Unity實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身
今天要實(shí)現(xiàn)的功能是利用WASD或是方向鍵實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身。
1.首先搭建一個(gè)簡(jiǎn)易的場(chǎng)景和人物,我在這里利用一個(gè)圓柱加一個(gè)cube代表人物,其次保證人物模型的本地坐標(biāo)與世界坐標(biāo)保持統(tǒng)一,如圖所示
2.在人物身上添加PlayerController腳本,源碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { hor = Input.GetAxis("Horizontal"); ver = Input.GetAxis("Vertical"); } void Rotating (float hor, float ver) { //獲取方向 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver); //將方向轉(zhuǎn)換為四元數(shù) Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up); //緩慢轉(zhuǎn)動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn) transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed); } void FixedUpdate(){ if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){ //轉(zhuǎn)身 Rotating(hor,ver); } } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#操作SQLite數(shù)據(jù)庫方法小結(jié)
這篇文章介紹了C#操作SQLite數(shù)據(jù)庫的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-06-06關(guān)于Unity中RectTransform與transform的區(qū)別
這篇文章主要介紹了Unity中RectTransform與transform的區(qū)別,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-01-01C#中關(guān)于zip壓縮解壓幫助類的封裝 附源碼下載
之前一個(gè)同學(xué)問了這個(gè)問題后,看了園子里其它園友的封裝,都很零碎,調(diào)用也不是很方便。所以自己就封裝了一個(gè)zip解壓的類。后來想整理下怕自己忘了。就把壓縮的類也一并封裝了2013-02-02詳解c# 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換和類型轉(zhuǎn)換
這篇文章主要介紹了c# 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換和類型轉(zhuǎn)換的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#,感興趣的朋友可以了解下2020-10-10C#簡(jiǎn)單讀取、改變文件的創(chuàng)建、修改及訪問時(shí)間的方法
這篇文章主要介紹了C#簡(jiǎn)單讀取、改變文件的創(chuàng)建、修改及訪問時(shí)間的方法,涉及C#文件類SetCreationTime、SetLastWriteTime及SetLastAccessTime的相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下2015-07-07