Java的帶GUI界面猜數(shù)字游戲的實現(xiàn)示例
更新時間:2019年12月31日 11:06:58 作者:45552989
這篇文章主要介紹了Java的帶GUI界面猜數(shù)字游戲的實現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
先導(dǎo)包
import java.util.*; import javax.swing.*;
再寫主方法
public static void main(String[] args) { }
新聲明一個Scanner和隨機數(shù)
public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); Random r = new Random(); }
讓UIManager爬取系統(tǒng)窗口樣式
try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
新建一個int類型的變量存儲隨機數(shù)
int secret = r.nextInt(32) + 1;
寫入主程序
JOptionPane.showMessageDialog(null, "電腦隨機生成了一個1~32之間的數(shù),請猜出這個數(shù)", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); String number2 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null, "請輸入想猜的數(shù):", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, null, ""); int number = Integer.parseInt(number2); while (number != secret) { if (number > secret) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜的數(shù)大了,請繼續(xù)猜", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); number2 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null, "請輸入想猜的數(shù):", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, null, ""); number = Integer.parseInt(number2); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜的數(shù)小了,請繼續(xù)猜", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); number2 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null, "請輸入想猜的數(shù):", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, null, ""); number = Integer.parseInt(number2); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,你猜對了,電腦生成的隨機數(shù)是" + secret, "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
全部代碼
package com.demo05; import java.util.*; import javax.swing.*; public class MathDemo03 { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); Random r = new Random(); int secret = r.nextInt(32) + 1; try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } JOptionPane.showMessageDialog(null, "電腦隨機生成了一個1~32之間的數(shù),請猜出這個數(shù)", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); String number2 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null, "請輸入想猜的數(shù):", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, null, ""); int number = Integer.parseInt(number2); while (number != secret) { if (number > secret) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜的數(shù)大了,請繼續(xù)猜", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); number2 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null, "請輸入想猜的數(shù):", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, null, ""); number = Integer.parseInt(number2); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜的數(shù)小了,請繼續(xù)猜", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); number2 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null, "請輸入想猜的數(shù):", "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, null, ""); number = Integer.parseInt(number2); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,你猜對了,電腦生成的隨機數(shù)是" + secret, "猜數(shù)字游戲", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Spring Cloud Data Flow初體驗以Local模式運行
這篇文章主要介紹了Spring Cloud Data Flow初體驗以Local模式運行,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-08-08win10 eclipse配置環(huán)境變量的教程圖解
本文通過圖文并茂的形式給大家介紹了win10 eclipse配置環(huán)境變量的方法,非常不錯,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧2018-07-07Java多線程開發(fā)工具之CompletableFuture的應(yīng)用詳解
做Java編程,難免會遇到多線程的開發(fā),但是JDK8這個CompletableFuture類很多開發(fā)者目前還沒聽說過,但是這個類實在是太好用了,本文就來聊聊它的應(yīng)用吧2023-03-03Springboot使用Redis中ZSetOperations實現(xiàn)博客訪問量
在日常的網(wǎng)站使用中,經(jīng)常會碰到頁面的訪問量,本文主要介紹了Springboot使用Redis中ZSetOperations實現(xiàn)博客訪問量,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下2024-01-01