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java課程設(shè)計之坦克大戰(zhàn)

 更新時間:2019年12月24日 11:03:38   作者:小智解說  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java課程設(shè)計之坦克大戰(zhàn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了java坦克大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

環(huán)境要求:

  • 操作系統(tǒng):Windows 10
  • JAVA虛擬機(jī):JDK1.8以上
  • 開發(fā)環(huán)境:Eclipse(4.5以上)

功能提示:

1.游戲要有圖形用戶界面,界面能夠反映游戲所有的細(xì)節(jié)。
2.界面中要有坦克,墻,樹林,河流。
3.界面中要有一個“家”,“家”被攻擊中則輸了游戲。
4.坦克分兩種,敵方和我方。
5.墻也分為兩種,可以穿透的普通墻,不可以穿透的鐵墻。
6.樹和河流均只有一種,樹林坦克可以通過。
7.坦克可以發(fā)射子彈,敵我方的子彈屬性一樣。
8.我方子彈可以殺死敵方坦克,敵方子彈也可以殺死我方坦克,但需要多槍子彈才可以殺死。
9.敵方之間不可以殺死對方。
10.子彈擊中坦克要有爆炸,但擊中墻不能爆炸。
11.我方可以吃血包增加生命。
12.游戲可以暫停,重新開始,游戲幫助等功能。
13.游戲級別分別為:級別1、級別2、級別3、級別4。

需求分析:

  • 設(shè)計一個圖形用戶界面,將所有游戲的元素都能在此用于界面上表現(xiàn)出來,界面能夠接受用戶的操作,具有人機(jī)交互功能。用戶可以選擇重新開始游戲,退出游戲,暫停游戲和查找游戲幫助。
  • 界面中包含坦克,樹,河流,阻擋墻和游戲用戶所要保護(hù)的“家”。
  • 坦克:坦克分為兩種,敵方坦克和用戶控制的坦克。用戶方和敵方坦克均可以發(fā)射子彈,可以改變路徑的行走,且在行走過程中遇到墻等阻礙物和游戲邊界時要改變方向,而不能一直頂著障礙物不放。坦克之間不能穿越,碰撞到后自動調(diào)換方向。
  • 樹:界面中要包括樹林,作為遮掩物體和修飾物體,以便增加游戲的元素,使得游戲更加貼切人性化。樹的數(shù)目不限,以游戲整體界面清晰美觀來決定數(shù)目。
  • 河流:界面中要包括河流,河流作用與樹林相同,同樣河流的數(shù)目不限,以游戲界面整體美觀度來決定數(shù)目。
  • 墻:墻體分為兩種,普通的墻和鐵墻,普通的墻在受到子彈襲擊時會損壞,而鐵墻可以阻礙子彈的穿越。兩方的坦克均不能穿越兩種墻體,但都可以摧毀普通墻體。普通墻體的數(shù)目配合其他元素合理安排,鐵墻則不宜過多,不然游戲難度太低甚至因為坦克不能穿越鐵墻而使得游戲無法進(jìn)行下去。
  • “家”:用戶方除了有一輛自己的坦克外還有一個要保護(hù)的家,家由普通墻體包圍,家受到子彈攻擊后游戲立即結(jié)束,用戶方則輸了本局游戲。
  • 子彈:子彈可以由敵方和用戶方發(fā)射,且發(fā)射出去的子彈可以直線移動,直到碰到障礙物就消失,子彈可以穿越樹林和河流。敵方坦克受到一顆子彈攻擊會爆炸從而導(dǎo)致死亡,死亡后坦克消失。用戶方受到子彈攻擊后會減少壽命,且受到四次攻擊則死亡,此時如還有敵方坦克存在,則用戶方輸?shù)舯敬斡螒颉?/li>
  • 爆炸:當(dāng)子彈射擊到坦克身上時,要產(chǎn)生爆炸效果。
  • 方向:坦克和子彈都有方向,可以選擇上下左右四個方向,且子彈的方向從屬于坦克的方向。 

效果如圖所示:

主界面代碼如下:

public TankClient() {
 // printable = false;
 // 創(chuàng)建菜單及菜單選項
 jmb = new MenuBar();
 jm1 = new Menu("游戲");
 jm2 = new Menu("暫停/繼續(xù)");
 jm3 = new Menu("幫助");
 jm4 = new Menu("游戲級別");
 jm1.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 設(shè)置菜單顯示的字體
 jm2.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 設(shè)置菜單顯示的字體
 jm3.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 設(shè)置菜單顯示的字體
 jm4.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 設(shè)置菜單顯示的字體
 
 jmi1 = new MenuItem("開始新游戲");
 jmi2 = new MenuItem("退出");
 jmi3 = new MenuItem("暫停");
 jmi4 = new MenuItem("繼續(xù)");
 jmi5 = new MenuItem("游戲說明");
 jmi6 = new MenuItem("級別1");
 jmi7 = new MenuItem("級別2");
 jmi8 = new MenuItem("級別3");
 jmi9 = new MenuItem("級別4");
 jmi1.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi2.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi3.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi4.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 jmi5.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));
 
 jm1.add(jmi1);
 jm1.add(jmi2);
 jm2.add(jmi3);
 jm2.add(jmi4);
 jm3.add(jmi5);
 jm4.add(jmi6);
 jm4.add(jmi7);
 jm4.add(jmi8);
 jm4.add(jmi9);
 
 jmb.add(jm1);
 jmb.add(jm2);
 
 jmb.add(jm4);
 jmb.add(jm3);
 
 jmi1.addActionListener(this);
 jmi1.setActionCommand("NewGame");
 jmi2.addActionListener(this);
 jmi2.setActionCommand("Exit");
 jmi3.addActionListener(this);
 jmi3.setActionCommand("Stop");
 jmi4.addActionListener(this);
 jmi4.setActionCommand("Continue");
 jmi5.addActionListener(this);
 jmi5.setActionCommand("help");
 jmi6.addActionListener(this);
 jmi6.setActionCommand("level1");
 jmi7.addActionListener(this);
 jmi7.setActionCommand("level2");
 jmi8.addActionListener(this);
 jmi8.setActionCommand("level3");
 jmi9.addActionListener(this);
 jmi9.setActionCommand("level4");
 
 this.setMenuBar(jmb);// 菜單Bar放到JFrame上
 this.setVisible(true);
 
 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 家的格局
  if (i < 4)
  homeWall.add(new CommonWall(350, 580 - 21 * i, this));
  else if (i < 7)
  homeWall.add(new CommonWall(372 + 22 * (i - 4), 517, this));
  else
  homeWall.add(new CommonWall(416, 538 + (i - 7) * 21, this));
 
 }
 
 for (int i = 0; i < 32; i++) {
  if (i < 16) {
  otherWall.add(new CommonWall(220 + 20 * i, 300, this)); // 普通墻布局
  otherWall.add(new CommonWall(500 + 20 * i, 180, this));
  otherWall.add(new CommonWall(200, 400 + 20 * i, this));
  otherWall.add(new CommonWall(500, 400 + 20 * i, this));
  } else if (i < 32) {
  otherWall.add(new CommonWall(220 + 20 * (i - 16), 320, this));
  otherWall.add(new CommonWall(500 + 20 * (i - 16), 220, this));
  otherWall.add(new CommonWall(220, 400 + 20 * (i - 16), this));
  otherWall.add(new CommonWall(520, 400 + 20 * (i - 16), this));
  }
 }
 
 for (int i = 0; i < 20; i++) { // 金屬墻布局
  if (i < 10) {
  metalWall.add(new MetalWall(140 + 30 * i, 150, this));
  metalWall.add(new MetalWall(600, 400 + 20 * (i), this));
  } else if (i < 20)
  metalWall.add(new MetalWall(140 + 30 * (i - 10), 180, this));
  else
  metalWall.add(new MetalWall(500 + 30 * (i - 10), 160, this));
 }
 
 for (int i = 0; i < 4; i++) { // 樹的布局
  if (i < 4) {
  trees.add(new Tree(0 + 30 * i, 360, this));
  trees.add(new Tree(220 + 30 * i, 360, this));
  trees.add(new Tree(440 + 30 * i, 360, this));
  trees.add(new Tree(660 + 30 * i, 360, this));
  }
 
 }
 
 theRiver.add(new River(85, 100, this));
 
 for (int i = 0; i < 20; i++) { // 初始化20輛坦克
  if (i < 9) // 設(shè)置坦克出現(xiàn)的位置
  tanks.add(new Tank(150 + 70 * i, 40, false, Direction.D, this));
  else if (i < 15)
  tanks.add(new Tank(700, 140 + 50 * (i - 6), false, Direction.D,
   this));
  else
  tanks
   .add(new Tank(10, 50 * (i - 12), false, Direction.D,
    this));
 }
 
 this.setSize(Fram_width, Fram_length); // 設(shè)置界面大小
 this.setLocation(280, 50); // 設(shè)置界面出現(xiàn)的位置
 this
  .setTitle("坦克大戰(zhàn)——(重新開始:R鍵 開火:F鍵)");
 
 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { // 窗口監(jiān)聽關(guān)閉
   public void windowClosing(WindowEvent e) {
   System.exit(0);
   }
  });
 this.setResizable(false);
 this.setBackground(Color.GREEN);
 this.setVisible(true);
 
 this.addKeyListener(new KeyMonitor());// 鍵盤監(jiān)聽
 new Thread(new PaintThread()).start(); // 線程啟動
 }
 
 public static void main(String[] args) {
 new TankClient(); // 實例化
 }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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