php面向?qū)ο蠡A(chǔ)詳解【星際爭(zhēng)霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php面向?qū)ο蠡A(chǔ)。分享給大家供大家參考,具體如下:
前言
面向?qū)ο蟛┐缶?,?duì)于從未接觸過得的人,會(huì)覺得一頭霧水。
學(xué)習(xí)的資料很多,但大多比較抽象,所以我用經(jīng)典的游戲-星際爭(zhēng)霸來討論P(yáng)HP面向?qū)ο蟆?br />
現(xiàn)在假設(shè)我們來用PHP開發(fā)星際爭(zhēng)霸,從而接觸PHP面向?qū)ο蟆?br />
注意,為了便于學(xué)習(xí),除了特殊說明,否則各部分代碼之間沒有關(guān)聯(lián)。而且同一件事情往往用的是不同的代碼。
另外我也不去考證各個(gè)兵種的屬性數(shù)字,僅僅用來說明。
一、類和對(duì)象
如果玩家制造了一個(gè)機(jī)槍兵,那么我們?cè)趺幢硎舅?,因?yàn)槊總€(gè)機(jī)槍兵有幾個(gè)基本的數(shù)據(jù)要記錄:剩余的血,殺敵數(shù)量,攻擊力等等。
我們可以用一個(gè)數(shù)組來記錄一個(gè)機(jī)槍兵剩余的血和殺敵數(shù)量,因?yàn)檫@對(duì)于每個(gè)機(jī)槍兵是獨(dú)立的。
但攻擊力比較麻煩,因?yàn)榻?jīng)過升級(jí),攻擊力會(huì)增加,這就必須要找出所有表示機(jī)槍兵的數(shù)組,然后進(jìn)行修改,非常麻煩。
從這里我們可以看出一件事情,首先每個(gè)機(jī)槍兵有獨(dú)立的數(shù)據(jù)需要記錄和修改,比如剩余的血。同時(shí)他們有相同的數(shù)據(jù)需要共用,比如攻擊力。
這時(shí)候面向?qū)ο缶湍軒蜕衔覀兊拿α恕?/p>
1.1、類的定義
我們先來處理一部分問題,也就是每個(gè)機(jī)槍兵獨(dú)有的數(shù)據(jù)。
<?php class marine { public $blood = 50; //剩余的血 public $kills = 0; //殺敵數(shù)量 //這個(gè)函數(shù)(通常叫做方法)表示攻擊敵人時(shí)候的運(yùn)行代碼 function attack($enemy) { //攻擊敵人的代碼 } } ?>
這叫做類,我們建立了一個(gè)表示所有機(jī)槍兵的類marine,這里面保留了需要每個(gè)兵獨(dú)有的數(shù)據(jù),比如上面代碼里的剩余的血。
1.2、對(duì)象的創(chuàng)建和使用
接下來我們來使用對(duì)象,也就是每個(gè)機(jī)槍兵:
<?php $m1 = new marine(); ?>
通過new后面加一個(gè)類的名字和括號(hào),我們新建了一個(gè)機(jī)槍兵$m1,$m1被叫做類marine的對(duì)象,我們可以把它想象成一個(gè)特殊變量,只不過里面保存了多個(gè)數(shù)據(jù)。
如果需要使用或者操作某個(gè)機(jī)槍兵的血(對(duì)象的屬性),只要用$m1->blood來表示就可以了:echo $m1->blood;//輸出機(jī)槍兵$m1剩余的血
我們?cè)俳⒁粋€(gè)機(jī)槍兵
<?php $m2 = new marine(); ?>
如果此時(shí)$m1被敵人攻擊過了,還剩下10個(gè)血。而$m2沒受過攻擊:
<?php echo $m1->blood;//結(jié)果是10 echo $m2->blood;//結(jié)果是50 ?>
使用對(duì)象可以很簡(jiǎn)單的保存每個(gè)機(jī)槍兵的血,不會(huì)互相影響。
如果機(jī)槍兵$m1攻擊敵人的時(shí)候,可以這樣使用對(duì)象的方法:
<?php $m1->attack($z1);//假設(shè)攻擊的是某個(gè)小狗的對(duì)象$z1 ?>
不同的類內(nèi)可以用同名的函數(shù),比如小狗的類Zergling里面也可以有一個(gè)函數(shù)attack
要注意的是,從PHP5開始,無論在哪里改變一個(gè)對(duì)象的屬性,都能改變它。比如上面一個(gè)小狗對(duì)象被作為參數(shù)傳入機(jī)槍兵的attack函數(shù),執(zhí)行函數(shù)之后這個(gè)小狗對(duì)象的血減少了,這和一般的函數(shù)不同。但這是很直觀的,如果一個(gè)小狗被攻擊了,它的血就應(yīng)該減少。
二、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
每次我們新建一個(gè)機(jī)槍兵的時(shí)候,總?cè)丝趹?yīng)該加1,如果一個(gè)機(jī)槍兵被殺,人口應(yīng)該減少1。
可以通過構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)來自動(dòng)處理:
<?php class marine { //構(gòu)造函數(shù) function __construct() { //增加總?cè)丝诘拇a } //析構(gòu)函數(shù) function __destruct() { //減少總?cè)丝诘拇a } } ?>
在一個(gè)類中,名字為__construct的函數(shù)叫做構(gòu)造函數(shù),每次new新建一個(gè)類的對(duì)象的時(shí)候就會(huì)執(zhí)行:
<?php $m1 = new marine();//每次制造一個(gè)機(jī)槍兵時(shí)系統(tǒng)會(huì)調(diào)用類marine的構(gòu)造函數(shù),自動(dòng)增加總?cè)丝? ?>
在一個(gè)類中,名字為__destruct的函數(shù)叫做析構(gòu)函數(shù),每次銷毀一個(gè)類的對(duì)象的時(shí)候就會(huì)執(zhí)行:
<?php unset($m1);//unset可以用于對(duì)象,表示銷毀一個(gè)對(duì)象。每次一個(gè)機(jī)槍兵被殺時(shí)系統(tǒng)會(huì)調(diào)用類marine的析構(gòu)函數(shù),自動(dòng)減少總?cè)丝? ?>
三、靜態(tài)
機(jī)槍兵的攻擊力是屬于所有機(jī)槍兵對(duì)象,每個(gè)機(jī)槍兵的攻擊力都是一樣的,如果升級(jí),應(yīng)該一起變化。
這就用到static,表示靜態(tài):
<?php class marine { static $attackNumber = 10; //攻擊力的數(shù)字 //這個(gè)函數(shù)表示攻擊敵人時(shí)候的運(yùn)行代碼 function attack($enemy) { //攻擊敵人的代碼,$enemy->blood表示敵人對(duì)象的血屬性 $enemy->blood -= self::$attackNumber; } } ?>
靜態(tài)屬性表示類所有的對(duì)象都共享的屬性,一旦改變,所有的對(duì)象都跟著變化。
靜態(tài)屬性用static開頭,比如上面的static $attackNumber。
靜態(tài)屬性可以用類直接訪問:
<?php echo marine::$attackNumber;//顯示10 ?>
如果類以內(nèi)的函數(shù)訪問,用self::$attackNumber表示本類的$attackNumber屬性
所以如果我們升級(jí)了機(jī)槍兵的攻擊力,所有的機(jī)槍兵都受影響,這就是面向?qū)ο蟮暮锰幹?,也解決了我們前面討論的共同數(shù)據(jù)的問題。
函數(shù)也可以是靜態(tài)的,這樣就可以用類直接訪問,不需要新建對(duì)象來調(diào)用:
<?php class marine { static $attackNumber = 10; //攻擊力的數(shù)字 //這個(gè)函數(shù)表示機(jī)槍兵升級(jí)的運(yùn)行代碼 staticfunction upgrade() { self::$attacknum++; } } ?>
如果科技建筑升級(jí)完畢,直接就調(diào)用這個(gè)函數(shù):
<?php marine::upgrade(); ?>
四、繼承
兵營用來造機(jī)槍兵,坦克房用來制造坦克,他們都是建筑,但是卻有很多不同,如果用一個(gè)類“建筑”來表示,很困難。
但我們要保留他們的共性,比如都能飛行,不希望飛行的代碼在各個(gè)類重復(fù)寫,又要讓他們能各自獨(dú)立的生產(chǎn)不同的東西。
所以我們可以用繼承來處理,繼承表示父子關(guān)系,被繼承的叫父類,繼承的叫子類。用extends表示繼承
<?php //建筑類 class building { function fly() { //建筑飛行的代碼 } } //兵營類 class marineBuilding extends building { function createMarine() { //制造機(jī)槍兵的代碼 } } //坦克房類 class tankBuilding extends building { function createTank() { //制造坦克的代碼 } } ?>
接下來,我們看看繼承產(chǎn)生的效果:
<?php //如果造了一個(gè)兵營: $mb1 = new marineBuilding(); //一旦他需要飛行,就可以直接使用建筑類的函數(shù)fly(),盡管兵營類的定義里沒有這個(gè)函數(shù) $mb1->fly(); //而他要制造機(jī)槍兵的時(shí)候: $mb1->createMarine(); ?>
同樣是繼承建筑類的坦克房類,就無法制造機(jī)槍兵,因?yàn)檫@是兵營類的個(gè)性。
如果在子類中的函數(shù)調(diào)用父類的函數(shù),要使用parent,比如parent::fly()
注意,一個(gè)類只能有一個(gè)父類,PHP不允許多重繼承,也就是說一個(gè)孩子只能有一個(gè)爹,一個(gè)爹可以有N個(gè)孩子!
五、訪問控制
如果用$attackNumber = 10表示屬性的話,系統(tǒng)默認(rèn)是public $attackNumber = 10,所以建議這樣寫:
<?php class marine { public static $attackNumber = 10; //攻擊力的數(shù)字 } ?>
public表示這個(gè)屬性是公共的,也就是在任何地方都可以訪問和操作的。
但這就存在一些問題,如果有玩家知道了類marine的一些代碼結(jié)構(gòu),那他做個(gè)簡(jiǎn)單的補(bǔ)丁程序,運(yùn)行的時(shí)候加載上去:
<?php //補(bǔ)丁 marine::$attackNumber = 10000; ?>
這樣的話,他的機(jī)槍兵有10000的攻擊力,呵呵,這樣的話,誰打得過他!
為此我們要用private,表示這個(gè)屬性只有類里面的函數(shù)才能訪問:
<?php class marine { private static $attackNumber = 10; //攻擊力的數(shù)字 //這個(gè)函數(shù)表示機(jī)槍兵升級(jí)的運(yùn)行代碼 function upgrade() { //這樣防止無限升級(jí) if(self::$attacknum<13) { self::$attacknum++; } } } ?>
這樣一來,只有升級(jí)才能改變機(jī)槍兵的攻擊力。
但是現(xiàn)在往往是團(tuán)隊(duì)開發(fā),而且很多用到類的繼承,如果private的話,子類就無法訪問了,但又不希望隨便都可以修改某些屬性。
那么可以用protected,protected的屬性可以被子類的函數(shù)訪問。
六、重載
6.1、屬性重載
如果我們把地面部隊(duì)作為一個(gè)類,讓機(jī)槍兵類來繼承他,這時(shí)候如果地面部隊(duì)類和機(jī)槍兵類里面都定義了攻擊力$attackNumber,那么每個(gè)兵的攻擊力就決定于機(jī)槍兵類,而不是地面部隊(duì)。這就叫做重載。
<?php //地面部隊(duì) class groundArmy { public $attackNumber = 5; } //機(jī)槍兵 class marine extends groundArmy { public $attackNumber = 10; //攻擊力的數(shù)字 } $m1 = new marine();//新建一個(gè)機(jī)槍兵 echo $m1->attackNumber;//顯示攻擊力為10 ?>
6.2、函數(shù)重載
重載也可以用于函數(shù),子類的函數(shù)如果和父類函數(shù)同名,除非另行說明,否則子類的對(duì)象默認(rèn)調(diào)用子類內(nèi)的函數(shù)。
比如人族的鬼兵類ghost和神族類的黑暗圣堂類(隱刀),都是隱形兵種,但是鬼兵隱形的時(shí)候會(huì)減少能量,黑暗圣堂根本沒有能量屬性。
如果我們把隱形能力作為父類,鬼兵類ghost和神族類的黑暗圣堂類DarkTemplar來繼承它,同時(shí)實(shí)現(xiàn)不同的隱形代碼:
<?php //隱形能力類 class concealAbility { //這個(gè)函數(shù)表示隱形的運(yùn)行代碼 function conceal() { //隱形的運(yùn)行代碼 } } //鬼兵類 class ghost extends concealAbility { $energy = 150; //這個(gè)函數(shù)表示隱形的運(yùn)行代碼 function conceal() { //隱形的運(yùn)行代碼 //減少鬼兵的能量,$this表示當(dāng)前對(duì)象,也就是當(dāng)前這個(gè)鬼兵 $this->energy -= 25; } } //黑暗圣堂類 class DarkTemplar extends concealAbility { //這個(gè)函數(shù)表示隱形的運(yùn)行代碼 function conceal() { //隱形的運(yùn)行代碼,不影響能量 } } //新建一個(gè)鬼兵 $g1 = new ghost(); //顯示能量為150 echo $g1->energy; //鬼兵隱形 $g1->conceal(); //顯示能量為125 echo $g1->energy; //新建一個(gè)黑暗圣堂 $d1 = new DarkTemplar(); //黑暗圣堂隱形,他沒有能量屬性 $g1->conceal(); ?>
七、接口
PHP不允許多重繼承,那么有些問題就難辦了。
假如為了規(guī)范處理,我們把隱形的能力建立一個(gè)類,然后把飛行能力放一個(gè)類,那么人族的偵察機(jī)怎么處理?不能繼承兩個(gè)類!
那我們不用繼承也行,但是開發(fā)組的其他人一旦涉及到偵察機(jī),要把長長的代碼讀一遍嗎?有沒有可能知道類的所有方法的簡(jiǎn)要描述?
可以用到接口interface,一個(gè)類可以執(zhí)行(繼承)多個(gè)接口,接口中定義的函數(shù)不能有函數(shù)體,執(zhí)行接口的類必須將這些函數(shù)完整定義。
這樣我們知道偵察機(jī)實(shí)現(xiàn)了飛行能力接口,必然有接口里面描述的飛行方法://隱形能力的接口
<?php interface concealAbility { public function conceal(); } //飛行能力的接口 interface flyAbility { public function fly(); } //偵察機(jī)類 class Wraith implements flyAbility, concealAbility { //這個(gè)函數(shù)表示偵察機(jī)飛行的運(yùn)行代碼 function fly() { //飛行的運(yùn)行代碼 } //這個(gè)函數(shù)表示偵察機(jī)隱形的運(yùn)行代碼 function conceal() { //隱形的運(yùn)行代碼 } } ?>
八、總結(jié)
我們討論了PHP面向?qū)ο蟮幕局R(shí),通過星際爭(zhēng)霸這一經(jīng)典的游戲來說明,大家可以看到面向?qū)ο蟮某醪阶饔谩?br />
我們看到通過面向?qū)ο罂梢允勾a更加清晰,類將代碼組織起來,比較方便的重復(fù)使用。
同時(shí)對(duì)象也減少了變量的沖突,方便相關(guān)性數(shù)據(jù)的保存和使用。
如果要解決的問題涉及很多方面,面向?qū)ο罂梢匝莼龈屿`活和有技巧的方式,比如通常提到的設(shè)計(jì)模式,和很多框架。
當(dāng)然,面向?qū)ο笠灿腥秉c(diǎn),從上面的代碼可以看到,首先代碼就多了,簡(jiǎn)單的任務(wù)如果定義許多類,反而麻煩。
對(duì)于簡(jiǎn)單任務(wù),面向?qū)ο笠部赡苁勾a運(yùn)行的效率降低。
深入的探討,超出了本文的范圍。
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