javascript Canvas動態(tài)粒子連線
更新時間:2020年01月01日 08:32:57 作者:edisonyjc
這篇文章主要為大家詳細介紹了javascript Canvas動態(tài)粒子連線,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
好久沒寫博客了,最近負責了公司年會的大屏簽到、滾動抽獎、節(jié)目投票,整個項目做下來有驚也有喜。期間用到了Canvas制作動畫,我這邊就簡單做了個動態(tài)粒子連線的例子與大家分享。
一、效果圖
二、思路如下:
1.繪制隨機區(qū)域的粒子,記錄每個粒子x軸、y軸坐標以及x軸與y軸每次移動的距離
2.通過定時函數(shù)使得粒子進行移動,移動后判斷是否超過界限,超過則將該粒子刪除并生成一個新的粒子
3.判斷所有粒子之間的距離,對給定距離的粒子進行連線。
三、代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas動態(tài)粒子連線</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #ddd; display: block;margin: 20px auto;"></canvas> <script> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); myCanvas.width = "800"; myCanvas.height = "800"; var cxt = myCanvas.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#ddd"; var points =new Array(); //繪制60個粒子 for(var i=0;i<60;i++) { drawlizi(); } setInterval(movelizi,100); //繪制靜態(tài)粒子 function drawlizi(){ var x = generate_random(3,797); var y = generate_random(3,797); var speedx = generate_random(-4,4); var speedy = generate_random(-4,4); //防止出現(xiàn)不移動的粒子 while(speedx==0&&speedy==0) { speedx = generate_random(-4,4); speedy = generate_random(-4,4); } var point={ x_index:x, y_index:y, x_speed:speedx, y_speed:speedy }; points.push(point); cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,3,0,360); cxt.closePath(); cxt.fill(); } //粒子移動 function movelizi(){ cxt.clearRect(0, 0,myCanvas.width,myCanvas.height); for(var i=0;i<points.length;i++) { points[i].x_index = points[i].x_index+points[i].x_speed; points[i].y_index = points[i].y_index+points[i].y_speed; cxt.beginPath(); cxt.arc(points[i].x_index,points[i].y_index,3,0,360); cxt.closePath(); cxt.fill(); //判斷超過界限刪除并再生 if((points[i].x_index<3||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index<3||points[i].y_index>797)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index>797)){ points.splice(i,1); drawlizi(); } } //相近的粒子進行連線 for (var i=0;i<points.length;i++) { for (var j=0;j<points.length;j++) { if(i!=j) { var one_x = points[i].x_index; var one_y = points[i].y_index; var two_x = points[j].x_index; var two_y = points[j].y_index; // 根據(jù)兩點間的距離公式,小于界限值便進行連線 var jl = Math.sqrt(Math.pow(one_x-two_x,2)+Math.pow(one_y-two_y,2)); if(jl<100) { cxt.strokeStyle="#ddd"; cxt.moveTo(one_x,one_y); cxt.lineTo(two_x,two_y); cxt.stroke(); } } } } } //生成兩個數(shù)之間的隨機數(shù) function generate_random(min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min); } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
JS實現(xiàn)仿餓了么在瀏覽器標簽頁失去焦點時網(wǎng)頁Title改變
這篇文章主要介紹了JS實現(xiàn)仿餓了么在瀏覽器標簽頁失去焦點時網(wǎng)頁Title改變,需要的朋友可以參考下2017-06-06