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c++ 類和對象總結(jié)

 更新時(shí)間:2020年01月30日 21:20:17   作者:熊二不二  
這篇文章主要介紹了c++ 類和對象總結(jié)一,需要的朋友可以參考下

話不多說,我們直接進(jìn)入主題:
對象:客觀世界里的一切事物都可以看作是一個(gè)對象,每一個(gè)對象應(yīng)當(dāng)具有屬性(靜態(tài)特征,比如一個(gè)班級,一個(gè)專業(yè),一個(gè)教室)和行為(動(dòng)態(tài)特征,例如:學(xué)習(xí),開會(huì),體育比賽等)兩個(gè)要素。 對象是由一組屬性和一組行為構(gòu)成的。
類(class):就是對象的類型,代表了某一批對象的共同特性和特征。類是對象的抽象,而對象是類的具體實(shí)例。

2.1 類的引入

在C語言中我們定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體是這樣定義的:

struct Student
{
  int _age;
  char* _Gender;
  char* _Name;
};
int main()
{
  struct S;
  return 0;
}

我們都知道,在C中,“數(shù)據(jù)”和“處理數(shù)據(jù)的操作(函數(shù))”是分開的,語言本身并沒有支持“數(shù)據(jù)和函數(shù)”之間的關(guān)聯(lián)性。那么,如果我們要在某種特定情況下讓數(shù)據(jù)和函數(shù)有一定的關(guān)聯(lián),這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該怎么處理呢?
先看一個(gè)例子:

這里寫圖片描述 

很明顯,編譯器報(bào)錯(cuò)了,還很多。也就是說在C語言當(dāng)中是不允許在結(jié)構(gòu)體中定義函數(shù)的,那么在C++中是不是也是這樣呢?

這里寫圖片描述 

通過對比,我們明顯的發(fā)現(xiàn)C++是可以做到我們想要將數(shù)據(jù)和函數(shù)產(chǎn)生一定關(guān)系的操作的。
為了區(qū)別C語言中結(jié)構(gòu)體的定義struct,在C++中我們常用class來代替struct。

2.2 類的定義

#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
  char* _name;
private:
  char* _Gender;
  int _age;
};
int main()
{
  class S;
  return 0;
}

class是C++中定義類的關(guān)鍵字,Student為類的名字,{}中為類的主體,和結(jié)構(gòu)體類似,在{}后面跟的是;。類中的元素稱為類的成員,類中的數(shù)據(jù)稱為類的屬性或者類的成員變量,類中的函數(shù)稱為類的成員函數(shù)。

類的定義通常有兩種方式:

1、將類的聲明和定義都放在類體中za
2、將類的聲明放在.h頭文件中,定義放在.cpp文件中

在代碼中我們看到了private 和 public兩個(gè)沒有見過的東西,接下來我們講一講C++的三大特性:繼承 封裝 多態(tài)
封裝:隱藏對象的屬性和現(xiàn)實(shí)細(xì)節(jié),僅對外公開接口和對象進(jìn)行交互,將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法有機(jī)結(jié)合。

這里的public 和 private是C++中的訪問限定符,訪問限定符有三個(gè):public (公有) protected(保護(hù)) private(私有)。在下面的博文中我們會(huì)用到這些限定符,具體情況后續(xù)文章再作介紹,這里讀者只需了解就可。

這里做一些說明:

1、public成員在類外可以直接訪問
2、protected和private成員在類外不能夠直接訪問,在這里我們簡單的把他們看成一樣的。(二者區(qū)別就是基類private成員在派生類中是不能被訪問的,如果基類成員不想再類外被訪問,但需要在派生類中能訪問,就定義為protected,后面博文更到派生類時(shí)我們會(huì)再來把這兩個(gè)東西拿出來再講一講)
3、他們的作用域從該訪問限定符出現(xiàn)的位置開始直到下一個(gè)訪問限定符出現(xiàn)截止
4、class的默認(rèn)訪問權(quán)限是private,而struct默認(rèn)訪問權(quán)限是public(因?yàn)閟truct要兼容C的特點(diǎn))

那么我們?nèi)绾卧陬愅庠L問一個(gè)類中的私有成員變量呢?(面試題)

方法一:在類中添加一個(gè)共有的方法

這里寫圖片描述 

我們可以看到在public中定義的公有函數(shù)可以在類外訪問私有成員變量,這是訪問的一種方法。

類的作用域

在C語言階段我們知道變量的作用域只有局部域和全局域兩種,而在C++作用域則分為了局部域、全局域、命名空間域和類域四種,前面幾種域相信我們都已將熟悉過,這里我講一下類域。

類定義了一個(gè)新的作用域,類的所有成員都必須處在類的作用域中。形參表和函數(shù)體處于類的作用域中。在類體外定義成員,需要用 :: 作用域解析符指明成員屬于哪一個(gè)類域。在類的作用域外,只能通過對象(或指針)借助成員訪問操作符 . 和->來訪問類成員,跟在訪問操作符后面的名字必須在相關(guān)聯(lián)的類的作用域中。

下面我們看看在代碼中如何實(shí)現(xiàn)上述的意思:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <iostream>
using namespace std;

namespace N1  //命名空間域
{
  int a = 10;
}

int a = 20;   //全局域

void FunTest()
{
  cout << "FunTest()" << endl;
}
class Test
{
public:
  void SetA(int a)
  {
    a = a;      //存在歧義,是變量給變量賦值呢還是形參給變量賦值,或者變量給形參賦值呢?同學(xué)們不要這樣寫 
    //實(shí)際證明,這里的賦值是形參給形參賦值,結(jié)果并沒有改變變量的值,結(jié)果出了函數(shù)作用域自然是一個(gè)隨機(jī)值 正確寫法: **_a = a;**
  }
  void PrintA()
  {
    cout << a << endl;  //cout << _a <<endl;
  }
private:
  int a;         //類域  正確寫法:int _a;
};
int main()
{
  int a = 40;       //局部域
  Test t;
  t.SetA(30);
  cout << N1::a << endl;   //打印命名空間域的值
  cout << ::a << endl;    //打印全局域的值
  cout << a << endl;     //打印局部域的值
  t.PrintA();         //打印類域的值
  return 0;
}

看完這串代碼不知道各位有沒有什么疑惑呢?
這里附上這段代碼的結(jié)果:

這里寫圖片描述 

我們本應(yīng)該想讓編譯器給我們打印出10 20 30 40這幾個(gè)值,結(jié)果最后卻給了我們一個(gè)亂碼,這是為什么呢?
細(xì)心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,在這里我們定義的所有的變量都是用的同一個(gè)名稱a,這樣的編碼習(xí)慣是極不好的,容易引起誤會(huì),上面就給了一個(gè)反例。

在使用一個(gè)變量時(shí),我們應(yīng)當(dāng)注意必須要先聲明后使用

2.2 類的對象的模型

類對象模型:類中各成員在內(nèi)存中的布局形式。
下面我們以代碼形式舉例說明一下:

class Student
{
public: 
  void SetStudentInfo(char* name, char* gender, int age)
  {
    strcpy(_name, name);  
    strcpy(_gender, gender);
    _age = age;      
  }
  void PrintInfo()
  {
    cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
  }
private:
  char _name[20];
  char _gender[3];
  int _age;
};
int main()
{
  Student s1, s2;
  cout << sizeof(s1) << endl;
  s1.SetStudentInfo("鳴人", "男", 14);
  s2.SetStudentInfo("佐助", "男", 14);
  return 0;
}

既然一個(gè)類有那么多成員和不同的對象,那么它到底是怎么來存儲(chǔ)的呢?

下面給出三種假設(shè):

假設(shè)一

這里寫圖片描述

假設(shè)二:

這里寫圖片描述

那就剩最后一種假設(shè)了:

顯然。這種假設(shè)才是成立的。

這里寫圖片描述

提一個(gè)問題:C++是怎么計(jì)算一個(gè)類的大小的?

我們在程序中驗(yàn)證一下:

class A1
{
public:
  void f1()
  {}
  void f2()
  {}
}; 

class A2
{
public:
  void f1()
  {}
private:
  int a = 10;
};
class A3
{};

int main()
{
  cout << sizeof(A1) << endl;  //1
  cout << sizeof(A2) << endl;  //4
  cout << sizeof(A3) << endl;  //1
  return 0;
}

這里寫圖片描述

可以看到在有成員變量的時(shí)候得到的值是4,而一個(gè)空類和只有成員函數(shù)的時(shí)候它的值是1,難道是成員函數(shù)的大???
顯然是不對的,前面我們說過,成員函數(shù)是不占大小的,因此我們可以得出結(jié)論:一個(gè)類的大小,實(shí)際上就是該類中非靜態(tài)成員變量之和,當(dāng)然也要注意內(nèi)存對齊,空類大小值為一(在Linux和VS下面是 1)
為什么是一呢?
就是為了區(qū)分不同的對象,設(shè)計(jì) 1 是為了 節(jié)省空間

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