js實(shí)現(xiàn)AI五子棋人機(jī)大戰(zhàn)
本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)AI五子棋人機(jī)大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實(shí)現(xiàn)原理就是計(jì)算五子棋所有贏的種類,利用canvas實(shí)現(xiàn)五子棋排版落子。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>五子棋</title>
<style>
#canvas{
display: block;
margin:50px auto;
box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF, 5px 5px 5px #b9b9b9;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="450px" height="450px"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var me = true; //true黑子, false, 白子
var over = false;
var box = []; //全部落子點(diǎn)
var wins = []; //全部贏的方法 三維數(shù)組
for(var i = 0; i< 15 ;i++) {
box[i] = [];
wins[i] = [];
for(var j = 0; j < 15; j++) {
box[i][j] = 0;
wins[i][j] = [];
}
}
var count = 0; //總共贏的數(shù)量572種
//橫向
for(var a = 0; a < 15; a++) {
for(var b = 0; b < 11;b++) {
//wins[0][0][0]
//wins[0][1][0]
//wins[0][2][0]
for(var c = 0; c < 5;c++) {
wins[a][b + c][count] = true;
}
count++;
}
}
//縱向
for(var a = 0; a < 15; a++) {
for(var b = 0; b < 11;b++) {
//wins[0][0][0]
//wins[0][1][0]
//wins[0][2][0]
for(var c = 0; c < 5;c++) {
wins[b + c][a][count] = true;
}
count++;
}
}
//斜 '\'
for(var a = 0; a < 11; a++) {
for(var b = 0; b < 11;b++) {
//a = 0, b = 10
//win[0][10]
//win[1][11]
for(var c =0; c < 5;c++) {
wins[a + c][b + c][count] = true;
}
count++;
}
}
//反斜 '/'
for(var a = 0; a < 11; a++) {
for(var b = 4; b < 15;b++) {
//a = 0, b = 0
//win[0][5]
//win[1][4]
for(var c =0; c < 5;c++) {
wins[a + c][b - c][count] = true;
}
count++;
}
}
//我方、計(jì)算機(jī)方總共可以贏的數(shù)量,每在某一方式上可以贏的位置下一顆子,myWin[i]++
//當(dāng)myWin[i] == 5,說(shuō)明我方在這個(gè)方式上贏的落子已經(jīng)達(dá)到5顆,說(shuō)明我方已經(jīng)贏了
var myWin = []; //
var computerWin = [];
for(var i = 0; i < count;i++) {
myWin[i] = 0;
computerWin[i] = 0;
}
//畫縱橫線條
function drawLine() {
context.strokeStyle = '#ccc';
for(var i = 0; i < 15; i++) {
context.moveTo(15 + 30 * i, 15);
context.lineTo(15 + 30 * i, 435);
context.stroke();
context.moveTo(15, 15 + 30 * i);
context.lineTo(435, 15 + 30 * i);
context.stroke();
}
}
drawLine()
//走一步,畫黑白子,并記錄,黑子為1,白子為2
function oneStep(i, j, me) {
context.beginPath();
context.arc(15 + i * 30, 15 + j*30, 13, 0, Math.PI * 2);
context.closePath();
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j*30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j*30 - 2, 0)
if(me) { //黑子
gradient.addColorStop(0, '#0A0A0A');
gradient.addColorStop(1, '#636766');
box[i][j] = 1;
} else { //白子
gradient.addColorStop(0, '#D1D1D1');
gradient.addColorStop(1, '#F9F9F9');
box[i][j] = 2;
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
canvas.onclick = function(e) {
if(over) return;
if(!me) return;
var x = Math.floor(e.offsetX/30);
var y = Math.floor(e.offsetY/30);
if(box[x][y] == 0) { //判斷沒(méi)有落子
oneStep(x, y, me);
for(var k = 0; k<count; k++) {//第幾種贏法
if(wins[x][y][k]) {
myWin[k]++;
computerWin[k] = 6; //因?yàn)槲曳皆谶@個(gè)點(diǎn)上已經(jīng)落子,所以計(jì)算機(jī)不可能在這個(gè)點(diǎn)上贏,
if(myWin[k] == 5) {
console.log('你贏了')
over = true;
}
}
}
if(!over) {
me = !me;
computerAI();
}
}
}
//計(jì)算機(jī)
function computerAI() {
var myScore = []; //我方分?jǐn)?shù)
var computerScore = []; //計(jì)算機(jī)分?jǐn)?shù)
var max = 0; //最大分?jǐn)?shù)
var u = 0, v = 0; //最大分?jǐn)?shù)點(diǎn)
for(var i =0; i < 15; i++) {
myScore[i] = [];
computerScore[i] = [];
for(var j =0; j < 15; j++) {
myScore[i][j] = 0;
computerScore[i][j] = 0;
}
}
for(var i =0; i < 15; i++) {
for(var j =0; j < 15; j++) {
if(box[i][j] == 0) { //每個(gè)空閑點(diǎn)上進(jìn)行計(jì)算分?jǐn)?shù)
for(var k =0;k<count;k++) { //遍歷所有可以贏的,數(shù)量
if(wins[i][j][k]) { //可以贏的點(diǎn)進(jìn)行算分
if(myWin[k] == 1) {
myScore[i][j] += 200;
} else if(myWin[k] == 2) {
myScore[i][j] += 400;
} else if(myWin[k] == 3) {
myScore[i][j] += 2000;
} else if(myWin[k] == 4) {
myScore[i][j] += 10000;
}
if(computerWin[k] == 1) {
computerScore[i][j] += 220;
} else if(computerWin[k] == 2) {
computerScore[i][j] += 420;
} else if(computerWin[k] == 3) {
computerScore[i][j] += 2100;
} else if(computerWin[k] == 4) {
computerScore[i][j] += 20000;
}
}
}
//得出最大分?jǐn)?shù)的點(diǎn),并賦給u,v
if(myScore[i][j] > max) {
max = myScore[i][j];
u = i;
v = j;
} else if(myScore[i][j] == max) {
if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {
u = i;
v = j;
}
}
if(computerScore[i][j] > max) {
max = computerScore[i][j];
u = i;
v = j;
} else if(computerScore[i][j] == max) {
if(myScore[i][j] > myScore[u][v]) {
u = i;
v = j;
}
}
}//所有空閑點(diǎn)上進(jìn)行計(jì)算分?jǐn)?shù)
}
}
oneStep(u, v, false); //走一步
for(var k = 0; k<count; k++) {//第幾種贏法
if(wins[u][v][k]) {
computerWin[k]++;
myWin[k] = 6;
if(computerWin[k] == 5) {
console.log('計(jì)算機(jī)贏了--')
over = true;
}
}
}
if(!over) {
me = !me;
}
}
</script>
</body>
</html>
效果圖如下

實(shí)際操作效果還行,但相比真正ai實(shí)現(xiàn)還是有很多不足。/p>
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專題,分享給大家:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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