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Java實現(xiàn)按比抽獎功能

 更新時間:2020年01月07日 11:21:48   作者:喵喵俠客  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java實現(xiàn)按比抽獎功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

需求是要做幾個小游戲的抽獎功能,需要根據(jù)不同的游戲有不同的抽獎規(guī)則,其中也有很多共性,可歸納為只按獎品占比抽取、獎品占比與獎品數(shù)量抽取、分段抽取,為方便起見將這些的抽獎的規(guī)則統(tǒng)一封裝到了工具類中。抽獎的核心邏輯使用的叫做離散算法實現(xiàn)的。

一.概述

使用離散算法即根據(jù)獎品占比進(jìn)行分段,然后再產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)匹配所對應(yīng)的區(qū)間。
首先定義Prize獎品實體類,類中有prizeName(獎品名稱)、prizeWeight(獎品比重)、prizeCount(獎品數(shù)量)屬性,下面是核心的代碼:

 /**
   * 按比例隨機(jī)抽取一項
   * @param list 獎品列表
   * @return 類型值
   */
  public static String ratioExtract(List<Prize> list) {
    //非空判斷
    if (list==null || list.size()<1) {
      return null;
    }
    //占比之和
    double sum=0.00;
    //分段數(shù)組(20,30,60)
    double[] subArray=new double[list.size()+1];
    //將概率分段
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
      subArray[i]=sum;
      //這里除要考慮獎品所占比重外還要將獎品數(shù)量計算分段其中
      sum+=list.get(i).getPrizeWeight()*list.get(i).getPrizeCount();
    }
    //加上取最大的值
    subArray[subArray.length-1]=sum;

    /* 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) */
    Random random=new Random();
    double rand = random.nextDouble()*sum;

    //返回字符
    String field=null;
    for (int i = 0; i < subArray.length; i++) {
      if (i==subArray.length-1) {
        return field;
      }
      if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) {
        field=list.get(i).getPrizeName();
        break;
      }
    }
    return field;
  }

二、測試

以下是完整的抽獎工具類

import lombok.Data;
import org.apache.commons.lang.math.RandomUtils;

import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * @Description: 抽獎工具類
 * @author: xiake
 * @Date: 2020/1/5 13:23
 * @ModifiedDate:2020/1/5 13:23
 * @Copyright: miaoxaike.com
 */
public class PrizeMathRandom {

  /**
   * 按比例隨機(jī)抽取一項
   * @param fieldArray 類型值數(shù)組
   * @param proportions 與類型值對應(yīng) 的占比值
   * @return 類型值
   */
  public static String ratioExtract(String[] fieldArray,double[] proportions) {
    //判斷兩個數(shù)組長度是否相等
    if(fieldArray.length!=proportions.length) {
      return "兩數(shù)組長度不相等,無法執(zhí)行";
    }

    //占比之和
    double sum=0.00;
    //分段數(shù)組(20,30,60)
    double[] subArray=new double[proportions.length+1];
    //將概率分段
    for (int i = 0; i < proportions.length; i++) {
      subArray[i]=sum;
      sum+=proportions[i];
    }
    //加上取最大的值
    subArray[subArray.length-1]=sum;
    Random random=new Random();
    /* 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) 區(qū)間為 (0,sum)*/
    double rand = random.nextDouble()*sum;
    //返回字符
    String field=null;
    for (int i = 0; i < subArray.length; i++) {
      if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) {
        field=fieldArray[i];
      }
    }
    return field;
  }

  /**
   * 按比例隨機(jī)抽取一項
   * @param list 獎品列表
   * @return 類型值
   */
  public static String ratioExtract(List<Prize> list) {
    //非空判斷
    if (list==null || list.size()<1) {
      return null;
    }
    //占比之和
    double sum=0.00;
    //分段數(shù)組(20,30,60)
    double[] subArray=new double[list.size()+1];
    //將概率分段
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
      subArray[i]=sum;
      sum+=list.get(i).getPrizeWeight()*list.get(i).getPrizeCount();
    }
    //加上取最大的值
    subArray[subArray.length-1]=sum;

    /* 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) */
    Random random=new Random();
    double rand = random.nextDouble()*sum;

    //返回字符
    String field=null;
    for (int i = 0; i < subArray.length; i++) {
      if (i==subArray.length-1) {
        return field;
      }
      if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) {
        field=list.get(i).getPrizeName();
        break;
      }
    }
    return field;
  }


  /**
   * 雙重分段抽取,
   * @param fieldArray 分段數(shù)組, 參數(shù)值用"-"組裝(例: {"6-14","14-23","23-32","32-40"})
   * @param proportions 每段出現(xiàn)的概率
   * @return 返回按比例抽取后, 分段范圍內(nèi)的隨機(jī)一個值
   */
  public static Integer ratioExtractDouble(String[] fieldArray,double[] proportions) {
    String string = ratioExtract(fieldArray,proportions);
    String[] split = string.split("-");
    int result = RandomUtils.nextInt(Integer.parseInt(split[1]))+Integer.parseInt(split[0]);
    return result;
  }

  @Data
  @NoArgsConstructor
  @AllArgsConstructor
  class Prize{
    //獎品名稱
    private String prizeName;
    //獎品占比
    private double prizeWeight;
    //獎品數(shù)量
    private int prizeCount;
  }
}

除了核心的實現(xiàn)方法外另外還補(bǔ)充了兩個擴(kuò)充的方法為滿足游戲規(guī)則所用。下面簡單做個測試

public static void main(String[] args) {
    //初始化獎品信息
    List<Prize> prizeList=new ArrayList<>();
    prizeList.add(new Prize("一等獎",1,1));
    prizeList.add(new Prize("二等獎",3,4));
    prizeList.add(new Prize("三等獎",6,5));

    for (int i = 0; i < 12; i++) {
      Prize prize = ratioExtract(prizeList);
      if (prize!=null){
        System.out.println("第"+(i+1)+"次,抽中 "+prize.getPrizeName()+" 剩余獎品數(shù)量="+prize.getPrizeCount());
      }else {
        System.out.println("第"+(i+1)+"次,獎品已抽完");
      }

    }
  }

運行效果如下

實現(xiàn)的方法很簡單,可能還有些不合理的地方,但也足以滿足當(dāng)前需求了。基本上都是對數(shù)組與隨機(jī)數(shù)的使用就不詳細(xì)講解了,有問題歡迎在評論區(qū)留言!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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