Java農(nóng)夫過(guò)河問(wèn)題的繼承與多態(tài)實(shí)現(xiàn)詳解
題目描述:
一個(gè)農(nóng)夫帶著一匹狼、一只羊、一顆白菜要過(guò)河,只有一條船而且農(nóng)夫每次最多只能帶一個(gè)動(dòng)物或物品過(guò)河,并且當(dāng)農(nóng)夫不在的時(shí)候狼會(huì)吃羊,羊會(huì)吃白菜。,請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)程序,由用戶選擇角色過(guò)河,系統(tǒng)自動(dòng)判斷游戲的勝負(fù):當(dāng)出現(xiàn)有生物被吃掉的時(shí)候,游戲失敗,所有角色都到了河的另一邊,游戲成功。
話不多說(shuō),直接看代碼:
package Test1; import java.util.Scanner; public class Client { static Farmer farmer = new Farmer(); public static void menu() { System.out.println("==================Please choose operation============"); System.out.println("\t==========1:Cross the river alone==========="); System.out.println("\t==========2:Cross the river with ("+farmer.wolf.name+")"+"========="); System.out.println("\t==========3:Cross the river with ("+farmer.sheep.name+")"+"============"); System.out.println("\t==========4:Cross the river with ("+farmer.cabbage.name+")"+"=========="); System.out.println("\t==========0:Quit==============="); System.out.println("==================================================="); System.out.println("Input the number(0~4):"); } public static void show()/* 輸出農(nóng)夫、各種動(dòng)物、物品的狀態(tài)(生存、位置) */ { System.out.println("過(guò)河狀態(tài):"); System.out.println(farmer.sheep.name+": 是否在左邊河:"+farmer.sheep.is_across_left+ " 是否在右邊河"+farmer.sheep.is_across_right+" 是否存活:"+farmer.sheep.is_alive); //如果羊過(guò)河成功則河左邊顯示false河右邊顯示true System.out.println(farmer.cabbage.name+": 是否在左邊河:"+farmer.cabbage.is_across_left+ " 是否在右邊河"+farmer.cabbage.is_across_right+" 是否存活:"+farmer.cabbage.is_alive); //如果白菜過(guò)河成功則河左邊顯示false河右邊顯示true System.out.println(farmer.wolf.name+": 是否在左邊河:"+farmer.wolf.is_across_left+ " 是否在右邊河"+farmer.wolf.is_across_right+" 是否存活:"+farmer.wolf.is_alive); //如果狼過(guò)河成功則河左邊顯示false河右邊顯示true System.out.println("農(nóng)夫: 是否在左邊河:"+farmer.is_across_left+" 是否在右邊河"+farmer.is_across_right); } public static void is_alive() { //判斷羊和白菜是否被吃 if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.wolf.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.wolf.is_across_right &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left &&farmer.is_across_left==farmer.wolf.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.wolf.is_across_left) { //如果羊和狼在同一邊且農(nóng)夫在另外一邊時(shí)則羊會(huì)被吃 farmer.sheep.is_alive=false; } if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_right &&farmer.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_left &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left) { //如果羊和白菜在同一邊且農(nóng)夫在另外一邊時(shí)則白菜會(huì)被吃 farmer.cabbage.is_alive=false; } } public static int is_win(){ //判斷是否成功過(guò)河 if(farmer.sheep.is_alive==false||farmer.cabbage.is_alive==false) { return 0; //如果羊或白菜被吃了則返回0直接退出游戲失敗 } if(farmer.is_across_right==true&&farmer.sheep.is_across_right==true&&farmer.wolf.is_across_right&&farmer.cabbage.is_across_right==true) { //如果農(nóng)夫羊狼白菜都到了河的右邊則返回1游戲成功 return 1; } return 2; //其他情況則繼續(xù)進(jìn)行 } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner input = new Scanner(System.in); int choice = 0; int m=2; //將m的初始值設(shè)置為2表示正在進(jìn)行的情況 boolean gamevoer=false,win=false; while(!gamevoer) { if(m==1||m==0) { //如果m=0或1則直接退出顯示游戲結(jié)果 break; } menu(); choice = input.nextInt(); System.out.println("\n"); switch(choice) { case 0: gamevoer=true; break; case 1:{ farmer.cross_alone(); /* 農(nóng)夫獨(dú)自過(guò)河的處理 */ //農(nóng)夫位置的判斷 is_alive(); show(); m=is_win(); //m用來(lái)記錄方法的返回值0,1,2 if(m==1) //如果m=1,則表示過(guò)河成功 { win=true;//直接輸出游戲成功 } break; } //以下情況類似 case 2:{ farmer.cross_wolf();/* 農(nóng)夫帶狼的處理 */ is_alive(); show(); m=is_win(); if(m==1) { win=true; } break; } case 3:{ farmer.cross_sheep();/* 農(nóng)夫帶羊的處理 */ is_alive(); show(); m=is_win(); if(m==1) { win=true; } break; } case 4:{ farmer.cross_cabbage(); /* 農(nóng)夫帶白菜的處理 */ is_alive(); show(); m=is_win(); if(m==1) { win=true; } break; } } } if(win) { System.out.println("game over: you win !"); }else { System.out.println("game over: you lose !"); } input.close(); } }
package Test1; public class Cabbage extends wuti { public Cabbage(){ super.name="白菜"; } }
package Test1; public class Farmer{ boolean is_across_left = true ; //默認(rèn)河左邊為開(kāi)始的一邊 boolean is_across_right = false; Sheep sheep = new Sheep(); Wolf wolf = new Wolf(); Cabbage cabbage = new Cabbage(); public void cross_cabbage () { if(cabbage.is_across_left==is_across_left||cabbage.is_across_right==is_across_right) { //如果白菜農(nóng)夫在一邊 if(cabbage.is_across_left==false) { //白菜右邊到左邊 cabbage.is_across_left=true; cabbage.is_across_right=false; } else { //白菜左邊到右邊 cabbage.is_across_left=false; cabbage.is_across_right=true; } if(is_across_left==false) { //農(nóng)夫右邊到左邊 is_across_left=true; is_across_right=false; } else { //農(nóng)夫左邊到右邊 is_across_left=false; is_across_right=true; } } else { //如果白菜農(nóng)夫不在一邊則白菜無(wú)法過(guò)河 System.out.println(cabbage.name+"不再農(nóng)夫這邊"); } } public void cross_sheep() { if(sheep.is_across_left==is_across_left||sheep.is_across_right==is_across_right) { //如果羊農(nóng)夫在一邊 if(sheep.is_across_left==false) { //羊右邊到左邊 sheep.is_across_left=true; sheep.is_across_right=false; } else{ //羊左邊到右邊 sheep.is_across_left=false; sheep.is_across_right=true; } if(is_across_left==false) { //農(nóng)夫右邊到左邊 is_across_left=true; is_across_right=false; } else{ //農(nóng)夫左邊到右邊 is_across_left=false; is_across_right=true; } } else { //如果羊農(nóng)夫不在一邊則羊無(wú)法過(guò)河 System.out.println(sheep.name+"不再農(nóng)夫這邊"); } } public void cross_wolf() { if(wolf.is_across_left==is_across_left||wolf.is_across_right==is_across_right) { //如果狼農(nóng)夫在一邊 if(wolf.is_across_left==false) { //狼右邊到左邊 wolf.is_across_left=true; wolf.is_across_right=false; } else { //狼左邊到右邊 wolf.is_across_left=false; wolf.is_across_right=true; } if(is_across_left==false) { //農(nóng)夫右邊到左邊 is_across_left=true; is_across_right=false; } else { //農(nóng)夫左邊到右邊 is_across_left=false; is_across_right=true; } } else { //如果狼農(nóng)夫不在一邊則狼無(wú)法過(guò)河 System.out.println(wolf.name+"不再農(nóng)夫這邊"); } } public void cross_alone() { if(is_across_left==false) { //農(nóng)夫右邊到左邊 is_across_left=true; is_across_right=false; } else{ //農(nóng)夫左邊到右邊 is_across_left=false; is_across_right=true; } } }
package Test1; public class Sheep extends wuti{ public Sheep(){ super.name="羊"; } }
package Test1; public class Wolf extends wuti{ public Wolf(){ super.name="狼"; } }
package Test1; public class wuti { String name; boolean is_across_left = true ; boolean is_across_right = false; boolean is_alive = true; }
首先創(chuàng)建一個(gè)物體類wuti.java,其中包括name用來(lái)說(shuō)明要過(guò)河的物體, is_across_left表示在河的左邊,默認(rèn)為true, is_across_right表示在河的右邊,默認(rèn)為false, is_alive表示物體沒(méi)有被吃,這個(gè)類是父類,將會(huì)有3個(gè)類繼承自此類,分別是Cabbage,Sheep,Wolf類,但是這3個(gè)類中只有分別表示名字的構(gòu)造方法,雖然簡(jiǎn)單但是有利于游戲的變更,比如實(shí)驗(yàn)要求的將狼,羊,白菜改為狐貍,兔子,胡蘿卜,這樣的話只需要將super.name改為需要的物體名稱就可以。
然后創(chuàng)建一個(gè)Farmer類,其中包括cross_cabbage ()方法,cross_sheep()方法,cross_wolf()方法,這3個(gè)方法分別用來(lái)表示農(nóng)夫和白菜,羊,狼過(guò)河的情況,而且農(nóng)夫必須和物體在一邊,否則會(huì)輸出提示表示物體與農(nóng)夫的位置不一樣無(wú)法進(jìn)行過(guò)河。
最后創(chuàng)建一個(gè)Client類,其中包括menu()方法,show()方法,is_alive()方法,is_win()方法,menu()方法顯示一個(gè)類似菜單的選擇項(xiàng),可以選擇想要過(guò)河的情況。show()方法輸出農(nóng)夫、各種動(dòng)物、物品的狀態(tài)(生存、位置),如果物體過(guò)河成功則河左邊(is_across_left)顯示false河右邊(is_across_right)顯示true。is_alive()方法用來(lái)判斷羊和白菜是否被吃,如果羊和狼在同一邊且農(nóng)夫在另外一邊時(shí)則羊會(huì)被吃,如果羊和白菜在同一邊且農(nóng)夫在另外一邊時(shí)則白菜會(huì)被吃。is_win()方法判斷是否成功過(guò)河,如果羊或白菜被吃了則返回0直接退出游戲失敗,如果農(nóng)夫羊狼白菜都到了河的右邊則返回1游戲成功。
在主方法中,將m的初始值設(shè)置為2表示正在進(jìn)行的情況,在while循環(huán)中如果m=0或1則直接退出顯示游戲結(jié)果,在switch語(yǔ)句中case0,1,2,3,4分別選擇過(guò)河的物體的情況,case中farmer.cross_alone()等類似的方法表示農(nóng)夫和物體過(guò)河的位置以及是否成功過(guò)河的情況,is_alive()方法表示判斷物體是否被吃,show()方法輸出農(nóng)夫、各種動(dòng)物、物品的狀態(tài)(生存、位置),is_win()方法判斷是否成功過(guò)河。巧妙利用m的值判斷是否過(guò)河成功。
結(jié)果顯示:
可以試試。
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