使用vue實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子簽名組件的示例代碼
在生活中我們使用到電子簽名最多的地方可能就是銀行了,每次都會(huì)讓你留下大名。今天我們就要用vue實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子簽名的面板
想要繪制圖形,第一步想到的就是使用canvas標(biāo)簽,在之前的文章里我們使用canvas實(shí)現(xiàn)了一個(gè)前端生成圖形驗(yàn)證碼的組件,被吐槽不夠安全,那么這個(gè)電子簽名組件想必不會(huì)被吐槽了吧~
canvas
<canvas> 標(biāo)簽是 HTML 5 中的新標(biāo)簽。
<canvas> 標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
canvas標(biāo)簽本身是沒有繪圖能力的,所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成。
使用canvas繪圖有幾個(gè)必要的步驟:
- 獲取canvas元素
- 通過canvas元素創(chuàng)建context對(duì)象
- 通過context對(duì)象來繪制圖形
在當(dāng)前電子簽名需求中,由于簽名其實(shí)是由一條條線組成的,因此我們會(huì)用到以下幾個(gè)方法:
- beginPath() :開始一條路徑或重置當(dāng)前的路徑
- moveTo():把路徑移動(dòng)到畫布中的指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條
- lineTo():添加一個(gè)新點(diǎn),然后在畫布中創(chuàng)建從該點(diǎn)到最后指定點(diǎn)的線條
- stroke():繪制已定義的路徑
- closePath():創(chuàng)建從當(dāng)前點(diǎn)回到起始點(diǎn)的路徑
事件
想要在canvas中繪圖,還需要綁定幾個(gè)特定的事件,而這些事件在pc端和手機(jī)端不盡相同
pc端事件
- mousedown
- mousemove
- mouseup
手機(jī)端事件
- touchstart
- touchmove
- touchend
核心代碼
初始化canvas標(biāo)簽并綁定事件
<canvas
@touchstart="touchStart"
@touchmove="touchMove"
@touchend="touchEnd"
ref="canvasF"
@mousedown="mouseDown"
@mousemove="mouseMove"
@mouseup="mouseUp"
></canvas>
獲取畫筆
在mounted生命周期初始化
mounted() {
let canvas = this.$refs.canvasF;
canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100;
canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10;
this.canvasTxt = canvas.getContext("2d");
this.canvasTxt.strokeStyle = this.color;
this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth;
}
事件處理
mouseDown
//電腦設(shè)備事件
mouseDown(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//開始作畫
this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
this.isDown = true;
},
touchStart
//移動(dòng)設(shè)備事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
this.isDraw = true; //簽名標(biāo)記
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
}; //y的計(jì)算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整個(gè)畫板signatureBox剩余的高,this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是畫板中標(biāo)題的高
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//開始作畫
this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
}
},
mouseMove
//電腦設(shè)備事件
mouseMove(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (this.isDown) {
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.moveY = obj.y;
this.moveX = obj.x;
this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移動(dòng)畫筆
this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//創(chuàng)建線條
this.canvasTxt.stroke();//畫線
this.startY = obj.y;
this.startX = obj.x;
this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
}
},
touchMove
//移動(dòng)設(shè)備事件
touchMove(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
};
this.moveY = obj.y;
this.moveX = obj.x;
this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移動(dòng)畫筆
this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//創(chuàng)建線條
this.canvasTxt.stroke();//畫線
this.startY = obj.y;
this.startX = obj.x;
this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
}
},
mouseUp
//電腦設(shè)備事件
mouseUp(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (1) {
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.canvasTxt.closePath();//收筆
this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
this.points.push({ x: -1, y: -1 });
this.isDown = false;
}
},
touchEnd
//移動(dòng)設(shè)備事件
touchEnd(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
};
this.canvasTxt.closePath();//收筆
this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
this.points.push({ x: -1, y: -1 });//記錄點(diǎn)
}
},
重寫
發(fā)現(xiàn)自己寫錯(cuò)字了,擦掉畫板重新寫過
//重寫
overwrite() {
this.canvasTxt.clearRect(
0,
0,
this.$refs.canvasF.width,
this.$refs.canvasF.height
);
this.points = [];
this.isDraw = false; //簽名標(biāo)記
},
用到的data
data() {
return {
points: [],
canvasTxt: null,
startX: 0,
startY: 0,
moveY: 0,
moveX: 0,
endY: 0,
endX: 0,
w: null,
h: null,
isDown: false,
color: "#000",
linewidth: 3,
isDraw: false //簽名標(biāo)記
};
},

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- vue?vue-touch移動(dòng)端手勢詳解
- atom-design(Vue.js移動(dòng)端組件庫)手勢組件使用教程
- 詳解IOS微信上Vue單頁面應(yīng)用JSSDK簽名失敗解決方案
- vue+element加入簽名效果(移動(dòng)端可用)
- 使用vue實(shí)現(xiàn)手寫簽名功能
- vue 使用 canvas 實(shí)現(xiàn)手寫電子簽名
- vue移動(dòng)端使用canvas簽名的實(shí)現(xiàn)
- VUE解決微信簽名及SPA微信invalid signature問題(完美處理)
- 詳解Vue開發(fā)微信H5微信分享簽名失敗問題解決方案
- 基于Vue實(shí)現(xiàn)手勢簽名
相關(guān)文章
typescript+vite項(xiàng)目配置別名的方法實(shí)現(xiàn)
我們?yōu)榱耸÷匀唛L的路徑,經(jīng)常喜歡配置路徑別名,本文主要介紹了typescript+vite項(xiàng)目配置別名的方法實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-07-07
el-select自定義指令實(shí)現(xiàn)觸底加載分頁請(qǐng)求options數(shù)據(jù)(完整代碼和接口可直接用)
某些情況下,下拉框需要做觸底加載,發(fā)請(qǐng)求,獲取option的數(shù)據(jù),下面給大家分享el-select自定義指令實(shí)現(xiàn)觸底加載分頁請(qǐng)求options數(shù)據(jù)(附上完整代碼和接口可直接用),感興趣的朋友參考下吧2024-02-02
Vue一個(gè)動(dòng)態(tài)添加background-image的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Vue一個(gè)動(dòng)態(tài)添加background-image的實(shí)現(xiàn)方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-03-03
vue+elementUI組件table實(shí)現(xiàn)前端分頁功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了vue+elementUI組件table實(shí)現(xiàn)前端分頁功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-12-12
vue異步組件與組件懶加載問題(import不能導(dǎo)入變量字符串路徑)
這篇文章主要介紹了vue異步組件與組件懶加載問題(import不能導(dǎo)入變量字符串路徑),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-04-04

