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php設(shè)計(jì)模式之工廠方法模式分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】

 更新時(shí)間:2020年01月23日 11:25:35   作者:DavidHHuan  
這篇文章主要介紹了php設(shè)計(jì)模式之工廠方法模式,結(jié)合具體星際爭(zhēng)霸游戲案例形式分析了PHP工廠方法模式的相關(guān)原理、使用方法及操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之工廠方法模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

PHP手冊(cè)上提到的工廠模式,其實(shí)是簡(jiǎn)單工廠模式。這里來(lái)討論簡(jiǎn)單工廠模式的擴(kuò)展:工廠方法模式。

待解決的問(wèn)題:雖然簡(jiǎn)單工廠解決了動(dòng)態(tài)返回不同類型對(duì)象的問(wèn)題,但是實(shí)際情況當(dāng)中,往往在新建一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,需要做一些額外處理,比如制造機(jī)槍兵的時(shí)候需要判斷水晶礦是否大于50,而制造火焰兵的時(shí)候需要同時(shí)判斷水晶礦是否大于50和氣礦大于25,還有是否建造了研究院。如果把這些代碼全部放到工廠制造類里面,會(huì)使得制造類很臃腫,而且隨著工廠生產(chǎn)的對(duì)象的種類越來(lái)越多,工廠制造類的代碼會(huì)越來(lái)越難以維護(hù)。

思路:簡(jiǎn)單工廠模式中的工廠類(兵種制造器的類)保持不變,增加一個(gè)制造接口,定義一個(gè)實(shí)際制造對(duì)象的方法,然后定義各個(gè)具體制造不同對(duì)象的工廠,同時(shí)要求這些工廠執(zhí)行這個(gè)制造接口,讓這些工廠去實(shí)現(xiàn)實(shí)際制造對(duì)象的方法。

工廠方法模式示例:

我們把機(jī)槍兵類和制造機(jī)槍兵的類的代碼放入一個(gè)文件,Marine.php,它的代碼如下:

<?php
  //機(jī)槍兵類
  class Marine
  {
    //機(jī)槍兵攻擊的方法
    public function attack()
    {
      echo 'Marine attack';
    }
  }
  //制造機(jī)槍兵的類,執(zhí)行接口abstractCreator
  class MarineCreator implements abstractCreator
  {
    //實(shí)際制造機(jī)槍兵的方法
    public function realCreate()
    {
      //如果水晶礦大于50,這里只是作為說(shuō)明,因?yàn)椴⒉淮嬖趏re這個(gè)變量,也不考慮水晶少于50的處理
      if($ore>50)
      {
        return new Marine();
      }
    }
  }
?>

我們把火焰兵類和制造火焰兵的類的代碼放入一個(gè)文件,F(xiàn)irebat.php,它的代碼如下:

<?php
  //火焰兵類
  class Firebat
  {
    //火焰兵攻擊的方法
    public function attack()
    {
      echo 'Firebat attack';
    }
  }
  //制造火焰兵的類,執(zhí)行接口abstractCreator
  class FirebatCreator implements abstractCreator
  {
    //實(shí)際制造火焰兵的方法
    public function realCreate()
    {
      //如果水晶礦大于50同時(shí)氣礦大于25,并且研究院已經(jīng)存在。這里只是作為說(shuō)明,因?yàn)椴⒉淮嬖趏re和gas和Academy變量,也不考慮資源不夠時(shí)的處理
      if($ore>50 && $gas>25 && Academy>1)
      {
        return new Firebat();
      }
    }
  }
?>

主文件中的內(nèi)容如下:

<?php
  //各個(gè)具體工廠必須執(zhí)行的接口
  interface abstractCreator
  {
    //規(guī)定各個(gè)具體工廠要實(shí)現(xiàn)的方法
    public function realCreate();
  }
  //兵種制造器的類,也就是主工廠
  class BarracksCreator
  {
    //制造兵種的方法
    public create($createWhat)
    {
      //根據(jù)輸入的參數(shù),動(dòng)態(tài)的把需要的類的定義文件載入
      require_once($createWhat.'.php');
      //根據(jù)輸入的參數(shù),動(dòng)態(tài)的獲取相應(yīng)的具體工廠的類的名字
      $creatorClassName = $createWhat.'Creator';
      //新建具體工廠對(duì)象
      $creator = new $creatorClassName;
      //用具體工廠來(lái)實(shí)際生產(chǎn),然后返回需要的類的對(duì)象。因?yàn)樗鼈兌紙?zhí)行了接口abstractCreator,所以肯定實(shí)現(xiàn)了方法realCreate()
      return $creator->realCreate();
    }
  }
  //新建一個(gè)兵種制造器對(duì)象
  $creator = new BarracksCreator();
  //靠接收參數(shù)制造一個(gè)火焰兵對(duì)象
  $troop1 = $creator->create('Marine');
  $troop1->attack();
  //靠接收參數(shù)制造一個(gè)機(jī)槍兵對(duì)象
  $troop2 = $creator->create('Firebat');
  $troop2->attack();
?>

用途總結(jié):工廠方法模式將新建對(duì)象的任務(wù)將給對(duì)應(yīng)的具體工廠類,不必因?yàn)槟承┥a(chǎn)的對(duì)象需要進(jìn)行額外處理而修改對(duì)外的主工廠。

實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要接收參數(shù)的主工廠類,比如上面兵種制造器BarracksCreator,還需要聲明具體制造方法的一個(gè)接口,比如上面abstractCreator,然后定義具體生產(chǎn)各個(gè)產(chǎn)品的具體工廠類,每個(gè)具體工廠類必須執(zhí)行接口abstractCreator,這樣他們就必須實(shí)現(xiàn)制造對(duì)象的方法,比如上面的realCreate()。使用的時(shí)候只需要將參數(shù)傳遞給主工廠類工廠的生產(chǎn)方法create(),然后由create()根據(jù)參數(shù)生成具體工廠類的對(duì)象,并調(diào)用具體工廠類realCreate()獲取制造的產(chǎn)品對(duì)象并返回,對(duì)外界使用來(lái)說(shuō),只需調(diào)用主工廠類工廠進(jìn)行生產(chǎn)。
說(shuō)明:其實(shí)這篇文章內(nèi)的工廠方法模式和有些文章寫(xiě)的不同,標(biāo)準(zhǔn)的工廠模式往往是用一個(gè)抽象類來(lái)代替上面的接口abstractCreator,然后讓所有的具體工廠類來(lái)繼承它,但使用的時(shí)候,由于抽象類不能實(shí)例化(新建它的對(duì)象),所以經(jīng)常是代碼中直接new FirebatCreator(),但是簡(jiǎn)單工廠模式可以解決直接new的問(wèn)題,所以我這里將簡(jiǎn)單工廠模式和工廠方法模式一起使用,使這里的示例更加實(shí)用。同時(shí)由于PHP是單繼承,而執(zhí)行接口的數(shù)量是沒(méi)有限制的,所以使用接口abstractCreator更加靈活。

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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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