php設(shè)計模式之建造器模式分析【星際爭霸游戲案例】
本文實例講述了php設(shè)計模式之建造器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際里面有不少的任務(wù)關(guān),也可以自己編輯地圖,畫面上有各種地形,建筑和部隊。
這存在一個問題,初始化畫面的流程很亂。
待解決的問題:完成初始化畫面的工作,同時盡量減少各種繪制細節(jié)的耦合。
思路:既然星際的畫面由幾個部分組成:地圖(就是地形和礦產(chǎn)),建筑,部隊。那么我們把他們看成是零件,組裝起來就是最后的產(chǎn)品(整個畫面)。
建造器(Builder)模式示例:
<?php //規(guī)范制造各個零件的接口 interface Builder { //制造地圖零件 public function buildMapPart(); //制造建筑零件 public function buildBuildingPart(); //制造部隊零件 public function buildArmyPart(); //組裝零件 public function getResult(); } //實際建造器類,比如初始化某個任務(wù)關(guān) class ConcreteBuilder implements Builder { //制造地圖零件 public function buildMapPart() { //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上地圖 echo "地圖零件\n"; } //制造建筑零件 public function buildBuildingPart() { //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上建筑,包括玩家的和敵人的 echo "建筑零件\n"; } //制造部隊零件 public function buildArmyPart() { //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫上部隊,包括玩家的和敵人的 echo "部隊零件\n"; } //組裝零件 public function getResult() { //將所有的東西疊加和處理,形成初始化畫面 echo "組裝零件\n"; } } //監(jiān)督類,也就是控制繪制流程的類 class Director { //私有屬性,確定使用的建造器 private $builder; //構(gòu)造方法,參數(shù)為選定的建造器對象 public function __construct($builder) { //確定使用的建造器 $this->builder = $builder; } //負責(zé)建造流程的方法,調(diào)用建造器對象的方法,制造所有零件 public function buildeAllPart() { //制造地圖零件 $this->builder->buildMapPart(); //制造建筑零件 $this->builder->buildBuildingPart(); //制造部隊零件 $this->builder->buildArmyPart(); } } //假設(shè)根據(jù)任務(wù)關(guān),初始化我們需要的實際建造器對象 $concreteBuilder = new ConcreteBuilder(); //初始化一個監(jiān)督對象 $director = new Director($concreteBuilder); //制造所有零件 $director->buildeAllPart(); //最后讓建造器組裝零件,生成畫面 $concreteBuilder->getResult(); ?>
運行結(jié)果:
地圖零件
建筑零件
部隊零件
組裝零件
用途總結(jié):建造器模式可以將流程和細節(jié)分離,各司其職。
實現(xiàn)總結(jié):需要一個建造器接口或者抽象類,負責(zé)規(guī)范各個方法,比如上面的Builder。然后讓實際的建造器類去實現(xiàn)所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同時需要負責(zé)流程管理的監(jiān)督類,比如上面的Director,負責(zé)調(diào)用建造器的各個零件制造方法。最后讓建造器去組裝所有的零件。
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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。
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