java GUI編程之paint繪制操作示例
本文實例講述了java GUI編程之paint繪制操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
import java.awt.*; public class Testpint { public static void main(String[] args) { // new TFPaint().lunchPaint(); new TFPaint(); } } class TFPaint extends Frame{ /* public void lunchPaint() { this.setBounds(200, 200, 640, 640); this.setBackground(Color.BLUE); this.setVisible(true); } */ TFPaint(){ this.setBounds(200, 200, 200, 200); this.setBackground(Color.BLUE); this.setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(60, 60, 30, 30); g.setColor(Color.CYAN); g.fillOval(80, 80, 40, 40); g.setColor(c); } }
paint方法是container類的一個方法,其能夠?qū)崿F(xiàn)繪圖的功能,其是本身自帶的方法,我們相當(dāng)于重寫了這個方法,在調(diào)用時我們用到了參數(shù)(Graphics g),一個畫筆,用g來實現(xiàn)繪畫,F(xiàn)rames是container的一個子類,所以我們在Frame里重寫了Paint方法。
注;Color c = g.getColor(),和g.setColor(c),相當(dāng)于把畫筆用完后,重新置為原來的顏色。
Paint 的一個實例,外加MouseMonitor的介紹。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class TestPaint2 { public static void main(String[] args) { new TFpaint("Draw"); } } class TFpaint extends Frame{ ArrayList pointList = null; TFpaint(String s){ super(s); pointList = new ArrayList(); this.setLayout(null); this.setBounds(200, 200, 400, 400); this.setBackground(Color.blue); this.setVisible(true); this.addMouseListener(new MyMouseMonitor()); } public void paint(Graphics g ) { Iterator i = pointList.iterator(); while(i.hasNext()) { Point p = (Point)i.next(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(p.x, p.y, 10, 10); } } public void addPoint(Point p) { pointList.add(p); } } class MyMouseMonitor extends MouseAdapter{ public void mousePressed(MouseEvent e) { TFpaint f = (TFpaint) e.getSource(); f.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY())); f.repaint(); } }
基本要求:實現(xiàn)在一個界面上鼠標(biāo)每點擊一下,就會生成一個點,
基本思路:要有一個Frame,用來顯示界面,由于需要在這個界面上產(chǎn)生點,所以我們有鼠標(biāo)點擊產(chǎn)生點,即有對鼠標(biāo)的監(jiān)聽,而我們要在監(jiān)聽后產(chǎn)生點,所以我們有Paint方法用來繪圖,而他繪制的圖就是產(chǎn)生一個點。
其中較為麻煩的就是,必須在指定位置(即鼠標(biāo)點擊的位置產(chǎn)生一個點)如何來找到這個位置,在此時我們在MouseMonitor中利用e.getSource獲得信息,其中e是點擊這個事件發(fā)生時,我們把他包裝成一個類,傳輸給Monitor(其內(nèi)部含有事件處理方法)
注:在Frame中我們要顯示多個點,所以我們建立了一個ArrayList,用來存儲點類型數(shù)據(jù),在Frame中存儲的過程就相當(dāng)于畫在了上面,
getSource是重新定義到一個新的來源,如上文,我們把e的getSource賦值給了f(一個Frame)相當(dāng)于對frame進(jìn)行添加,即Frame拿到了屬于Monitor的畫筆,我們通過e.getx,e和e.gety,進(jìn)行定位,x,y,確定的就是鼠標(biāo)點擊的點,addpoint,相當(dāng)于點一下在Frame上添加一個點,而print就是把哪些點用圓圈表示出來,
由于點數(shù)據(jù)是用ArrayList存儲的所以對應(yīng)的我們進(jìn)行索引的時候用了Iterator,只要在列表里有一個點就用圓圈表示出來。
repaint,是將畫面重新顯示出來,感覺相當(dāng)于刷新界面,如果沒有,在界面上雖然有點但是他不顯示,只有重傳界面(即界面刷新時才會出現(xiàn))
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希望本文所述對大家java程序設(shè)計有所幫助。
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