java實現(xiàn)圖片加水印效果
更新時間:2019年12月16日 10:27:58 作者:lianjunzongsiling
這篇文章主要為大家詳細介紹了java實現(xiàn)圖片加水印效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
圖片加水印代碼,這些代碼不常用,但是用到的時候需要注意的地方也挺多的,每次都重寫比較麻煩,記下來備忘。代碼是圖片加水印的一般流程,可根據(jù)實際項目需要自行修改。
注:代碼在JPG和PNG格式圖片下測試通過,其他圖片格式請自行測試和修改
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Iterator;
import javax.imageio.IIOImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.imageio.ImageReader;
import javax.imageio.ImageWriteParam;
import javax.imageio.ImageWriter;
import javax.imageio.stream.FileImageInputStream;
import javax.imageio.stream.FileImageOutputStream;
import org.junit.Test;
public class Wjt {
@Test
public void t3() throws Exception {
File rootDir = new File("C:/Users/Administrator/Desktop/tem1");
String[] fa = { "1.png", "2.jpg" };
for (String s : fa) {
String f = s;
{
FileImageInputStream fileImageInputStream = new FileImageInputStream(new File(rootDir, f));
Iterator<ImageReader> imageReaders = ImageIO.getImageReaders(fileImageInputStream); //根據(jù)圖片文件獲取讀取器
ImageReader imageReader = imageReaders.hasNext() ? imageReaders.next() : null; //檢測讀取器是否存在
imageReader.setInput(fileImageInputStream); //設(shè)置讀取器輸入流
BufferedImage bufferedImage = imageReader.read(0); //從讀取器取BufferedImage,這里只有一個,所以可以直接寫0
{ //開始加水印
Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics(); //取畫筆
graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); //設(shè)置畫筆文字抗鋸齒
graphics2d.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(bufferedImage.getWidth() / 2, bufferedImage.getHeight() / 2)); //將畫筆移動到圖片中央
graphics2d.transform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(45))); //將畫筆旋轉(zhuǎn)一定弧度
float radius = Double.valueOf(Math.sqrt(bufferedImage.getWidth() * bufferedImage.getWidth() + bufferedImage.getHeight() * bufferedImage.getHeight()) / 2).floatValue(); //計算圖片外切圓半徑
Font waterMarkerFont = new Font("微軟雅黑", Font.PLAIN, bufferedImage.getHeight() / 25); //設(shè)置畫筆要用的字體,這里可以設(shè)置字體樣式和大小
graphics2d.setFont(waterMarkerFont); //設(shè)置畫筆字體
graphics2d.setColor(Color.WHITE); //設(shè)置畫筆顏色
graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.3F)); //設(shè)置畫筆操作透明度
FontMetrics fontMetrics = graphics2d.getFontMetrics(); //取畫筆字體信息
String waterMarker = "THIS IS WATERMARK."; //水印文字
int stringWidth = fontMetrics.stringWidth(waterMarker); //計算水印文字寬度,很多人卡在了這一步
for (float i = -radius; i <= radius; i += (stringWidth + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //循環(huán)添加水印,這里可以設(shè)置水印水平距離,單位:px
for (float j = -radius; j <= radius; j += (fontMetrics.getHeight() + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //這里可以設(shè)置水印垂直距離,單位:px
graphics2d.drawString(waterMarker, i, j); //畫水印
}
}
graphics2d.dispose(); //釋放畫筆資源
}
ImageWriter imageWriter = ImageIO.getImageWriter(imageReader); //根據(jù)圖片文件讀取器獲取圖片文件寫入器
String[] split = f.split("\\.");
FileImageOutputStream fileOutputStream = new FileImageOutputStream(new File(rootDir, split[0] + "r." + split[1])); //生成目標圖片文件路徑
imageWriter.setOutput(fileOutputStream); //設(shè)置寫入器輸出流
IIOImage iioImage = new IIOImage(bufferedImage, null, null);
ImageWriteParam imageWriteParam = imageWriter.getDefaultWriteParam();
if (imageReader.getFormatName().equals("JPEG")) { //jpg格式圖片可設(shè)置輸出圖片文件的質(zhì)量
imageWriteParam.setCompressionMode(ImageWriteParam.MODE_EXPLICIT); //這一行固定這樣寫,跟下一行搭配
imageWriteParam.setCompressionQuality(0.947F); //跟上一行搭配,設(shè)置輸出圖片文件的質(zhì)量
}
imageWriter.write(null, iioImage, imageWriteParam); //寫文件
imageWriter.dispose(); //關(guān)閉寫入器
imageReader.dispose(); //關(guān)閉讀取器
}
}
}
}
代碼流程在注釋中寫的很詳細了,不多做解釋。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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