原生JavaScript實現(xiàn)滑動拖動驗證的示例代碼
本文介紹了原生JavaScript實現(xiàn)滑動拖動驗證的示例代碼,分享給大家,具體如下:
通常,我們?yōu)榱朔乐褂脩魫阂馓峤槐韱危瑫層脩粼谔峤磺巴瓿苫瑒油蟿域炞C,有時候這也能起到一絲反爬的作用。
實現(xiàn)滑動驗證的方式當(dāng)然不止一種,這里我們直接使用原生 JavaScript
來實現(xiàn)。
現(xiàn)在,你可以在這里 看到完整的源碼。
原生實現(xiàn)
原生 JavaScript
的實現(xiàn),主要是通過監(jiān)聽鼠標(biāo)事件來對 DOM 進行一系列的操作。
滑塊驗證的結(jié)構(gòu)主要分為四個部分:軌道、滑塊、背景和文案,我們可以使用下面的 HTML 結(jié)構(gòu)來表示。
<div class="slide-track"> <div class="slide-bg"></div> <div class="slide-block"></div> <p class="slide-text">請按住滑塊,拖動到最右邊</p> </div>
基本思路就是我們給滑塊(.slide-block
)添加相應(yīng)的事件,在按下滑塊時記錄鼠標(biāo)的當(dāng)前位置并添加滑動事件,在滑動過程中根據(jù)鼠標(biāo)的移動來移動滑塊的位置和增加背景元素(.slide-bg
)的寬度,直到移動到軌道(.slide-track
)的末端后,改變文案(.slide-text
)來提示成功。
樣式
在開始寫腳本之前可以先來完成一下它們的樣式,這讓滑塊相關(guān)的部分看起來更好,也讓后面的工作更愉快的進行。
/* 樣式的注意事項 */
樣式的寫法就不貼了,相信大家一看就懂,而且會有更好的實現(xiàn)。需要的話,也可以在 Github 上找到。
腳本
現(xiàn)在開始來實現(xiàn)腳本的內(nèi)容,首先我們對 document.querySelector
方法進行簡單的封裝以方便后續(xù)操作 DOM 元素。
function $(selectors) { return document.querySelector(selectors); }
然后通過自定義的 _h
函數(shù)我們可以很方便的創(chuàng)建上面的 HTML 結(jié)構(gòu),并添加到文檔中。
function _h(tagName, propMap = {}, text) { const ele = document.createElement(tagName); Object.keys(propMap).forEach(prop => ele.setAttribute(prop, propMap[prop])); if (text) { ele.appendChild(document.createTextNode(text)); } return ele; } class SlideUnlock { constructor(el = "body", options = {}) { this.$el = $(el) this.$$isSuccess = false this.$options = { // 默認(rèn)配置 tip: '請按住滑塊,拖動到最右邊', unlockText: '驗證成功', duration: 500, ...options } } init() { this.$$root = _h("div", { class: "slide-track" }) // 軌道 this.$$bg = this.$$root.appendChild(_h("div", { class: "slide-bg" })) this.$$block = this.$$root.appendChild( _h("div", { class: "slide-block" }) // 滑塊 ) this.$$text = this.$$root.appendChild( _h("p", { class: "slide-text" }, this.$options.tip) ) this.$el.insertBefore(this.$$root, this.$el.firstChild) } }
在創(chuàng)建好 DOM 結(jié)構(gòu)后,接下來為滑塊添加鼠標(biāo)按下的事件,在這個事件中我們需要記錄下鼠標(biāo)的初始橫坐標(biāo),以便后續(xù)和滑動過程中的位置相比較,同時為其添加滑動事件。
class SlideUnlock { init() { /* ... */ this.$$block.addEventListener( "mousedown", (this.$$handleMouseDown = this._handleMouseDown.bind(this)), false ) } _handleMouseDown(e) { const downx = e.clientX e.target.addEventListener( "mousemove", (this.$$handleMouseMove = this._handleMouseMove.bind(this, downx)), false ) e.preventDefault() } _handleMouseMove(downx, e) {} }
在這里有點細(xì)節(jié)需要注意:
- 首先,由于事件監(jiān)聽器中的
this
指向的是觸發(fā)事件的元素,為此我們在指定鼠標(biāo)按下的監(jiān)聽器時為其綁定了this
,以便調(diào)用滑塊實例屬性和原型上的方法。 - 其次,我們在鼠標(biāo)按下的監(jiān)聽器中添加了鼠標(biāo)移動的監(jiān)聽器,如果在初始時同按下的監(jiān)聽器一起指定,那么會先執(zhí)行鼠標(biāo)移動的監(jiān)聽器,而此時并沒有記錄鼠標(biāo)的初始位置;
接下來我們要實現(xiàn)滑動過程中的主要邏輯:根據(jù)鼠標(biāo)的移動實時地更新滑塊的位置,并對一些臨界位置進行處理。
_handleMouseMove(downx, e) { const info = this.$$block.getBoundingClientRect(), x = e.clientX, y = e.clientY, x1 = info.left, y1 = info.top, x2 = info.right, y2 = info.bottom, moveX = x - downx if (this.$$isSuccess) { return } if (moveX < 0) { return } if (x < x1 || x > x2 || y < y1 || y > y2) { // 當(dāng)鼠標(biāo)移開滑塊時取消移動 return } this.$$block.style.left = `${moveX}px` // 更新滑塊的我i之 this.$$bg.style.width = `${moveX}px` // 同步增大背景元素的寬度 // 當(dāng)滑塊滑動的距離大于等于軌道除去滑塊寬度后的距離時表示已經(jīng)到達軌道的最右邊了 if (moveX >= this.$$root.offsetWidth - (x2 - x1)) { this.$$isSuccess = true this.$$text.textContent = "驗證成功" this.$$text.style.cssText = `color: #fff; left: 0; right: ${this.$$block.offsetWidth}px` this.$$block.classList.add("success") } }
這里的實現(xiàn)也很簡單,唯一需要看一下的就是通過 getBoundingClientRect 來獲取了滑塊相對于視口的位置,然后根據(jù)鼠標(biāo)所在的位置來判斷鼠標(biāo)是否在滑塊上,如果不在則取消移動。
現(xiàn)在它已經(jīng)能很好的滑動,并完成提示成功的基本功能了。但是,當(dāng)我們每次滑動到中間就取消,然后再次點擊滑動時,就會導(dǎo)致重復(fù)的添加滑動事件,而且中途釋放后,滑塊就停在了當(dāng)前位置,這顯然不對。
解決的辦法就是在添加鼠標(biāo)按下事件的時候,同時也指定一個松開的事件,在這個事件的監(jiān)聽器中判斷如果沒有成功則取消之前綁定的滑動事件,并進行重置,為了看起來更友好,我們還可以加上一點動畫。
class SlideUnlock { init() { /* ... */ document.addEventListener( "mouseup", (this.$$handleMouseUp = this._handleMouseUp.bind(this)), false ) } _handleMouseDown(e) { /* ... */ // 取消在手動滑動過程中的動畫效果 this.$$bg.style.transition = "" this.$$block.style.transition = "" /* ... */ } _handleMouseUp(e) { this.$$block.removeEventListener( "mousemove", this.$$handleMouseMove, false ) if (this.$$isSuccess) { return } // 給重置過程添加動畫效果 this.$$bg.style.transition = "width 1s ease" this.$$block.style.transition = "left 1s ease" this.$$block.style.left = 0 this.$$bg.style.width = 0 } }
目前為止,滑塊已經(jīng)可以在 PC 端正常的工作了,不過在移動端卻并不理想。
為了它能夠在移動端也可以很好的工作,我們可以借助 touchstart
、touchmove
、touchend
等事件來完成。
綁定這些事件的時機和處理方式和之前的三個事件分別相對應(yīng),所以我們新增兩個方法(和 jQuery 的 on、off 方法很像)來更好的添加和移除事件。
function bindEvents(events, handler, element = $("body")) { events.split(" ").forEach(event => { element.addEventListener(event, handler, false) }) } function unbindEvents(events, handler, element = $("body")) { events.split(" ").forEach(event => { element.removeEventListener(event, handler, false) }) }
根據(jù)這兩個方法,我們來稍微修改一下滑塊中添加事件的代碼。
function bindEvents(events, handler, element = $("body")) { events.split(" ").forEach(event => { element.addEventListener(event, handler, false) }) } function unbindEvents(events, handler, element = $("body")) { events.split(" ").forEach(event => { element.removeEventListener(event, handler, false) }) }
另外,需要注意的是在移動端 touch
事件中獲取 clientX
、clientY
時不能在事件對象上直接讀取,而是在 event.changedTouches[0]
對象上取得。
現(xiàn)在,它已經(jīng)能夠同時在 PC 端和移動端上工作了,不過我們還能對它進行一些優(yōu)化,比如使用函數(shù)節(jié)流。
函數(shù)節(jié)流的實現(xiàn)方式有很多,這里列一下我們在本次過程中使用的方式。
utils.throttle = function(method, context = {}, delay = 4, ...outParams) { return function(...innerParams) { clearTimeout(context.$$tId) context.$$tId = setTimeout(function() { method.apply(context, [...outParams, ...innerParams]) }, delay) } }
然后用這個節(jié)流函數(shù),來包裝我們移動時的處理函數(shù),并根據(jù)實際情況做點調(diào)整。
除此之外,我們還可以添加一個重置的方法,讓它回到最初的狀態(tài),涉及到的內(nèi)容也很簡單,就是在成功的狀態(tài)下重新設(shè)置樣式和綁定事件。
reset() { if (!this.$$isSuccess) { return } this.$$isSuccess = false this.$$bg.style.cssText = `transition: width ${this.$options.duration}ms ease; width: 0;` this.$$block.style.cssText = `transition: left ${this.$options.duration}ms ease; left: 0;` this.$$text.style.cssText = `color: #5f5f5f; left: ${this.$$block.offsetWidth}px; right: 0;` this.$$text.textContent = this.$options.tip this.$$block.classList.remove("success") this._bindEvents() }
好了,滑塊的實現(xiàn)到這里就告一段落了,相信大家看到這里已經(jīng)完全明白了,甚至有更好的實現(xiàn)。
如何使用
你可以簡單的在 HTML 頁面中引入該腳本,然后根據(jù)自己的需求設(shè)置合適的樣式;不過更好的方式是通過這樣的思路,在項目中做一些改進(比如平滑降級)等處理。
接下來是一個簡單的使用模板。
<body> <script src="slide-unlock/core.js"></script> <script> const slider = new SlideUnlock() slider.init() </script> </body>
你可以在 這里 看見完整的使用方式和效果。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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