Java實現(xiàn)按比抽獎功能
需求是要做幾個小游戲的抽獎功能,需要根據(jù)不同的游戲有不同的抽獎規(guī)則,其中也有很多共性,可歸納為只按獎品占比抽取、獎品占比與獎品數(shù)量抽取、分段抽取,為方便起見將這些的抽獎的規(guī)則統(tǒng)一封裝到了工具類中。抽獎的核心邏輯使用的叫做離散算法實現(xiàn)的。
一.概述

使用離散算法即根據(jù)獎品占比進行分段,然后再產生隨機數(shù)匹配所對應的區(qū)間。
首先定義Prize獎品實體類,類中有prizeName(獎品名稱)、prizeWeight(獎品比重)、prizeCount(獎品數(shù)量)屬性,下面是核心的代碼:
/**
* 按比例隨機抽取一項
* @param list 獎品列表
* @return 類型值
*/
public static String ratioExtract(List<Prize> list) {
//非空判斷
if (list==null || list.size()<1) {
return null;
}
//占比之和
double sum=0.00;
//分段數(shù)組(20,30,60)
double[] subArray=new double[list.size()+1];
//將概率分段
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
subArray[i]=sum;
//這里除要考慮獎品所占比重外還要將獎品數(shù)量計算分段其中
sum+=list.get(i).getPrizeWeight()*list.get(i).getPrizeCount();
}
//加上取最大的值
subArray[subArray.length-1]=sum;
/* 產生隨機數(shù) */
Random random=new Random();
double rand = random.nextDouble()*sum;
//返回字符
String field=null;
for (int i = 0; i < subArray.length; i++) {
if (i==subArray.length-1) {
return field;
}
if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) {
field=list.get(i).getPrizeName();
break;
}
}
return field;
}
二、測試
以下是完整的抽獎工具類
import lombok.Data;
import org.apache.commons.lang.math.RandomUtils;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @Description: 抽獎工具類
* @author: xiake
* @Date: 2020/1/5 13:23
* @ModifiedDate:2020/1/5 13:23
* @Copyright: miaoxaike.com
*/
public class PrizeMathRandom {
/**
* 按比例隨機抽取一項
* @param fieldArray 類型值數(shù)組
* @param proportions 與類型值對應 的占比值
* @return 類型值
*/
public static String ratioExtract(String[] fieldArray,double[] proportions) {
//判斷兩個數(shù)組長度是否相等
if(fieldArray.length!=proportions.length) {
return "兩數(shù)組長度不相等,無法執(zhí)行";
}
//占比之和
double sum=0.00;
//分段數(shù)組(20,30,60)
double[] subArray=new double[proportions.length+1];
//將概率分段
for (int i = 0; i < proportions.length; i++) {
subArray[i]=sum;
sum+=proportions[i];
}
//加上取最大的值
subArray[subArray.length-1]=sum;
Random random=new Random();
/* 產生隨機數(shù) 區(qū)間為 (0,sum)*/
double rand = random.nextDouble()*sum;
//返回字符
String field=null;
for (int i = 0; i < subArray.length; i++) {
if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) {
field=fieldArray[i];
}
}
return field;
}
/**
* 按比例隨機抽取一項
* @param list 獎品列表
* @return 類型值
*/
public static String ratioExtract(List<Prize> list) {
//非空判斷
if (list==null || list.size()<1) {
return null;
}
//占比之和
double sum=0.00;
//分段數(shù)組(20,30,60)
double[] subArray=new double[list.size()+1];
//將概率分段
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
subArray[i]=sum;
sum+=list.get(i).getPrizeWeight()*list.get(i).getPrizeCount();
}
//加上取最大的值
subArray[subArray.length-1]=sum;
/* 產生隨機數(shù) */
Random random=new Random();
double rand = random.nextDouble()*sum;
//返回字符
String field=null;
for (int i = 0; i < subArray.length; i++) {
if (i==subArray.length-1) {
return field;
}
if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) {
field=list.get(i).getPrizeName();
break;
}
}
return field;
}
/**
* 雙重分段抽取,
* @param fieldArray 分段數(shù)組, 參數(shù)值用"-"組裝(例: {"6-14","14-23","23-32","32-40"})
* @param proportions 每段出現(xiàn)的概率
* @return 返回按比例抽取后, 分段范圍內的隨機一個值
*/
public static Integer ratioExtractDouble(String[] fieldArray,double[] proportions) {
String string = ratioExtract(fieldArray,proportions);
String[] split = string.split("-");
int result = RandomUtils.nextInt(Integer.parseInt(split[1]))+Integer.parseInt(split[0]);
return result;
}
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
class Prize{
//獎品名稱
private String prizeName;
//獎品占比
private double prizeWeight;
//獎品數(shù)量
private int prizeCount;
}
}
除了核心的實現(xiàn)方法外另外還補充了兩個擴充的方法為滿足游戲規(guī)則所用。下面簡單做個測試
public static void main(String[] args) {
//初始化獎品信息
List<Prize> prizeList=new ArrayList<>();
prizeList.add(new Prize("一等獎",1,1));
prizeList.add(new Prize("二等獎",3,4));
prizeList.add(new Prize("三等獎",6,5));
for (int i = 0; i < 12; i++) {
Prize prize = ratioExtract(prizeList);
if (prize!=null){
System.out.println("第"+(i+1)+"次,抽中 "+prize.getPrizeName()+" 剩余獎品數(shù)量="+prize.getPrizeCount());
}else {
System.out.println("第"+(i+1)+"次,獎品已抽完");
}
}
}
運行效果如下

實現(xiàn)的方法很簡單,可能還有些不合理的地方,但也足以滿足當前需求了?;旧隙际菍?shù)組與隨機數(shù)的使用就不詳細講解了,有問題歡迎在評論區(qū)留言!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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