java實(shí)現(xiàn)猜拳小游戲
一天下午無(wú)聊,突發(fā)奇想做的一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲。
下面是我做的過(guò)程中思路與步驟:`
/* 需求:由后臺(tái)輸入剪刀石頭布,然后電腦隨機(jī)輸出一項(xiàng),比較判斷輸贏
追加需求:可繼續(xù)游戲,并當(dāng)輸入錯(cuò)誤時(shí)提供重新輸入
思路:
1、創(chuàng)建一個(gè)可以輸入的渠道
2、能讓電腦隨機(jī)輸出一個(gè)結(jié)果
3、用一些語(yǔ)句來(lái)判斷比較
4、用do-while語(yǔ)句來(lái)完成繼續(xù)游戲
5、在判斷是否繼續(xù)游戲時(shí),只能輸入Y/N,輸入其他則重新輸入
步驟:
1、輸入格式:import java.util.Scanner;
2、隨機(jī)格式:Math.random();
3、判斷:if、else if、do-while、while、equalsIgnoreCase */
import java.util.Scanner;
class Dier{
public void Dier() {
//構(gòu)建游戲規(guī)則的運(yùn)行方法
String xianze;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("請(qǐng)輸入剪刀、石頭、布其中一種:");
xianze = sc.nextLine(); //存儲(chǔ)后臺(tái)輸入的選項(xiàng)
float suiji = (int)(Math.random()*3);
String jiandao ="剪刀";
String shito = "石頭";
String bu = "布";
String jieguo = "null";
if(0<=suiji && suiji<1) { //讓0~1的值為剪刀
jieguo = jiandao;
}
else if(1<=suiji && suiji<2) { //讓1~2的值為石頭
jieguo = shito;
}
else //讓2~3的值為布
{
jieguo = bu;
}
if(xianze.equals("剪刀") || xianze.equals("石頭") || xianze.equals("布")) {
System.out.println("電腦猜拳出的是:"+jieguo);
}
if(xianze.equals(jieguo)) {
System.out.println("平局");
}
else if(xianze.equals(jiandao) && jieguo.equals(shito)) {
System.out.println("抱歉,你輸了!");
}
else if(xianze.equals(jiandao) && jieguo.equals(bu)) {
System.out.println("恭喜你,你贏了!");
}
else if(xianze.equals(shito) && jieguo.equals(jiandao)) {
System.out.println("恭喜你,你贏了!");
}
else if(xianze.equals(shito) && jieguo.equals(bu)) {
System.out.println("抱歉,你輸了!");
}
else if(xianze.equals(bu) && jieguo.equals(jiandao)) {
System.out.println("抱歉,你輸了!");
}
else if(xianze.equals(bu) && jieguo.equals(shito)) {
System.out.println("恭喜你,你贏了!");
}
else {
System.out.println("輸入有誤,請(qǐng)正確輸入剪刀、石頭、布其中一種!");
}
}
public void Disan() { //用do-while循環(huán)來(lái)判斷是否繼續(xù)
String a = null;
String b = null;
do{
Dier(); //調(diào)用主要的游戲結(jié)果判斷方法
b=Diyi(a); //調(diào)用游戲是否繼續(xù)進(jìn)行
while(!b.equalsIgnoreCase("Y")) { //用while循環(huán)判斷輸入是否正確
if(!b.equalsIgnoreCase("N")) {
System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入Y/N!!!");
Diyi(b); //若輸入不正確則在調(diào)用一次游戲是否繼續(xù)的方法
}
break; //跳出循環(huán)
}
}while(!b.equalsIgnoreCase("N"));
System.out.println("游戲結(jié)束");
}
public String Diyi(String a) { //創(chuàng)建游戲是否繼續(xù)的方法
String zimu = a;
Scanner zm = new Scanner(System.in);
System.out.println("繼續(xù)游戲(Y/N)?");
zimu = zm.next();
return zimu;
}
}
public class Caiquan {
public static void main(String[] args) {
Dier xianze = new Dier();
xianze.Disan();
}
}
大致上就這樣了,畢竟還沒(méi)有學(xué)Swing,學(xué)了之后或許可以去做貪吃蛇、掃雷、五子棋等等一些小游戲了。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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