Unity3D實(shí)現(xiàn)人物移動(dòng)示例
一個(gè)是通過(guò)W、A、S、D來(lái)移動(dòng)人物(示例一),另個(gè)是按屏幕上的按鈕來(lái)移動(dòng)人物(示例二)。很簡(jiǎn)單,只改了幾行代碼。
下面是“Assets”文件夾里面的資源。

示例一:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class E3_07keyboard : MonoBehaviour
{
//動(dòng)畫數(shù)組
private Object[] animUp;
private Object[] animDown;
private Object[] animLeft;
private Object[] animRight;
//地圖貼圖
private Texture2D map;
//當(dāng)前人物動(dòng)畫
private Object[] tex;
//人物X坐標(biāo)
private int x;
//人物Y坐標(biāo)
private int y;
//幀序列
private int nowFram;
//動(dòng)畫幀的總數(shù)
private int mFrameCount;
//限制一秒多少幀
private float fps = 5;
//限制幀的時(shí)間
private float time = 0;
void Start()
{
//得到幀動(dòng)畫中的所有圖片資源
animUp = Resources.LoadAll("up");
animDown = Resources.LoadAll("down");
animLeft = Resources.LoadAll("left");
animRight = Resources.LoadAll("right");
//得到地圖資源
map = (Texture2D)Resources.Load("map/map");
//設(shè)置默認(rèn)動(dòng)畫
tex = animUp;
}
void OnGUI()
{
//繪制貼圖
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), map, ScaleMode.StretchToFill, true, 0);
//繪制幀動(dòng)畫
DrawAnimation(tex, new Rect(x, y, 32, 48));
//點(diǎn)擊按鈕移動(dòng)人物
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
y -= 2;
tex = animUp;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
y += 2;
tex = animDown;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
x -= 2;
tex = animLeft;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
x += 2;
tex = animRight;
}
}
void DrawAnimation(Object[] tex, Rect rect)
{
//繪制當(dāng)前幀
GUI.DrawTexture(rect, (Texture)tex[nowFram], ScaleMode.StretchToFill, true, 0);
//計(jì)算限制幀時(shí)間
time += Time.deltaTime;
//超過(guò)限制幀則切換圖片
if (time >= 1.0 / fps)
{
//幀序列切換
nowFram++;
//限制幀清空
time = 0;
//超過(guò)幀動(dòng)畫總數(shù)從第0幀開始
if (nowFram >= tex.Length)
{
nowFram = 0;
}
}
}
}

示例二
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class E3_07button : MonoBehaviour
{
//動(dòng)畫數(shù)組
private Object[] animUp;
private Object[] animDown;
private Object[] animLeft;
private Object[] animRight;
//地圖貼圖
private Texture2D map;
//當(dāng)前人物動(dòng)畫
private Object[] tex;
//人物X坐標(biāo)
private int x;
//人物Y坐標(biāo)
private int y;
//幀序列
private int nowFram;
//動(dòng)畫幀的總數(shù)
private int mFrameCount;
//限制一秒多少幀
private float fps = 5;
//限制幀的時(shí)間
private float time = 0;
void Start()
{
//得到幀動(dòng)畫中的所有圖片資源
animUp = Resources.LoadAll("up");
animDown = Resources.LoadAll("down");
animLeft = Resources.LoadAll("left");
animRight = Resources.LoadAll("right");
//得到地圖資源
map = (Texture2D)Resources.Load("map/map");
//設(shè)置默認(rèn)動(dòng)畫
tex = animUp;
}
void OnGUI()
{
//繪制貼圖
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), map, ScaleMode.StretchToFill, true, 0);
//繪制幀動(dòng)畫
DrawAnimation(tex, new Rect(x, y, 32, 48));
//點(diǎn)擊按鈕移動(dòng)人物
if (GUILayout.RepeatButton("向上"))
{
y -= 2;
tex = animUp;
}
if (GUILayout.RepeatButton("向下"))
{
y += 2;
tex = animDown;
}
if (GUILayout.RepeatButton("向左"))
{
x -= 2;
tex = animLeft;
}
if (GUILayout.RepeatButton("向右"))
{
x += 2;
tex = animRight;
}
}
void DrawAnimation(Object[] tex, Rect rect)
{
//繪制當(dāng)前幀
GUI.DrawTexture(rect, (Texture)tex[nowFram], ScaleMode.StretchToFill, true, 0);
//計(jì)算限制幀時(shí)間
time += Time.deltaTime;
//超過(guò)限制幀則切換圖片
if (time >= 1.0 / fps)
{
//幀序列切換
nowFram++;
//限制幀清空
time = 0;
//超過(guò)幀動(dòng)畫總數(shù)從第0幀開始
if (nowFram >= tex.Length)
{
nowFram = 0;
}
}
}
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- Unity3D實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)鏡頭移動(dòng)并限制角度
- Unity3D實(shí)現(xiàn)控制攝像機(jī)移動(dòng)
- Unity鍵盤WASD實(shí)現(xiàn)物體移動(dòng)
- Unity3D實(shí)現(xiàn)虛擬按鈕控制人物移動(dòng)效果
- Unity3D實(shí)現(xiàn)物體旋轉(zhuǎn)縮放移動(dòng)效果
- Unity實(shí)現(xiàn)物體左右移動(dòng)效果
- Unity3D實(shí)現(xiàn)人物轉(zhuǎn)向與移動(dòng)
- unity實(shí)現(xiàn)UI元素跟隨3D物體
- unity實(shí)現(xiàn)攝像頭跟隨
- Unity實(shí)現(xiàn)主角移動(dòng)與攝像機(jī)跟隨
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