java實(shí)現(xiàn)猜拳小游戲
一天下午無(wú)聊,突發(fā)奇想做的一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲。
下面是我做的過(guò)程中思路與步驟:`
/* 需求:由后臺(tái)輸入剪刀石頭布,然后電腦隨機(jī)輸出一項(xiàng),比較判斷輸贏
追加需求:可繼續(xù)游戲,并當(dāng)輸入錯(cuò)誤時(shí)提供重新輸入
思路:
1、創(chuàng)建一個(gè)可以輸入的渠道
2、能讓電腦隨機(jī)輸出一個(gè)結(jié)果
3、用一些語(yǔ)句來(lái)判斷比較
4、用do-while語(yǔ)句來(lái)完成繼續(xù)游戲
5、在判斷是否繼續(xù)游戲時(shí),只能輸入Y/N,輸入其他則重新輸入
步驟:
1、輸入格式:import java.util.Scanner;
2、隨機(jī)格式:Math.random();
3、判斷:if、else if、do-while、while、equalsIgnoreCase */
import java.util.Scanner; class Dier{ public void Dier() { //構(gòu)建游戲規(guī)則的運(yùn)行方法 String xianze; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("請(qǐng)輸入剪刀、石頭、布其中一種:"); xianze = sc.nextLine(); //存儲(chǔ)后臺(tái)輸入的選項(xiàng) float suiji = (int)(Math.random()*3); String jiandao ="剪刀"; String shito = "石頭"; String bu = "布"; String jieguo = "null"; if(0<=suiji && suiji<1) { //讓0~1的值為剪刀 jieguo = jiandao; } else if(1<=suiji && suiji<2) { //讓1~2的值為石頭 jieguo = shito; } else //讓2~3的值為布 { jieguo = bu; } if(xianze.equals("剪刀") || xianze.equals("石頭") || xianze.equals("布")) { System.out.println("電腦猜拳出的是:"+jieguo); } if(xianze.equals(jieguo)) { System.out.println("平局"); } else if(xianze.equals(jiandao) && jieguo.equals(shito)) { System.out.println("抱歉,你輸了!"); } else if(xianze.equals(jiandao) && jieguo.equals(bu)) { System.out.println("恭喜你,你贏了!"); } else if(xianze.equals(shito) && jieguo.equals(jiandao)) { System.out.println("恭喜你,你贏了!"); } else if(xianze.equals(shito) && jieguo.equals(bu)) { System.out.println("抱歉,你輸了!"); } else if(xianze.equals(bu) && jieguo.equals(jiandao)) { System.out.println("抱歉,你輸了!"); } else if(xianze.equals(bu) && jieguo.equals(shito)) { System.out.println("恭喜你,你贏了!"); } else { System.out.println("輸入有誤,請(qǐng)正確輸入剪刀、石頭、布其中一種!"); } } public void Disan() { //用do-while循環(huán)來(lái)判斷是否繼續(xù) String a = null; String b = null; do{ Dier(); //調(diào)用主要的游戲結(jié)果判斷方法 b=Diyi(a); //調(diào)用游戲是否繼續(xù)進(jìn)行 while(!b.equalsIgnoreCase("Y")) { //用while循環(huán)判斷輸入是否正確 if(!b.equalsIgnoreCase("N")) { System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入Y/N!!!"); Diyi(b); //若輸入不正確則在調(diào)用一次游戲是否繼續(xù)的方法 } break; //跳出循環(huán) } }while(!b.equalsIgnoreCase("N")); System.out.println("游戲結(jié)束"); } public String Diyi(String a) { //創(chuàng)建游戲是否繼續(xù)的方法 String zimu = a; Scanner zm = new Scanner(System.in); System.out.println("繼續(xù)游戲(Y/N)?"); zimu = zm.next(); return zimu; } } public class Caiquan { public static void main(String[] args) { Dier xianze = new Dier(); xianze.Disan(); } }
大致上就這樣了,畢竟還沒(méi)有學(xué)Swing,學(xué)了之后或許可以去做貪吃蛇、掃雷、五子棋等等一些小游戲了。
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