欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Java農(nóng)夫過(guò)河問(wèn)題的繼承與多態(tài)實(shí)現(xiàn)詳解

 更新時(shí)間:2020年01月15日 09:23:21   作者:小任性嘛  
這篇文章主要介紹了Java農(nóng)夫過(guò)河問(wèn)題的繼承與多態(tài)實(shí)現(xiàn)詳解,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

題目描述:

一個(gè)農(nóng)夫帶著一匹狼、一只羊、一顆白菜要過(guò)河,只有一條船而且農(nóng)夫每次最多只能帶一個(gè)動(dòng)物或物品過(guò)河,并且當(dāng)農(nóng)夫不在的時(shí)候狼會(huì)吃羊,羊會(huì)吃白菜。,請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)程序,由用戶選擇角色過(guò)河,系統(tǒng)自動(dòng)判斷游戲的勝負(fù):當(dāng)出現(xiàn)有生物被吃掉的時(shí)候,游戲失敗,所有角色都到了河的另一邊,游戲成功。
話不多說(shuō),直接看代碼:

package Test1;
import java.util.Scanner;

public class Client {
 
 static Farmer farmer = new Farmer();
 
 public static void menu()
 {
 System.out.println("==================Please choose operation============");
 System.out.println("\t==========1:Cross the river alone===========");
 System.out.println("\t==========2:Cross the river with ("+farmer.wolf.name+")"+"=========");
 System.out.println("\t==========3:Cross the river with ("+farmer.sheep.name+")"+"============");
 System.out.println("\t==========4:Cross the river with ("+farmer.cabbage.name+")"+"==========");
 System.out.println("\t==========0:Quit===============");  
 System.out.println("===================================================");
 System.out.println("Input the number(0~4):");
 }
 public static void show()/* 輸出農(nóng)夫、各種動(dòng)物、物品的狀態(tài)(生存、位置) */
 {
 
 System.out.println("過(guò)河狀態(tài):");
 
 System.out.println(farmer.sheep.name+":  是否在左邊河:"+farmer.sheep.is_across_left+
  "  是否在右邊河"+farmer.sheep.is_across_right+"  是否存活:"+farmer.sheep.is_alive);
 //如果羊過(guò)河成功則河左邊顯示false河右邊顯示true
 
 System.out.println(farmer.cabbage.name+":  是否在左邊河:"+farmer.cabbage.is_across_left+
  "  是否在右邊河"+farmer.cabbage.is_across_right+"  是否存活:"+farmer.cabbage.is_alive);
 //如果白菜過(guò)河成功則河左邊顯示false河右邊顯示true
 
 System.out.println(farmer.wolf.name+":  是否在左邊河:"+farmer.wolf.is_across_left+
  "  是否在右邊河"+farmer.wolf.is_across_right+"  是否存活:"+farmer.wolf.is_alive);
 //如果狼過(guò)河成功則河左邊顯示false河右邊顯示true
 
 System.out.println("農(nóng)夫:  是否在左邊河:"+farmer.is_across_left+"  是否在右邊河"+farmer.is_across_right);
 
 }
 public static void is_alive() { //判斷羊和白菜是否被吃
 
 if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.wolf.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.wolf.is_across_right
  &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left
  &&farmer.is_across_left==farmer.wolf.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.wolf.is_across_left) {
  //如果羊和狼在同一邊且農(nóng)夫在另外一邊時(shí)則羊會(huì)被吃
  farmer.sheep.is_alive=false;
  
 }
 
 if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_right
  &&farmer.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_left
  &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left) {
  //如果羊和白菜在同一邊且農(nóng)夫在另外一邊時(shí)則白菜會(huì)被吃
  farmer.cabbage.is_alive=false;
 }
 
 }
 public static int is_win(){ //判斷是否成功過(guò)河
 if(farmer.sheep.is_alive==false||farmer.cabbage.is_alive==false) {
  
  return 0;  //如果羊或白菜被吃了則返回0直接退出游戲失敗
 }
 if(farmer.is_across_right==true&&farmer.sheep.is_across_right==true&&farmer.wolf.is_across_right&&farmer.cabbage.is_across_right==true)
 {   //如果農(nóng)夫羊狼白菜都到了河的右邊則返回1游戲成功
  return 1;
 
 }
 return 2; //其他情況則繼續(xù)進(jìn)行
 }
 
 
 public static void main(String[] args) {
 // TODO Auto-generated method stub
 Scanner input = new Scanner(System.in);
 int choice = 0;
 int m=2;  //將m的初始值設(shè)置為2表示正在進(jìn)行的情況
 boolean gamevoer=false,win=false;
 while(!gamevoer)
 {
  if(m==1||m==0) { //如果m=0或1則直接退出顯示游戲結(jié)果
  break;
  }
  menu();
  choice = input.nextInt();
  System.out.println("\n");
  switch(choice)
  {
  case 0: gamevoer=true;
   break;
  case 1:{
   farmer.cross_alone(); /* 農(nóng)夫獨(dú)自過(guò)河的處理 */
   //農(nóng)夫位置的判斷
   is_alive();
   show();
   m=is_win(); //m用來(lái)記錄方法的返回值0,1,2
   if(m==1) //如果m=1,則表示過(guò)河成功
   {
   win=true;//直接輸出游戲成功
   }
   break;
   
   }
  //以下情況類似
  case 2:{
   farmer.cross_wolf();/* 農(nóng)夫帶狼的處理 */
   is_alive();
   show();
   m=is_win();
   if(m==1)
   {
   win=true;
   }
   break;
  }
  case 3:{
   farmer.cross_sheep();/* 農(nóng)夫帶羊的處理 */
   is_alive();
   show();
   m=is_win();
   if(m==1)
   {
   win=true;
   }
   break;
  }
  case 4:{
   farmer.cross_cabbage(); /* 農(nóng)夫帶白菜的處理 */
   is_alive();
   show();
   m=is_win();
   if(m==1)
   {
   win=true;
   }
   break;
  }
   
  }
  
 }
 if(win) {
  System.out.println("game over: you win !");
 }else {
  System.out.println("game over: you lose !");
 }
 
 input.close();
 
 }
}
package Test1;
public class Cabbage extends wuti {
 public Cabbage(){
 super.name="白菜";
 }
 }
package Test1;

public class Farmer{
 boolean is_across_left = true ; //默認(rèn)河左邊為開(kāi)始的一邊
 boolean is_across_right = false;
 Sheep sheep = new Sheep();
 Wolf wolf = new Wolf();
 Cabbage cabbage = new Cabbage();
 public void cross_cabbage () {
 
 if(cabbage.is_across_left==is_across_left||cabbage.is_across_right==is_across_right) { //如果白菜農(nóng)夫在一邊
  if(cabbage.is_across_left==false) { //白菜右邊到左邊
  cabbage.is_across_left=true;
  cabbage.is_across_right=false;
  }
  
  else { //白菜左邊到右邊
  cabbage.is_across_left=false;
  cabbage.is_across_right=true;
  }
  
  if(is_across_left==false) { //農(nóng)夫右邊到左邊
  is_across_left=true;
  is_across_right=false;
  }
  
  else { //農(nóng)夫左邊到右邊
  is_across_left=false;
  is_across_right=true;
  }
  
 }
 else {  //如果白菜農(nóng)夫不在一邊則白菜無(wú)法過(guò)河
  System.out.println(cabbage.name+"不再農(nóng)夫這邊");
 }
 
 
 }
 
 public void cross_sheep() {
 
 if(sheep.is_across_left==is_across_left||sheep.is_across_right==is_across_right) { //如果羊農(nóng)夫在一邊
  
 
 
 if(sheep.is_across_left==false) { //羊右邊到左邊
  sheep.is_across_left=true;
  sheep.is_across_right=false;
 }
 
 else{ //羊左邊到右邊
  sheep.is_across_left=false;
  sheep.is_across_right=true;
 }
 
 if(is_across_left==false) { //農(nóng)夫右邊到左邊
  is_across_left=true;
  is_across_right=false;
 }
 
 else{ //農(nóng)夫左邊到右邊
  is_across_left=false;
  is_across_right=true;
 }
 }
 else {  //如果羊農(nóng)夫不在一邊則羊無(wú)法過(guò)河
  System.out.println(sheep.name+"不再農(nóng)夫這邊");
 }
 
 
 
 }
 
 public void cross_wolf() {
 
 if(wolf.is_across_left==is_across_left||wolf.is_across_right==is_across_right) { //如果狼農(nóng)夫在一邊
  
 
 
 if(wolf.is_across_left==false) { //狼右邊到左邊
  wolf.is_across_left=true;
  wolf.is_across_right=false;
 }
 
 else { //狼左邊到右邊
  wolf.is_across_left=false;
  wolf.is_across_right=true;
 }
 
 if(is_across_left==false) { //農(nóng)夫右邊到左邊
  is_across_left=true;
  is_across_right=false;
 }
 
 else { //農(nóng)夫左邊到右邊
  is_across_left=false;
  is_across_right=true;
 }
 }
 else {  //如果狼農(nóng)夫不在一邊則狼無(wú)法過(guò)河
  System.out.println(wolf.name+"不再農(nóng)夫這邊");
 }
 
 }
 
 public void cross_alone() {
 
 if(is_across_left==false) { //農(nóng)夫右邊到左邊
  is_across_left=true;
  is_across_right=false;
 }
 
 else{ //農(nóng)夫左邊到右邊
  is_across_left=false;
  is_across_right=true;
 }
 
 }
 }

package Test1;
public class Sheep extends wuti{
public Sheep(){
 super.name="羊";
 }
}
package Test1;
public class Wolf extends wuti{
public Wolf(){
 super.name="狼";
 }
}
package Test1;
public class wuti {
String name;
 boolean is_across_left = true ;
 boolean is_across_right = false;
 boolean is_alive = true;
}

首先創(chuàng)建一個(gè)物體類wuti.java,其中包括name用來(lái)說(shuō)明要過(guò)河的物體, is_across_left表示在河的左邊,默認(rèn)為true, is_across_right表示在河的右邊,默認(rèn)為false, is_alive表示物體沒(méi)有被吃,這個(gè)類是父類,將會(huì)有3個(gè)類繼承自此類,分別是Cabbage,Sheep,Wolf類,但是這3個(gè)類中只有分別表示名字的構(gòu)造方法,雖然簡(jiǎn)單但是有利于游戲的變更,比如實(shí)驗(yàn)要求的將狼,羊,白菜改為狐貍,兔子,胡蘿卜,這樣的話只需要將super.name改為需要的物體名稱就可以。
然后創(chuàng)建一個(gè)Farmer類,其中包括cross_cabbage ()方法,cross_sheep()方法,cross_wolf()方法,這3個(gè)方法分別用來(lái)表示農(nóng)夫和白菜,羊,狼過(guò)河的情況,而且農(nóng)夫必須和物體在一邊,否則會(huì)輸出提示表示物體與農(nóng)夫的位置不一樣無(wú)法進(jìn)行過(guò)河。
最后創(chuàng)建一個(gè)Client類,其中包括menu()方法,show()方法,is_alive()方法,is_win()方法,menu()方法顯示一個(gè)類似菜單的選擇項(xiàng),可以選擇想要過(guò)河的情況。show()方法輸出農(nóng)夫、各種動(dòng)物、物品的狀態(tài)(生存、位置),如果物體過(guò)河成功則河左邊(is_across_left)顯示false河右邊(is_across_right)顯示true。is_alive()方法用來(lái)判斷羊和白菜是否被吃,如果羊和狼在同一邊且農(nóng)夫在另外一邊時(shí)則羊會(huì)被吃,如果羊和白菜在同一邊且農(nóng)夫在另外一邊時(shí)則白菜會(huì)被吃。is_win()方法判斷是否成功過(guò)河,如果羊或白菜被吃了則返回0直接退出游戲失敗,如果農(nóng)夫羊狼白菜都到了河的右邊則返回1游戲成功。
在主方法中,將m的初始值設(shè)置為2表示正在進(jìn)行的情況,在while循環(huán)中如果m=0或1則直接退出顯示游戲結(jié)果,在switch語(yǔ)句中case0,1,2,3,4分別選擇過(guò)河的物體的情況,case中farmer.cross_alone()等類似的方法表示農(nóng)夫和物體過(guò)河的位置以及是否成功過(guò)河的情況,is_alive()方法表示判斷物體是否被吃,show()方法輸出農(nóng)夫、各種動(dòng)物、物品的狀態(tài)(生存、位置),is_win()方法判斷是否成功過(guò)河。巧妙利用m的值判斷是否過(guò)河成功。

結(jié)果顯示:

可以試試。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Java 如何利用緩沖流讀寫文件

    Java 如何利用緩沖流讀寫文件

    這篇文章主要介紹了Java 如何利用緩沖流讀寫文件的操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2021-07-07
  • 詳解使用Java代碼讀取并比較本地兩個(gè)txt文件區(qū)別

    詳解使用Java代碼讀取并比較本地兩個(gè)txt文件區(qū)別

    這篇文章主要為大家介紹了使用Java代碼讀取并比較本地兩個(gè)txt文件區(qū)別詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-07-07
  • IDEA的崛起自己定義快捷生成代碼塊的詳細(xì)步驟

    IDEA的崛起自己定義快捷生成代碼塊的詳細(xì)步驟

    這篇文章主要介紹了IDEA的崛起自己定義快捷生成代碼塊的詳細(xì)步驟,本文通過(guò)圖文并茂的形式給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-12-12
  • Java利用Poi讀取excel并對(duì)所有類型進(jìn)行處理

    Java利用Poi讀取excel并對(duì)所有類型進(jìn)行處理

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java利用Poi讀取excel并對(duì)所有類型進(jìn)行處理的相關(guān)知識(shí),文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以了解一下
    2024-01-01
  • Java基于ReadWriteLock實(shí)現(xiàn)鎖的應(yīng)用

    Java基于ReadWriteLock實(shí)現(xiàn)鎖的應(yīng)用

    這篇文章主要介紹了Java基于ReadWriteLock實(shí)現(xiàn)鎖的應(yīng)用,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-10-10
  • springboot創(chuàng)建的web項(xiàng)目整合Quartz框架的項(xiàng)目實(shí)踐

    springboot創(chuàng)建的web項(xiàng)目整合Quartz框架的項(xiàng)目實(shí)踐

    本文主要介紹了springboot創(chuàng)建的web項(xiàng)目整合Quartz框架的項(xiàng)目實(shí)踐,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-06-06
  • java代碼之謎運(yùn)算符篇

    java代碼之謎運(yùn)算符篇

    從最簡(jiǎn)單的運(yùn)算符加號(hào)(+)說(shuō)起,加號(hào)(+)是個(gè)二元運(yùn)算符——也就是說(shuō),加號(hào)只把兩個(gè)數(shù)聯(lián)接起來(lái),從來(lái)不把第三個(gè)或者更多的聯(lián)接起來(lái)
    2012-11-11
  • java中List刪除時(shí)需要的注意事項(xiàng)

    java中List刪除時(shí)需要的注意事項(xiàng)

    最近在利用java中的LIST在刪除時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)錯(cuò)我,通過(guò)查找相關(guān)的資料終于解決了,覺(jué)著有必要分享處理給同樣遇到這個(gè)問(wèn)題的朋友參考,下面這篇文章主要介紹了java中List刪除時(shí)需要的注意事項(xiàng),需要的朋友可以一起來(lái)看看吧。
    2017-01-01
  • Springboot+Poi導(dǎo)入Excel表格實(shí)現(xiàn)過(guò)程詳解

    Springboot+Poi導(dǎo)入Excel表格實(shí)現(xiàn)過(guò)程詳解

    這篇文章主要介紹了Springboot+Poi導(dǎo)入Excel表格實(shí)現(xiàn)過(guò)程詳解,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-09-09
  • Springboot整合Spring Cloud Kubernetes讀取ConfigMap支持自動(dòng)刷新配置的教程

    Springboot整合Spring Cloud Kubernetes讀取ConfigMap支持自動(dòng)刷新配置的教程

    這篇文章主要介紹了Springboot整合Spring Cloud Kubernetes讀取ConfigMap支持自動(dòng)刷新配置,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-09-09

最新評(píng)論