javascript Canvas動(dòng)態(tài)粒子連線
好久沒寫博客了,最近負(fù)責(zé)了公司年會(huì)的大屏簽到、滾動(dòng)抽獎(jiǎng)、節(jié)目投票,整個(gè)項(xiàng)目做下來有驚也有喜。期間用到了Canvas制作動(dòng)畫,我這邊就簡單做了個(gè)動(dòng)態(tài)粒子連線的例子與大家分享。
一、效果圖

二、思路如下:
1.繪制隨機(jī)區(qū)域的粒子,記錄每個(gè)粒子x軸、y軸坐標(biāo)以及x軸與y軸每次移動(dòng)的距離
2.通過定時(shí)函數(shù)使得粒子進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)后判斷是否超過界限,超過則將該粒子刪除并生成一個(gè)新的粒子
3.判斷所有粒子之間的距離,對(duì)給定距離的粒子進(jìn)行連線。
三、代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas動(dòng)態(tài)粒子連線</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #ddd; display: block;margin: 20px auto;"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
myCanvas.width = "800";
myCanvas.height = "800";
var cxt = myCanvas.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#ddd";
var points =new Array();
//繪制60個(gè)粒子
for(var i=0;i<60;i++)
{
drawlizi();
}
setInterval(movelizi,100);
//繪制靜態(tài)粒子
function drawlizi(){
var x = generate_random(3,797);
var y = generate_random(3,797);
var speedx = generate_random(-4,4);
var speedy = generate_random(-4,4);
//防止出現(xiàn)不移動(dòng)的粒子
while(speedx==0&&speedy==0)
{
speedx = generate_random(-4,4);
speedy = generate_random(-4,4);
}
var point={
x_index:x,
y_index:y,
x_speed:speedx,
y_speed:speedy
};
points.push(point);
cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,3,0,360);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
//粒子移動(dòng)
function movelizi(){
cxt.clearRect(0, 0,myCanvas.width,myCanvas.height);
for(var i=0;i<points.length;i++)
{
points[i].x_index = points[i].x_index+points[i].x_speed;
points[i].y_index = points[i].y_index+points[i].y_speed;
cxt.beginPath();
cxt.arc(points[i].x_index,points[i].y_index,3,0,360);
cxt.closePath();
cxt.fill();
//判斷超過界限刪除并再生
if((points[i].x_index<3||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index<3||points[i].y_index>797)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index>797)){
points.splice(i,1);
drawlizi();
}
}
//相近的粒子進(jìn)行連線
for (var i=0;i<points.length;i++) {
for (var j=0;j<points.length;j++) {
if(i!=j)
{
var one_x = points[i].x_index;
var one_y = points[i].y_index;
var two_x = points[j].x_index;
var two_y = points[j].y_index;
// 根據(jù)兩點(diǎn)間的距離公式,小于界限值便進(jìn)行連線
var jl = Math.sqrt(Math.pow(one_x-two_x,2)+Math.pow(one_y-two_y,2));
if(jl<100)
{
cxt.strokeStyle="#ddd";
cxt.moveTo(one_x,one_y);
cxt.lineTo(two_x,two_y);
cxt.stroke();
}
}
}
}
}
//生成兩個(gè)數(shù)之間的隨機(jī)數(shù)
function generate_random(min,max){
return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
}
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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