android實現(xiàn)小音頻頻繁播放
android中多媒體文件(音樂和視頻)的播放是用MediaPlayer方式是大家比較熟悉的,但是現(xiàn)在要來說一下另外一種音樂文件播放的方式SoundPool,相比較而言,用MediaPlayer來播放音樂的話,占用的系統(tǒng)資源是很多的,加載資源也需要時間,所以它不適合用來頻繁播放小音頻文件,比如控件焦點、點擊時需要播放小音頻文件,這個時候用SoundPool來播放音頻文件,比用MediaPlayer來播放效率要高很多。這里也來說說,如果用MediaPlayer來播放小音頻文件的話,會出現(xiàn)延時,點擊了之后等會兒才出現(xiàn)聲音。所以,SoundPool比MediaPlayer更輕量級,適合用于頻繁播放的小音頻文件。
下面就來說說它的用法:
第一步:放置目標(biāo)音頻文件
將音頻文件放在res/raw目錄下,這樣就可以通過R來引用它了。如果想放在Assert目錄下也是可以的,這里先放在raw下。
第二步:編寫音頻播放的類
public class MusicPlayer { private Context mContext ; private static MusicPlayer sInstance ; static class Type{ public final static int MUSIC_CLICK = 1 ; public final static int MUSIC_FOCUSED = 2 ; } private SoundPool mSp ; private Map<integer ,integer=""> sSpMap ; private MusicPlayer(Context context){ mContext = context ; sSpMap = new TreeMap<integer ,integer="">() ; mSp = new SoundPool(10 ,AudioManager.STREAM_MUSIC ,100) ; sSpMap.put(Type.MUSIC_CLICK, mSp.load(mContext, R.raw.click, 1)) ; sSpMap.put(Type.MUSIC_FOCUSED, mSp.load(mContext, R.raw.focused, 1)) ; } public static MusicPlayer getInstance(Context context){ if(sInstance == null) sInstance = new MusicPlayer(context) ; return sInstance ; } public void play(int type){ if(sSpMap.get(type) == null) return ; mSp.play(sSpMap.get(type), 1, 1, 0, 0, 1) ; } }
第三步:調(diào)用接口,播放音頻
// 在界面上需要這樣調(diào)用 // 初始化 mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ; // 在onClick中播放click時的聲音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ; // 在onFocusChange中聚焦?fàn)顟B(tài)播放聚焦的聲音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ;
如果想放在Assert中的話,要注意在引用音頻文件時要用AssetFileDescriptor,具體方式如下:
MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer() ; AssetFileDescriptor fd = mContext.getAssets().openFd(“music/click.pm3”) ; // assert目錄下的music目錄 mMediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor() ,fd.getStartOffset() ,fd.getLength()) ; mMediaPlayer.prepare() ; mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { mMediaPlayer.release() ; } }) ; mMediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) { mMediaPlayer.release() ; return false; } }) ; mMediaPlayer.start() ;
注意:在用MediaPlayer時要記住釋放資源!在兩個回調(diào)接口中實現(xiàn)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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