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Unity實(shí)現(xiàn)UI光暈效果(發(fā)光效果)

 更新時(shí)間:2020年01月21日 11:44:26   作者:OneWord233  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)UI光暈效果,發(fā)光效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Unity中,我們?cè)趺粗谱鱑I物體發(fā)光的漸隱漸現(xiàn)的效果呢?

比如說(shuō)我們有一張?jiān)铝凉鈺灥木`圖片

我們可以給它添加一個(gè)CanvasGroup組件

我們可以發(fā)現(xiàn),組件上的Alpha值可以控制圖片的透明度,從0到1

那么我們可以在代碼中通過(guò)控制Alpha值循環(huán)的變化實(shí)現(xiàn)發(fā)光的光暈效果

以下是代碼:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class MoonFlash : MonoBehaviour {
 
 private CanvasGroup moonCanvasGroup;
 private float flashSpeed=0.2f;//光暈閃動(dòng)速度
 private bool isOn = true;
 private float maxAlpha = 0.6f;//顯示的最高alpha值
 private float minAlpha = 0.05f;//顯示的最低alpha值
 
 void Start () {
 moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
 }
 
 void Update () {
 if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
 {
  moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
 }
 else {
  isOn = false;
  moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
  if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
  isOn = true;
  }
 }
 }
}

然后把腳本掛載在圖片上,月亮發(fā)光的效果就完成了。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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