C# ManualResetEvent用法詳解
ManualResetEvent表示線程同步事件,可以對所有進(jìn)行等待的線程進(jìn)行統(tǒng)一管理(收到信號時(shí)必須手動(dòng)重置該事件)
其構(gòu)造函數(shù)為:
public ManualResetEvent (bool initialState);
參數(shù) initialState 表示是否初始化,如果為 true,則將初始狀態(tài)設(shè)置為終止(不阻塞);如果為 false,則將初始狀態(tài)設(shè)置為非終止(阻塞)。
注意:如果其參數(shù)設(shè)置為true,則ManualResetEvent等待的線程不會(huì)阻塞。 如果初始狀態(tài)為false, 則在Set調(diào)用方法之前, 將阻止線程。
它只有兩個(gè)方法
//將事件狀態(tài)設(shè)置為終止?fàn)顟B(tài),從而允許繼續(xù)執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)等待線程。 public bool Set (); //將事件狀態(tài)設(shè)置為非終止,從而導(dǎo)致線程受阻。 public bool Reset (); //返回值:操作成功返回true,否則false
講了這么多,看個(gè)例子理解一下
using System; using System.Threading; public class Example { // mre is used to block and release threads manually. It is // created in the unsignaled state. private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); static void Main() { Console.WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n"); for (int i = 0; i <= 2; i++) { Thread t = new Thread(ThreadProc); t.Name = "Thread_" + i; t.Start(); //開始線程 } Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" + "\nto release all the threads.\n"); Console.ReadLine(); mre.Set(); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" + "\ndo not block. Press Enter to show this.\n"); Console.ReadLine(); for (int i = 3; i <= 4; i++) { Thread t = new Thread(ThreadProc); t.Name = "Thread_" + i; t.Start(); } Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" + "\nwhen they call WaitOne().\n"); Console.ReadLine(); mre.Reset(); // Start a thread that waits on the ManualResetEvent. Thread t5 = new Thread(ThreadProc); t5.Name = "Thread_5"; t5.Start(); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo."); Console.ReadLine(); mre.Set(); // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line: //Console.ReadLine(); } private static void ThreadProc() { string name = Thread.CurrentThread.Name; Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()"); mre.WaitOne(); //阻塞線程,直到調(diào)用Set方法才能繼續(xù)執(zhí)行 Console.WriteLine(name + " ends."); } }
結(jié)果如下
過程:
該示例以信號狀態(tài)ManualResetEvent( false即傳遞給構(gòu)造函數(shù)的) 開頭。 三個(gè)線程, 每個(gè)線程在調(diào)用其WaitOne方法時(shí)被阻止。 當(dāng)用戶按Enter鍵時(shí), 該示例調(diào)用Set方法, 該方法釋放所有三個(gè)線程,使其繼續(xù)執(zhí)行。
再次按 " enter " 鍵, 此時(shí)ManualResetEvent在調(diào)用Reset方法之前, 一直保持終止?fàn)顟B(tài),因此這些線程在調(diào)用WaitOne方法時(shí)不會(huì)被阻止, 而是運(yùn)行到完成。即對應(yīng)上述(收到信號時(shí)必須手動(dòng)重置該事件)
再次按enter鍵將導(dǎo)致該示例調(diào)用Reset方法, 并啟動(dòng)一個(gè)線程, 該線程在調(diào)用WaitOne時(shí)將被阻止。 按enter鍵, 最后一次調(diào)用Set以釋放最后一個(gè)線程, 程序結(jié)束。
如果還不是很清楚可以進(jìn)行單步調(diào)試,這樣就能明白了!
文章參考MSDN:ManualResetEvent Class
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