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Android動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)筆記之補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

 更新時(shí)間:2019年12月20日 10:20:46   作者:David_GodV  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)筆記之補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Android補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首先看看補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的共同屬性:

Duration:動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間(單位:毫秒)  
fillAfter:設(shè)置為true,動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化在動(dòng)畫(huà)被結(jié)束后被應(yīng)用 
fillBefore:設(shè)置為true,動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始前被應(yīng)用 
interpolator:動(dòng)畫(huà)插入器(加速、減速插入器) 
repeatCount:動(dòng)畫(huà)重復(fù)的次數(shù) 
repeatMode:順序動(dòng)畫(huà)(restart)/倒序動(dòng)畫(huà)(reverse) 
startOffset:動(dòng)畫(huà)之間時(shí)間間隔 

對(duì)于動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建一般有兩種方式:

第一種是在res/新建一個(gè)anim文件夾,然后在其下面分別建立四種動(dòng)畫(huà) 
第二種方式是通過(guò)java代碼的方式創(chuàng)建 

在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中我們通常有以下四種動(dòng)畫(huà):

位移動(dòng)畫(huà)

創(chuàng)建方式一:

在anim文件下新建一個(gè)translate資源文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:fromXDelta="0" //設(shè)置從x的哪個(gè)點(diǎn)起,也可以設(shè)置為百分比,以控件的寬為基準(zhǔn)
    android:toXDelta="100" //設(shè)置移動(dòng)到目標(biāo)x點(diǎn)
    android:fromYDelta="0" //設(shè)置從y的哪個(gè)點(diǎn)起,也可以設(shè)置為百分比,以控件的高為基準(zhǔn)
    android:toYDelta="0" //設(shè)置移動(dòng)到目標(biāo)y點(diǎn)
    android:repeatCount="2" //動(dòng)畫(huà)重復(fù)兩次,實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)是重復(fù)3次 
                          //(restart模式下執(zhí)行相同方向3次)
                //這里的意思是,在首次執(zhí)行完之后再重復(fù)2次
                //所以總的執(zhí)行次數(shù)為 n + 1次
                //如果是reverse模式下,則反序移動(dòng)也算一次,所以在反序模式下
                //往同一方向只有兩次,加上反序的一次剛好就是3次

    android:repeatMode="restart" //沿當(dāng)前方向順序移動(dòng)一次,沒(méi)有反序移動(dòng),
                  //如果設(shè)置為reverse則有一次順序/反序移動(dòng)的操作,
    android:duration="2000" //完成該動(dòng)作需要2秒
    >
    </translate>

    //通過(guò)以下代碼注冊(cè)該動(dòng)畫(huà)
     private void creatTranslateByInflate(){
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

創(chuàng)建方式二:(代碼創(chuàng)建)

private void creatTranslateByCode() {
      TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)

創(chuàng)建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromDegrees="0"http://起始的角度數(shù),
      android:toDegrees="180"http://終止的角度,順時(shí)針(起始度 < 終止的角度) 逆時(shí)針
                            //(起始度 > 終止的角度)
                  //這里就是順時(shí)針的旋轉(zhuǎn)180
      android:pivotX="50%" //旋轉(zhuǎn)中軸的x點(diǎn),50%表示以控件寬為基準(zhǔn),在控件的中間x點(diǎn)
      android:pivotY="50%" //旋轉(zhuǎn)中軸的y點(diǎn),50%表示以控件高為基準(zhǔn),在控件的中間y點(diǎn)
      android:duration="2000" 
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="2"

    >
    </rotate>

    //通過(guò)以下代碼注冊(cè)該動(dòng)畫(huà)
    private void createRotateByInflate(){
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
        mCircle.startAnimation(animation);
    }

創(chuàng)建方式二:(代碼創(chuàng)建)

private void createRotateByCode() {
      float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
      float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
      RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 180, pivotX, pivotY);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

縮放動(dòng)畫(huà)

創(chuàng)建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromXScale="0.1"http://
      android:toXScale="1.0" //
      android:fromYScale="0.1"
      android:toYScale="1.0"
      android:pivotY="50%"
      android:pivotX="50%"
      android:duration="2000"
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="2">
    </scale>

    //通過(guò)以下代碼注冊(cè)該動(dòng)畫(huà)
    private void createScaleByInflate(){
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

創(chuàng)建方式二:(代碼創(chuàng)建)

private void createScaleByCode() {
      //創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)Animation.RELATIVE_TO_PARENT 以父容器為參照物 
      //Animation.RELATIVE_TO_SELF 以自己為參照物, 如果以父容器為參照物會(huì)導(dǎo)致控件移動(dòng)
      float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
      float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
      ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f, 0.1f, 1.0f, pivotX,pivotY);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

漸變動(dòng)畫(huà)

創(chuàng)建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromAlpha="0.1"
      android:toAlpha="1.0"
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="2"
      android:duration="2000">
    </alpha>

    //通過(guò)以下代碼注冊(cè)該動(dòng)畫(huà)
    private void createAlphaByInflate(){
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

創(chuàng)建方式二:(代碼創(chuàng)建)

private void createAlphaByCode() {
      AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

以上的四種可以單獨(dú)使用也可以結(jié)合起來(lái)使用,如果要結(jié)合起來(lái)使用的話(huà),直接在anim文件夾下創(chuàng)建set集合,然后將需要結(jié)合的動(dòng)畫(huà)

放在一起即可

如下示例:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

      <rotate android:toDegrees="3600" android:pivotY="50%" 
      android:pivotX="50%" android:fromDegrees="0"
      android:duration="2000"/>

      <translate android:duration="3000" android:toYDelta="100%" 
      android:toXDelta="150%"  
      android:fromYDelta="-150%" android:fromXDelta="-100%"/>

      <alpha android:duration="5000" android:toAlpha="1.0" 
      android:repeatMode="reverse" 
      android:repeatCount="3" android:fromAlpha="0.5"/>

 </set>

基本的創(chuàng)建方式,以及基本屬性都在這里了,至于如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有美感的效果圖,那就看個(gè)人的設(shè)計(jì)感了。

最后看看運(yùn)行結(jié)果圖

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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