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C語言實現(xiàn)掃雷程序

 更新時間:2019年12月25日 11:06:39   作者:木頭i  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)掃雷程序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

使用C語言實現(xiàn)簡單的掃雷程序,主要是對二維數(shù)組的運用,我們需要一個頭文件,兩個源文件來實現(xiàn)。

game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義
test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用
game.c //包含函數(shù)的定義

整體思路

1.要完成一個簡單的掃雷程序,我們需要創(chuàng)建兩個二維數(shù)組,一個保存我們隨機生成的雷,另外一個向外界展示。

//使用宏定義定義常量,方便之后對數(shù)組的使用
#define ROW 11 //雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盤
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷數(shù)

char mine[ROW][COL] = { 0 }; //存雷數(shù)組
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示數(shù)組
Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //數(shù)組初始化

2.完成對數(shù)組的初始化后,我們需要對雷進(jìn)行放置

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
 int x, y;
 int i = 0;
 while (i < thunder) //存放雷的個數(shù)等于雷的個數(shù)
 {
 x = rand() % (row-2) + 1;
 y = rand() % (col-2) + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 i++;
 } 
 }
}

3.布置完雷后,我們需要打印所需要的棋盤

存雷棋盤

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盤
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("%2c", mine[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

展示棋盤

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盤
{
 int i, j;
 for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我們輸入坐標(biāo)
 {
 printf("%2d", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 printf("%2d", i+1);
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 printf("%2c", show[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

4.打印完棋盤后,我們開始掃雷了。

在掃雷的過程中,我們需要在沒有找到雷時展示輸入坐標(biāo)周圍的雷數(shù)并進(jìn)行展開,同時,為了增加游戲的可玩性,當(dāng)?shù)谝淮尉驼业嚼讜r,我們需要將雷轉(zhuǎn)移到其他位置。

統(tǒng)計周圍雷數(shù)

void Num_mines(char mine[ROW][COL],char show[ROWS][COLS], int x, int y) //計算輸入坐標(biāo)周圍的雷數(shù)
{
 int ch;
 ch = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
 show[x - 1][y - 1] = ch + 48; //數(shù)字對應(yīng)的ASCLL與數(shù)字字符相差48
}

展開

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //計算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)
{
 if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情況(所有的坐標(biāo)+1<=rows+1,-1>=0)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐標(biāo)周圍的雷數(shù)
 }
 }
 if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1) 
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y);
 }
 }
 if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
 }
 }
 if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y - 1);
 }
 }
 if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y + 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
 {
 if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
 {
 if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y);
 }
 }
 if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
 {
 if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
 }
 }
}

掃雷

char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷
{
 int x, y;
flag1:
 printf("請玩家輸入坐標(biāo)");
 scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
 if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判斷輸入坐標(biāo)的正確性
 {
 if (mine[x][y] == '0')//沒找到雷
 {
 open_show(mine, show, ROWS, x, y); //計算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)
 return '0';
 }
 else //找到雷
 {
 if (i == 0) //第一個就找到雷
 {
 mine[x][y] = '0';
 while (1)
 {
  int a, b;
  a = rand() % (row - 2) + 1;
  b = rand() % (col - 2) + 1;
  if (mine[a][b] == '0')
  {
  mine[a][b] = '1';
  goto flag;
  }
 }
 }
 else
 {
 show[x - 1][y - 1] = '1';
 return '1';
 } 
 }
 }
 else
 {
 printf("輸入錯誤\n");
 goto flag1;
 }
}

確定大致思路后,我們完成程序的流程部分,并放入我們所創(chuàng)建的文件中。

代碼如下:

game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 11//雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盤
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷數(shù)

void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols); //數(shù)組初始化
void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder); //布置雷
void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col); //打印存雷棋盤
void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印展示棋盤
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i); //找雷
void Num_mines(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//計算輸入坐標(biāo)周圍的雷數(shù)
void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y);////計算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)
#endif // __GAME_H__

test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu() //菜單函數(shù)
{
 printf("********************\n");
 printf("**** 1.play ****\n");
 printf("**** 0.exit ****\n");
 printf("********************\n");
}

void game() //游戲函數(shù)
{
 int i;
 char mine[ROW][COL] = {0};//存雷數(shù)組
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示數(shù)組
 Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS);//數(shù)組初始化
 Col_thu(mine, ROW, COL, THUNDER); //布置雷
 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盤
 for (i = 0; i < ROWS * COLS - THUNDER; i++)
 {
 char n;
 n = Find_thu(mine, show, ROW, COL, i); //找雷
 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盤
 if (n == '0')
 {
 printf("_______________________\n");
 }
 else
 {
 printf("你踩到雷了,游戲結(jié)束\n");
 Print_che1(mine, ROW, COL); //打印存雷棋盤
 break;
 }
 }
 if (i == ROWS * COLS - THUNDER)
 printf("游戲成功\n");
}

void test() //游戲流程函數(shù)
{
 int input;
 srand((unsigned)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("請輸入選擇:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 break;
 default:
 printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
 }
 } while (input);
}

int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}

game.c //包含函數(shù)的定義

#include "game.h"

void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols)//數(shù)組初始化
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 mine[i][j] = '0';//改變存雷數(shù)組
 }
 }
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 show[i][j] = '*';//改變展示數(shù)組
 }
 }
}

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
 int x, y;
 int i = 0;
 while (i < thunder) //存放雷的個數(shù)等于雷的個數(shù)
 {
 x = rand() % (row-2) + 1;
 y = rand() % (col-2) + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 i++;
 } 
 }
}

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盤
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("%2c", mine[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盤
{
 int i, j;
 for (i = 0; i <= rows; i++)//方便我們輸入坐標(biāo)
 {
 printf("%2d", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 printf("%2d", i+1);
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 printf("%2c", show[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //計算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)
{
 if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情況(所有的坐標(biāo)+1<=rows+1,-1>=0)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐標(biāo)周圍的雷數(shù)
 }
 }
 if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1) 
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y);
 }
 }
 if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
 }
 }
 if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y - 1);
 }
 }
 if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y + 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
 {
 if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
 {
 if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y);
 }
 }
 
 if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
 {
 if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
 }
 }
}
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i)//找雷
{
 int x, y;
flag1:
 printf("請玩家輸入坐標(biāo)");
 scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
 if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2))//判斷輸入坐標(biāo)的正確性
 {
 if (mine[x][y] == '0')//沒找到雷
 {
 open_show(mine, show, ROWS, x, y);//計算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)
 return '0';
 }
 else //找到雷
 {
 if (i == 0)//第一個就找到雷
 {
 mine[x][y] = '0';
 while (1)
 {
  int a, b;
  a = rand() % (row - 2) + 1;
  b = rand() % (col - 2) + 1;
  if (mine[a][b] == '0')
  {
  mine[a][b] = '1';
  goto flag;
  }
 }
 }
 else
 {
 show[x - 1][y - 1] = '1';
 return '1';
 }
 
 }
 }
 else
 {
 printf("輸入錯誤\n");
 goto flag1;
 }
}

到這里,我們的程序就完成了,我們看看程序的效果

以上就是一個簡單的掃雷程序,多有不足之處,還望指教。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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