繼承行為在 ES5 與 ES6 中的區(qū)別詳解
筆者注:一句話引發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)回爐,基礎(chǔ)不扎實(shí),還要什么自行車
最近在看 React 方面的一些文章時(shí),看到了這樣一個(gè)問題,「為什么每個(gè) class 中都要寫 super, super 是做什么的?」, 剛看到這個(gè)問題時(shí),直接就想到了繼承行為在 javascript 中的表現(xiàn)。后面作者的一句話「super 不可以省略,省略的話會(huì)報(bào)錯(cuò)」。當(dāng)時(shí)腦海中蹦出來一個(gè)念頭,這個(gè)同學(xué)是不是寫錯(cuò)了,super 不就是用來完成調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù),將父類的實(shí)例屬性掛在到 this 上嗎?為什么不寫還會(huì)報(bào)錯(cuò)?
后來自己親自寫了一個(gè) Demo 嘗試了一下,還真是會(huì)報(bào)錯(cuò),到底是哪里出了問題,找到了阮老師的教程又打開仔細(xì)看了一遍,發(fā)現(xiàn)里面還真是有這樣一句話:
子類必須在 constructor 方法中調(diào)用 super 方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇愖约旱?this 對(duì)象,必須先通過父類的構(gòu)造函數(shù)完成塑造,得到與父類同樣的實(shí)例屬性和方法,然后再對(duì)其進(jìn)行加工,加上子類自己的實(shí)例屬性和方法。如果不調(diào)用 super 方法,子類就得不到 this 對(duì)象。
原來如此,ES6 中 this 對(duì)象的構(gòu)造方式發(fā)生了變化。
ES5 中的繼承
// Shape - 父類(superclass) function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父類的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Shape moved.'); }; // Rectangle - 子類(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // call super constructor. } // 子類續(xù)承父類 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle); // true console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape); // true rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
如上所示: 展示了一個(gè) ES5 中實(shí)現(xiàn)單繼承的例子,在《Javascript 高級(jí)程序設(shè)計(jì)》一書中,給這種繼承方式定義為「寄生組合式繼承」。不管什么形式,什么命名,在 ES5 中實(shí)現(xiàn)繼承始終就是要堅(jiān)持一個(gè)原則:將實(shí)例屬性放在構(gòu)造函數(shù)中掛在this上,將一些方法屬性掛在原型對(duì)象上,子類可共享。 上面這種繼承方式的關(guān)鍵在于兩點(diǎn):
- 子類構(gòu)造函數(shù)通過 apply 或者 call 的方式運(yùn)行父類的構(gòu)造函數(shù),此舉將父類的實(shí)例屬性掛在子類的 this 對(duì)象上
- 以父類的原型對(duì)象為基礎(chǔ),與子類的原型對(duì)象之間建立原型鏈關(guān)系,使用了 Object.create,本質(zhì)在于 Child.prototype.__proto === Parent.prototype;
ES6 中的繼承
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 調(diào)用父類的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); } }
ES6 中的繼承使用到了 extends 關(guān)鍵字,function 也變成了 class 關(guān)鍵字。class 的本質(zhì)還是一個(gè)語(yǔ)法糖,這個(gè)大家都會(huì)脫口而出,但是在繼承機(jī)制這里到底是如何做到的,我們看一下 babel 在此處是如何幫我們轉(zhuǎn)譯的,
var ColorPoint = /*#__PURE__*/ function (_Point) { _inherits(ColorPoint, _Point); function ColorPoint(x, y, color) { var _this; _classCallCheck(this, ColorPoint); _this = _possibleConstructorReturn(this, _getPrototypeOf(ColorPoint).call(this, x, y)); // 調(diào)用父類的constructor(x, y) _this.color = color; return _this; } _createClass(ColorPoint, [{ key: "toString", value: function toString() { return this.color + ' ' + _get(_getPrototypeOf(ColorPoint.prototype), "toString", this).call(this); } }]); return ColorPoint; }(Point);
如上是經(jīng)過babel轉(zhuǎn)譯后的代碼,有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
一、 _inherits()
function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function"); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass); }
首先完成extends對(duì)象的校驗(yàn),必須是function 或者null,否則報(bào)錯(cuò)。其次完成以下事情:
ColorPoint.__proto__ === Point; ColorPoint.prototype.__proto__ === Point.prototype;
二、 ColorPoint 構(gòu)造函數(shù)中 _classCallCheck(), _possibleConstructorReturn()
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!_instanceof(instance, Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
主要是用來檢測(cè)構(gòu)造函數(shù)不能直接調(diào)用,必須是通過new的方式來調(diào)用。
function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) { return call; } return _assertThisInitialized(self); }
調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),初始化一些實(shí)例屬性,并將this返回。使用該返回的this賦值給子類的this對(duì)象,子類通過這一步返回的this對(duì)象,再該基礎(chǔ)之上在添加一些實(shí)例屬性。
這就是最大的不同之處。如果不經(jīng)歷這一步,子類沒有this對(duì)象,一旦操作一個(gè)不存在的this對(duì)象就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
三、 _createClass()
function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }
最后一步完成原型屬性與靜態(tài)屬性的掛載,如果是原型屬性,掛在在Constructor上的prototype上,如果是靜態(tài)屬性或者靜態(tài)方法,則掛在Constuctor 上。
總結(jié)
基礎(chǔ)知識(shí)要打牢,不是為了面試,前期打不勞,后面很多事情就會(huì)變的模棱兩可,別人問到的時(shí)候,就會(huì)是「可能」、「也許」。不積跬步何以至千里 ,加油。
參考鏈接
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class-extends
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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