TypeScript高級用法的知識點(diǎn)匯總
引言
作為一門強(qiáng)大的靜態(tài)類型檢查工具,如今在許多中大型應(yīng)用程序以及流行的JS庫中均能看到TypeScript的身影。JS作為一門弱類型語言,在我們寫代碼的過程中稍不留神便會修改掉變量的類型,從而導(dǎo)致一些出乎意料的運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。然而TypeScript在編譯過程中便能幫我們解決這個(gè)難題,不僅在JS中引入了強(qiáng)類型檢查,并且編譯后的JS代碼能夠運(yùn)行在任何瀏覽器環(huán)境,Node環(huán)境和任何支持ECMAScript 3(或更高版本)的JS引擎中。最近公司剛好準(zhǔn)備使用TypeScript來對現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行重構(gòu),以前使用TypeScript的機(jī)會也不多,特別是一些有用的高級用法,所以借著這次機(jī)會,重新鞏固夯實(shí)一下這方面的知識點(diǎn),如果有錯(cuò)誤的地方,還請指出。
1、類繼承
在ES5中,我們一般通過函數(shù)或者基于原型的繼承來封裝一些組件公共的部分方便復(fù)用,然而在TypeScript中,我們可以像類似Java語言中以面向?qū)ο蟮姆绞绞褂妙惱^承來創(chuàng)建可復(fù)用的組件。我們可以通過class關(guān)鍵字來創(chuàng)建類,并基于它使用new操作符來實(shí)例化一個(gè)對象。為了將多個(gè)類的公共部分進(jìn)行抽象,我們可以創(chuàng)建一個(gè)父類并讓子類通過extends關(guān)鍵字來繼承父類,從而減少一些冗余代碼的編寫增加代碼的可復(fù)用性和可維護(hù)性。示例如下:
class Parent { readonly x: number; constructor() { this.x = 1; } print() { console.log(this.x); } } class Child extends Parent { readonly y: number; constructor() { // 注意此處必須優(yōu)先調(diào)用super()方法 super(); this.y = 2; } print() { // 通過super調(diào)用父類原型上的方法,但是方法中的this指向的是子類的實(shí)例 super.print(); console.log(this.y); } } const child = new Child(); console.log(child.print()) // -> 1 2
在上述示例中,Child子類中對父類的print方法進(jìn)行重寫,同時(shí)在內(nèi)部使用super.print()
來調(diào)用父類的公共邏輯,從而實(shí)現(xiàn)邏輯復(fù)用。class關(guān)鍵字作為構(gòu)造函數(shù)的語法糖,在經(jīng)過TypeScript編譯后,最終會被轉(zhuǎn)換為兼容性好的瀏覽器可識別的ES5代碼。class在面向?qū)ο蟮木幊谭妒街蟹浅3R?,因此為了弄清楚其背后的?shí)現(xiàn)機(jī)制,我們不妨多花點(diǎn)時(shí)間來看下經(jīng)過編譯轉(zhuǎn)換之后的代碼是什么樣子的(當(dāng)然這部分已經(jīng)比較熟悉的同學(xué)可以直接跳過)。
var __extends = (this && this.__extends) || (function () { var extendStatics = function (d, b) { extendStatics = Object.setPrototypeOf || ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) || function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; }; return extendStatics(d, b); } return function (d, b) { extendStatics(d, b); function __() { this.constructor = d; } d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __()); }; })(); var Parent = /** @class */ (function () { function Parent() { this.x = 1; } Parent.prototype.print = function () { console.log(this.x); }; return Parent; }()); var Child = /** @class */ (function (_super) { __extends(Child, _super); function Child() { var _this = // 注意此處必須優(yōu)先調(diào)用super()方法 _super.call(this) || this; _this.y = 2; return _this; } Child.prototype.print = function () { // 通過super調(diào)用父類原型上的方法,但是方法中的this指向的是子類的實(shí)例 _super.prototype.print.call(this); console.log(this.y); }; return Child; }(Parent)); var child = new Child(); console.log(child.print()); // -> 1 2
以上就是轉(zhuǎn)換后的完整代碼,為了方便對比,這里將原來的注釋信息保留,仔細(xì)研究這段代碼我們會發(fā)現(xiàn)以下幾個(gè)要點(diǎn):
1) 子類Child的構(gòu)造函數(shù)中super()方法被轉(zhuǎn)換成了var _this = _super.call(this) || this
,這里的_super指的就是父類Parent,因此這句代碼的含義就是調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)并將this綁定到子類的實(shí)例上,這樣的話子類實(shí)例便可擁有父類的x屬性。因此為了實(shí)現(xiàn)屬性繼承,我們必須在子類構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用super()方法,如果不調(diào)用會編譯不通過。
2) 子類Child的print方法中super.print()
方法被轉(zhuǎn)換成了_super.prototype.print.call(this)
,這句代碼的含義就是調(diào)用父類原型上的print方法并將方法中的this指向子類實(shí)例,由于在上一步操作中我們已經(jīng)繼承到父類的x屬性,因此這里我們將直接打印出子類實(shí)例的x屬性的值。
3) extends關(guān)鍵字最終被轉(zhuǎn)換為__extends(Child, _super)
方法,其中_super指的是父類Parent,為了方便查看,這里將_extends方法單獨(dú)提出來進(jìn)行研究。
var __extends = (this && this.__extends) || (function () { var extendStatics = function (d, b) { extendStatics = Object.setPrototypeOf || ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) || function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; }; return extendStatics(d, b); } return function (d, b) { // 第一部分 extendStatics(d, b); // 第二部分 function __() { this.constructor = d; } d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __()); }; })();
在以上代碼中,主要可以分為兩個(gè)部分來進(jìn)行理解,第一部分為extendStatics(d, b)
方法,第二部分為該方法后面的兩行代碼。
第一部分:
在extendStatics方法內(nèi)部雖然代碼量相對較多,但是不難發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是主要為了兼容ES5版本的執(zhí)行環(huán)境。在ES6中新增了Object.setPrototypeOf方法用于手動設(shè)置對象的原型,但是在ES5的環(huán)境中我們一般通過一個(gè)非標(biāo)準(zhǔn)的__proto__屬性來進(jìn)行設(shè)置,Object.setPrototypeOf方法的原理其實(shí)也是通過該屬性來設(shè)置對象的原型,其實(shí)現(xiàn)方式如下:
Object.setPrototypeOf = function(obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
在extendStatics(d, b)
方法中,d指子類Child,b指父類Parent,因此該方法的作用可以解釋為:
// 將子類Child的__proto__屬性指向父類Parent Child.__proto__ = Parent;
可以將這行代碼理解為構(gòu)造函數(shù)的繼承,或者叫靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法的繼承,即屬性和方法不是掛載到構(gòu)造函數(shù)的prototype原型上的,而是直接掛載到構(gòu)造函數(shù)本身,因?yàn)樵贘S中函數(shù)本身也可以作為一個(gè)對象,并可以為其賦予任何其他的屬性,示例如下:
function Foo() { this.x = 1; this.y = 2; } Foo.bar = function() { console.log(3); } Foo.baz = 4; console.log(Foo.bar()) // -> 3 console.log(Foo.baz) // -> 4
因此當(dāng)我們在子類Child中以Child.someProperty
訪問屬性時(shí),如果子類中不存在就會通過Child.__proto__
尋找父類的同名屬性,通過這種方式來實(shí)現(xiàn)靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法的路徑查找。
第二部分:
在第二部分中僅包含以下兩行代碼:
function __() { this.constructor = d; } d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
其中d指子類Child,b指父類Parent,這里對于JS中實(shí)現(xiàn)繼承的幾種方式比較熟悉的同學(xué)可以一眼看出,這里使用了寄生組合式繼承的方式,通過借用一個(gè)中間函數(shù)__()來避免當(dāng)修改子類的prototype上的方法時(shí)對父類的prototype所造成的影響。我們知道,在JS中通過構(gòu)造函數(shù)實(shí)例化一個(gè)對象之后,該對象會擁有一個(gè)__proto__屬性并指向其構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,示例如下:
function Foo() { this.x = 1; this.y = 2; } const foo = new Foo(); foo.__proto__ === Foo.prototype; // -> true
對于本例中,如果通過子類Child來實(shí)例化一個(gè)對象之后,會產(chǎn)生如下關(guān)聯(lián):
const child = new Child(); child.__proto__ === (Child.prototype = new __()); child.__proto__.__proto__ === __.prototype === Parent.prototype; // 上述代碼等價(jià)于下面這種方式 Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype;
因此當(dāng)我們在子類Child的實(shí)例child對象中通過child.someMethod()
調(diào)用某個(gè)方法時(shí),如果在實(shí)例中不存在該方法,則會沿著__proto__繼續(xù)往上查找,最終會經(jīng)過父類Parent的prototype原型,即通過這種方式來實(shí)現(xiàn)方法的繼承。
基于對以上兩個(gè)部分的分析,我們可以總結(jié)出以下兩點(diǎn):
// 表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,或者叫做靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法的繼承,總是指向父類 1. Child.__proto__ === Parent; // 表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性 2. Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype;
2、訪問修飾符
TypeScript為我們提供了訪問修飾符(Access Modifiers)來限制在class外部對內(nèi)部屬性的訪問,訪問修飾符主要包含以下三種:
- public:公共修飾符,其修飾的屬性和方法都是公有的,可以在任何地方被訪問到,默認(rèn)情況下所有屬性和方法都是public的。
- private:私有修飾符,其修飾的屬性和方法在class外部不可見。
- protected:受保護(hù)修飾符,和private比較相似,但是其修飾的屬性和方法在子類內(nèi)部是被允許訪問的。
我們通過一些示例來對幾種修飾符進(jìn)行對比:
class Human { public name: string; public age: number; public constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } } const man = new Human('tom', 20); console.log(man.name, man.age); // -> tom 20 man.age = 21; console.log(man.age); // -> 21
在上述示例中,由于我們將訪問修飾符設(shè)置為public,因此我們通過實(shí)例man來訪問name和age屬性是被允許的,同時(shí)對age屬性重新賦值也是允許的。但是在某些情況下,我們希望某些屬性是對外不可見的,同時(shí)不允許被修改,那么我們就可以使用private修飾符:
class Human { public name: string; private age: number; // 此處修改為使用private修飾符 public constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } } const man = new Human('tom', 20); console.log(man.name); // -> tom console.log(man.age); // -> Property 'age' is private and only accessible within class 'Human'.
我們將age屬性的修飾符修改為private后,在外部通過man.age對其進(jìn)行訪問,TypeScript在編譯階段就會發(fā)現(xiàn)其是一個(gè)私有屬性并最終將會報(bào)錯(cuò)。
注意:在TypeScript編譯之后的代碼中并沒有限制對私有屬性的存取操作。
編譯后的代碼如下:
var Human = /** @class */ (function () { function Human(name, age) { this.name = name; this.age = age; } return Human; }()); var man = new Human('tom', 20); console.log(man.name); // -> tom console.log(man.age); // -> 20
使用private修飾符修飾的屬性或者方法在子類中也是不允許訪問的,示例如下:
class Human { public name: string; private age: number; public constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } } class Woman extends Human { private gender: number = 0; public constructor(name: string, age: number) { super(name, age); console.log(this.age); } } const woman = new Woman('Alice', 18); // -> Property 'age' is private and only accessible within class 'Human'.
在上述示例中由于在父類Human中age屬性被設(shè)置為private,因此在子類Woman中無法訪問到age屬性,為了讓在子類中允許訪問age屬性,我們可以使用protected修飾符來對其進(jìn)行修飾:
class Human { public name: string; protected age: number; // 此處修改為使用protected修飾符 public constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } } class Woman extends Human { private gender: number = 0; public constructor(name: string, age: number) { super(name, age); console.log(this.age); } } const woman = new Woman('Alice', 18); // -> 18
當(dāng)我們將private修飾符用于構(gòu)造函數(shù)時(shí),則表示該類不允許被繼承或?qū)嵗纠缦拢?/p>
class Human { public name: string; public age: number; // 此處修改為使用private修飾符 private constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } } class Woman extends Human { private gender: number = 0; public constructor(name: string, age: number) { super(name, age); } } const man = new Human('Alice', 18); // -> Cannot extend a class 'Human'. Class constructor is marked as private. // -> Constructor of class 'Human' is private and only accessible within the class declaration.
當(dāng)我們將protected修飾符用于構(gòu)造函數(shù)時(shí),則表示該類只允許被繼承,示例如下:
class Human { public name: string; public age: number; // 此處修改為使用protected修飾符 protected constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } } class Woman extends Human { private gender: number = 0; public constructor(name: string, age: number) { super(name, age); } } const man = new Human('Alice', 18); // -> Constructor of class 'Human' is protected and only accessible within the class declaration.
另外我們還可以直接將修飾符放到構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)中,示例如下:
class Human { // public name: string; // private age: number; public constructor(public name: string, private age: number) { this.name = name; this.age = age; } } const man = new Human('tom', 20); console.log(man.name); // -> tom console.log(man.age); // -> Property 'age' is private and only accessible within class 'Human'.
3、接口與構(gòu)造器簽名
當(dāng)我們的項(xiàng)目中擁有很多不同的類時(shí)并且這些類之間可能存在某方面的共同點(diǎn),為了描述這種共同點(diǎn),我們可以將其提取到一個(gè)接口(interface)中用于集中維護(hù),并使用implements關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,示例如下:
interface IHuman { name: string; age: number; walk(): void; } class Human implements IHuman { public constructor(public name: string, public age: number) { this.name = name; this.age = age; } walk(): void { console.log('I am walking...'); } }
上述代碼在編譯階段能順利通過,但是我們注意到在Human類中包含constructor構(gòu)造函數(shù),如果我們想在接口中為該構(gòu)造函數(shù)定義一個(gè)簽名并讓Human類來實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口,看會發(fā)生什么:
interface HumanConstructor { new (name: string, age: number); } class Human implements HumanConstructor { public constructor(public name: string, public age: number) { this.name = name; this.age = age; } walk(): void { console.log('I am walking...'); } } // -> Class 'Human' incorrectly implements interface 'HumanConstructor'. // -> Type 'Human' provides no match for the signature 'new (name: string, age: number): any'.
然而TypeScript會編譯出錯(cuò),告訴我們錯(cuò)誤地實(shí)現(xiàn)了HumanConstructor接口,這是因?yàn)楫?dāng)一個(gè)類實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口時(shí),只會對實(shí)例部分進(jìn)行編譯檢查,類的靜態(tài)部分是不會被編譯器檢查的。因此這里我們嘗試換種方式,直接操作類的靜態(tài)部分,示例如下:
interface HumanConstructor { new (name: string, age: number); } interface IHuman { name: string; age: number; walk(): void; } class Human implements IHuman { public constructor(public name: string, public age: number) { this.name = name; this.age = age; } walk(): void { console.log('I am walking...'); } } // 定義一個(gè)工廠方法 function createHuman(constructor: HumanConstructor, name: string, age: number): IHuman { return new constructor(name, age); } const man = createHuman(Human, 'tom', 18); console.log(man.name, man.age); // -> tom 18
在上述示例中通過額外創(chuàng)建一個(gè)工廠方法createHuman并將構(gòu)造函數(shù)作為第一個(gè)參數(shù)傳入,此時(shí)當(dāng)我們調(diào)用createHuman(Human, 'tom', 18)
時(shí)編譯器便會檢查第一個(gè)參數(shù)是否符合HumanConstructor接口的構(gòu)造器簽名。
4、聲明合并
在聲明合并中最常見的合并類型就是接口了,因此這里先從接口開始介紹幾種比較常見的合并方式。
4.1 接口合并
示例代碼如下:
interface A { name: string; } interface A { age: number; } // 等價(jià)于 interface A { name: string; age: number; } const a: A = {name: 'tom', age: 18};
接口合并的方式比較容易理解,即聲明多個(gè)同名的接口,每個(gè)接口中包含不同的屬性聲明,最終這些來自多個(gè)接口的屬性聲明會被合并到同一個(gè)接口中。
注意:所有同名接口中的非函數(shù)成員必須唯一,如果不唯一則必須保證類型相同,否則編譯器會報(bào)錯(cuò)。對于函數(shù)成員,后聲明的同名接口會覆蓋掉之前聲明的同名接口,即后聲明的同名接口中的函數(shù)相當(dāng)于一次重載,具有更高的優(yōu)先級。
4.2 函數(shù)合并
函數(shù)的合并可以簡單理解為函數(shù)的重載,即通過同時(shí)定義多個(gè)不同類型參數(shù)或不同類型返回值的同名函數(shù)來實(shí)現(xiàn),示例代碼如下:
// 函數(shù)定義 function foo(x: number): number; function foo(x: string): string; // 函數(shù)具體實(shí)現(xiàn) function foo(x: number | string): number | string { if (typeof x === 'number') { return (x).toFixed(2); } return x.substring(0, x.length - 1); }
在上述示例中,我們對foo函數(shù)進(jìn)行多次定義,每次定義的函數(shù)參數(shù)類型不同,返回值類型不同,最后一次為函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn),在實(shí)現(xiàn)中只有在兼容到前面的所有定義時(shí),編譯器才不會報(bào)錯(cuò)。
注意:TypeScript編譯器會優(yōu)先從最開始的函數(shù)定義進(jìn)行匹配,因此如果多個(gè)函數(shù)定義存在包含關(guān)系,則需要將最精確的函數(shù)定義放到最前面,否則將始終不會被匹配到。
4.3 類型別名聯(lián)合
類型別名聯(lián)合與接口合并有所區(qū)別,類型別名不會新建一個(gè)類型,只是創(chuàng)建一個(gè)新的別名來對多個(gè)類型進(jìn)行引用,同時(shí)不能像接口一樣被實(shí)現(xiàn)(implements)和繼承(extends),示例如下:
type HumanProperty = { name: string; age: number; gender: number; }; type HumanBehavior = { eat(): void; walk(): void; } type Human = HumanProperty & HumanBehavior; let woman: Human = { name: 'tom', age: 18, gender: 0, eat() { console.log('I can eat.'); }, walk() { console.log('I can walk.'); } } class HumanComponent extends Human { constructor(public name: string, public age: number, public gender: number) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } eat() { console.log('I can eat.'); } walk() { console.log('I can walk.'); } } // -> 'Human' only refers to a type, but is being used as a value here.
5、keyof 索引查詢
在TypeScript中的keyof有點(diǎn)類似于JS中的Object.keys()
方法,但是區(qū)別在于前者遍歷的是類型中的字符串索引,后者遍歷的是對象中的鍵名,示例如下:
interface Rectangle { x: number; y: number; width: number; height: number; } type keys = keyof Rectangle; // 等價(jià)于 type keys = "x" | "y" | "width" | "height"; // 這里使用了泛型,強(qiáng)制要求第二個(gè)參數(shù)的參數(shù)名必須包含在第一個(gè)參數(shù)的所有字符串索引中 function getRectProperty<T extends object, K extends keyof T>(rect: T, property: K): T[K] { return rect[property]; } let rect: Rectangle = { x: 50, y: 50, width: 100, height: 200 }; console.log(getRectProperty(rect, 'width')); // -> 100 console.log(getRectProperty(rect, 'notExist')); // -> Argument of type '"notExist"' is not assignable to parameter of type '"width" | "x" | "y" | "height"'.
在上述示例中我們通過使用keyof來限制函數(shù)的參數(shù)名property必須被包含在類型Rectangle的所有字符串索引中,如果沒有被包含則編譯器會報(bào)錯(cuò),可以用來在編譯時(shí)檢測對象的屬性名是否書寫有誤。
6、Partial 可選屬性
在某些情況下,我們希望類型中的所有屬性都不是必需的,只有在某些條件下才存在,我們就可以使用Partial來將已聲明的類型中的所有屬性標(biāo)識為可選的,示例如下:
// 該類型已內(nèi)置在TypeScript中 type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P] }; interface Rectangle { x: number; y: number; width: number; height: number; } type PartialRectangle = Partial<Rectangle>; // 等價(jià)于 type PartialRectangle = { x?: number; y?: number; width?: number; height?: number; } let rect: PartialRectangle = { width: 100, height: 200 };
在上述示例中由于我們使用Partial將所有屬性標(biāo)識為可選的,因此最終rect對象中雖然只包含width和height屬性,但是編譯器依舊沒有報(bào)錯(cuò),當(dāng)我們不能明確地確定對象中包含哪些屬性時(shí),我們就可以通過Partial來聲明。
7、Pick 部分選擇
在某些應(yīng)用場景下,我們可能需要從一個(gè)已聲明的類型中抽取出一個(gè)子類型,在子類型中包含父類型中的部分或全部屬性,這時(shí)我們可以使用Pick來實(shí)現(xiàn),示例代碼如下:
// 該類型已內(nèi)置在TypeScript中 type Pick<T, K extends keyof T> = { [P in K]: T[P] }; interface User { id: number; name: string; age: number; gender: number; email: string; } type PickUser = Pick<User, "id" | "name" | "gender">; // 等價(jià)于 type PickUser = { id: number; name: string; gender: number; }; let user: PickUser = { id: 1, name: 'tom', gender: 1 };
在上述示例中,由于我們只關(guān)心user對象中的id,name和gender是否存在,其他屬性不做明確規(guī)定,因此我們就可以使用Pick從User接口中揀選出我們關(guān)心的屬性而忽略其他屬性的編譯檢查。
8、never 永不存在
never表示的是那些永不存在的值的類型,比如在函數(shù)中拋出異?;蛘邿o限循環(huán),never類型可以是任何類型的子類型,也可以賦值給任何類型,但是相反卻沒有一個(gè)類型可以作為never類型的子類型,示例如下:
// 函數(shù)拋出異常 function throwError(message: string): never { throw new Error(message); } // 函數(shù)自動推斷出返回值為never類型 function reportError(message: string) { return throwError(message); } // 無限循環(huán) function loop(): never { while(true) { console.log(1); } } // never類型可以是任何類型的子類型 let n: never; let a: string = n; let b: number = n; let c: boolean = n; let d: null = n; let e: undefined = n; let f: any = n; // 任何類型都不能賦值給never類型 let a: string = '123'; let b: number = 0; let c: boolean = true; let d: null = null; let e: undefined = undefined; let f: any = []; let n: never = a; // -> Type 'string' is not assignable to type 'never'. let n: never = b; // -> Type 'number' is not assignable to type 'never'. let n: never = c; // -> Type 'true' is not assignable to type 'never'. let n: never = d; // -> Type 'null' is not assignable to type 'never'. let n: never = e; // -> Type 'undefined' is not assignable to type 'never'. let n: never = f; // -> Type 'any' is not assignable to type 'never'.
9、Exclude 屬性排除
與Pick相反,Pick用于揀選出我們需要關(guān)心的屬性,而Exclude用于排除掉我們不需要關(guān)心的屬性,示例如下:
// 該類型已內(nèi)置在TypeScript中 // 這里使用了條件類型(Conditional Type),和JS中的三目運(yùn)算符效果一致 type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T; interface User { id: number; name: string; age: number; gender: number; email: string; } type keys = keyof User; // -> "id" | "name" | "age" | "gender" | "email" type ExcludeUser = Exclude<keys, "age" | "email">; // 等價(jià)于 type ExcludeUser = "id" | "name" | "gender";
在上述示例中我們通過在ExcludeUser中傳入我們不需要關(guān)心的age和email屬性,Exclude會幫助我們將不需要的屬性進(jìn)行剔除,留下的屬性id,name和gender即為我們需要關(guān)心的屬性。一般來說,Exclude很少單獨(dú)使用,可以與其他類型配合實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜更有用的功能。
10、Omit 屬性忽略
在上一個(gè)用法中,我們使用Exclude來排除掉其他不需要的屬性,但是在上述示例中的寫法耦合度較高,當(dāng)有其他類型也需要這樣處理時(shí),就必須再實(shí)現(xiàn)一遍相同的邏輯,不妨我們再進(jìn)一步封裝,隱藏這些底層的處理細(xì)節(jié),只對外暴露簡單的公共接口,示例如下:
// 使用Pick和Exclude組合實(shí)現(xiàn) type Omit<T, K extends keyof T> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>; interface User { id: number; name: string; age: number; gender: number; email: string; } // 表示忽略掉User接口中的age和email屬性 type OmitUser = Omit<User, "age" | "email">; // 等價(jià)于 type OmitUser = { id: number; name: string; gender: number; }; let user: OmitUser = { id: 1, name: 'tom', gender: 1 };
在上述示例中,我們需要忽略掉User接口中的age和email屬性,則只需要將接口名和屬性傳入Omit即可,對于其他類型也是如此,大大提高了類型的可擴(kuò)展能力,方便復(fù)用。
總結(jié)
在本文中總結(jié)了幾種TypeScript的使用技巧,如果在我們的TypeScript項(xiàng)目中發(fā)現(xiàn)有很多類型聲明的地方具有共性,那么不妨可以使用文中的幾種技巧來對其進(jìn)行優(yōu)化改善,增加代碼的可維護(hù)性和可復(fù)用性。筆者之前使用TypeScript的機(jī)會也不多,所以最近也是一邊學(xué)習(xí)一邊總結(jié),如果文中有錯(cuò)誤的地方,還希望能夠在評論區(qū)指正。
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對腳本之家的支持。
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