Java實現(xiàn)按比抽獎功能
需求是要做幾個小游戲的抽獎功能,需要根據(jù)不同的游戲有不同的抽獎規(guī)則,其中也有很多共性,可歸納為只按獎品占比抽取、獎品占比與獎品數(shù)量抽取、分段抽取,為方便起見將這些的抽獎的規(guī)則統(tǒng)一封裝到了工具類中。抽獎的核心邏輯使用的叫做離散算法實現(xiàn)的。
一.概述
使用離散算法即根據(jù)獎品占比進(jìn)行分段,然后再產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)匹配所對應(yīng)的區(qū)間。
首先定義Prize獎品實體類,類中有prizeName(獎品名稱)、prizeWeight(獎品比重)、prizeCount(獎品數(shù)量)屬性,下面是核心的代碼:
/** * 按比例隨機(jī)抽取一項 * @param list 獎品列表 * @return 類型值 */ public static String ratioExtract(List<Prize> list) { //非空判斷 if (list==null || list.size()<1) { return null; } //占比之和 double sum=0.00; //分段數(shù)組(20,30,60) double[] subArray=new double[list.size()+1]; //將概率分段 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { subArray[i]=sum; //這里除要考慮獎品所占比重外還要將獎品數(shù)量計算分段其中 sum+=list.get(i).getPrizeWeight()*list.get(i).getPrizeCount(); } //加上取最大的值 subArray[subArray.length-1]=sum; /* 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) */ Random random=new Random(); double rand = random.nextDouble()*sum; //返回字符 String field=null; for (int i = 0; i < subArray.length; i++) { if (i==subArray.length-1) { return field; } if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) { field=list.get(i).getPrizeName(); break; } } return field; }
二、測試
以下是完整的抽獎工具類
import lombok.Data; import org.apache.commons.lang.math.RandomUtils; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @Description: 抽獎工具類 * @author: xiake * @Date: 2020/1/5 13:23 * @ModifiedDate:2020/1/5 13:23 * @Copyright: miaoxaike.com */ public class PrizeMathRandom { /** * 按比例隨機(jī)抽取一項 * @param fieldArray 類型值數(shù)組 * @param proportions 與類型值對應(yīng) 的占比值 * @return 類型值 */ public static String ratioExtract(String[] fieldArray,double[] proportions) { //判斷兩個數(shù)組長度是否相等 if(fieldArray.length!=proportions.length) { return "兩數(shù)組長度不相等,無法執(zhí)行"; } //占比之和 double sum=0.00; //分段數(shù)組(20,30,60) double[] subArray=new double[proportions.length+1]; //將概率分段 for (int i = 0; i < proportions.length; i++) { subArray[i]=sum; sum+=proportions[i]; } //加上取最大的值 subArray[subArray.length-1]=sum; Random random=new Random(); /* 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) 區(qū)間為 (0,sum)*/ double rand = random.nextDouble()*sum; //返回字符 String field=null; for (int i = 0; i < subArray.length; i++) { if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) { field=fieldArray[i]; } } return field; } /** * 按比例隨機(jī)抽取一項 * @param list 獎品列表 * @return 類型值 */ public static String ratioExtract(List<Prize> list) { //非空判斷 if (list==null || list.size()<1) { return null; } //占比之和 double sum=0.00; //分段數(shù)組(20,30,60) double[] subArray=new double[list.size()+1]; //將概率分段 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { subArray[i]=sum; sum+=list.get(i).getPrizeWeight()*list.get(i).getPrizeCount(); } //加上取最大的值 subArray[subArray.length-1]=sum; /* 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) */ Random random=new Random(); double rand = random.nextDouble()*sum; //返回字符 String field=null; for (int i = 0; i < subArray.length; i++) { if (i==subArray.length-1) { return field; } if (rand>=subArray[i] && rand<subArray[i+1]) { field=list.get(i).getPrizeName(); break; } } return field; } /** * 雙重分段抽取, * @param fieldArray 分段數(shù)組, 參數(shù)值用"-"組裝(例: {"6-14","14-23","23-32","32-40"}) * @param proportions 每段出現(xiàn)的概率 * @return 返回按比例抽取后, 分段范圍內(nèi)的隨機(jī)一個值 */ public static Integer ratioExtractDouble(String[] fieldArray,double[] proportions) { String string = ratioExtract(fieldArray,proportions); String[] split = string.split("-"); int result = RandomUtils.nextInt(Integer.parseInt(split[1]))+Integer.parseInt(split[0]); return result; } @Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor class Prize{ //獎品名稱 private String prizeName; //獎品占比 private double prizeWeight; //獎品數(shù)量 private int prizeCount; } }
除了核心的實現(xiàn)方法外另外還補(bǔ)充了兩個擴(kuò)充的方法為滿足游戲規(guī)則所用。下面簡單做個測試
public static void main(String[] args) { //初始化獎品信息 List<Prize> prizeList=new ArrayList<>(); prizeList.add(new Prize("一等獎",1,1)); prizeList.add(new Prize("二等獎",3,4)); prizeList.add(new Prize("三等獎",6,5)); for (int i = 0; i < 12; i++) { Prize prize = ratioExtract(prizeList); if (prize!=null){ System.out.println("第"+(i+1)+"次,抽中 "+prize.getPrizeName()+" 剩余獎品數(shù)量="+prize.getPrizeCount()); }else { System.out.println("第"+(i+1)+"次,獎品已抽完"); } } }
運行效果如下
實現(xiàn)的方法很簡單,可能還有些不合理的地方,但也足以滿足當(dāng)前需求了。基本上都是對數(shù)組與隨機(jī)數(shù)的使用就不詳細(xì)講解了,有問題歡迎在評論區(qū)留言!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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