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iOS 中事件的響應(yīng)鏈和傳遞鏈

 更新時(shí)間:2019年12月30日 16:04:49   作者:Julday  
iOS事件鏈有兩條:事件的響應(yīng)鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈。這篇文章主要介紹了iOS 中事件的響應(yīng)鏈和傳遞鏈,非常不錯(cuò),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

iOS事件鏈有兩條:事件的響應(yīng)鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈

  1. 響應(yīng)鏈:由離用戶最近的view向系統(tǒng)傳遞。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
  2. 傳遞鏈:由系統(tǒng)向離用戶最近的view傳遞。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有繼承UIResponder的對(duì)象才能夠接收并處理事件,UIResponder是所有響應(yīng)對(duì)象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口。我們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,所以它們的實(shí)例都是可以構(gòu)成響應(yīng)者鏈的響應(yīng)者對(duì)象,首先我們通過一張圖來簡單了解一下事件的傳遞以及響應(yīng)

1.傳遞鏈

事件傳遞的兩個(gè)核心方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // default returns YES if point is in bounds

第一個(gè)方法返回的是一個(gè)UIView,是用來尋找最終哪一個(gè)視圖來響應(yīng)這個(gè)事件

第二個(gè)方法是用來判斷某一個(gè)點(diǎn)擊的位置是否在視圖范圍內(nèi),如果在就返回YES

其中UIView不接受事件處理的情況有

1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES

事件傳遞的流程圖

流程描述

  • 我們點(diǎn)擊屏幕產(chǎn)生觸摸事件,系統(tǒng)將這個(gè)事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中,UIApplication會(huì)從消息隊(duì)列里取事件分發(fā)下去,首先傳給UIWindow
  • 在UIWindow中就會(huì)調(diào)用hitTest:withEvent:方法去返回一個(gè)最終響應(yīng)的視圖
  • 在hitTest:withEvent:方法中就會(huì)去調(diào)用pointInside: withEvent:去判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的point是否在UIWindow范圍內(nèi),如果是的話,就會(huì)去遍歷它的子視圖來查找最終響應(yīng)的子視圖
  • 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子視圖,也就是說最后添加的子視圖會(huì)最先遍歷,在每一個(gè)視圖中都回去調(diào)用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解為是一個(gè)遞歸調(diào)用
  • 最終會(huì)返回一個(gè)響應(yīng)視圖,如果返回視圖有值,那么這個(gè)視圖就作為最終響應(yīng)視圖,結(jié)束整個(gè)事件傳遞;如果沒有值,那
  • 么就會(huì)將UIWindow作為響應(yīng)者

2.響應(yīng)鏈

響應(yīng)者鏈流程圖

響應(yīng)者鏈的事件傳遞過程總結(jié)如下

  • 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器處理;如果控制器不存在,則傳遞給它的父視圖
  • 在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂層,如果也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給UIWindow對(duì)象進(jìn)行處理
  • 如果UIWindow對(duì)象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication對(duì)象
  • 如果UIApplication也不能處理該事件,則將該事件丟棄

實(shí)例場(chǎng)景

在一個(gè)方形按鈕中點(diǎn)擊中間的圓形區(qū)域有效,而點(diǎn)擊四角無效

核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對(duì)應(yīng)的區(qū)域

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
  // 如果控件不允許與用用戶交互,那么返回nil
  if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
    return nil;
  }

  //判斷當(dāng)前視圖是否在點(diǎn)擊范圍內(nèi)
  if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
    //遍歷當(dāng)前對(duì)象的子視圖(倒序)
    __block UIView *hit = nil;
    [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
      //坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,把當(dāng)前坐標(biāo)系上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換成子控件坐標(biāo)系上的點(diǎn)
      CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
      //調(diào)用子視圖的hitTest方法,判斷自己的子控件是不是最適合的View
      hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
      //如果找到了就停止遍歷
      if (hit) *stop = YES;
    }];

    //返回當(dāng)前的視圖對(duì)象
    return hit?hit:self;
  }else {
    return nil;
  }
}

// 該方法判斷觸摸點(diǎn)是否在控件身上,是則返回YES,否則返回NO,point參數(shù)必須是方法調(diào)用者的坐標(biāo)系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  
  CGFloat x1 = point.x;
  CGFloat y1 = point.y;
  
  CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
  CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
  
  //判斷是否在圓形區(qū)域內(nèi)
  double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
  if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
    return YES;
  }
  else{
    return NO;
  }
}

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的iOS 中事件的響應(yīng)鏈和傳遞鏈,希望對(duì)大家有所幫助!

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