淺談vuex為什么不建議在action中修改state
背景
在最近的一次需求開發(fā)過(guò)程中,有再次使用到Vuex,在狀態(tài)更新這一方面,我始終遵循著官方的“叮囑”,謹(jǐn)記“一定不要在action中修改state,而是要在mutation中修改”;于是我不禁產(chǎn)生了一個(gè)疑問(wèn):Vuex為什么要給出這個(gè)限制,它是基于什么原因呢?帶著這個(gè)疑問(wèn)我查看Vuex的源碼,下面請(qǐng)大家跟著我的腳步,來(lái)一起揭開這個(gè)問(wèn)題的面紗。
一起閱讀源碼吧~
1.首先我們可以在src/store.js這個(gè)文件的Store類中找到下面這段代碼
// ... this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) { return dispatch.call(store, type, payload) } this.commit = function boundCommit (type, payload, options) { return commit.call(store, type, payload, options) } // ...
上面是Vuex兩個(gè)最核心的API:dispatch & commit,它們是分別用來(lái)提交action和mutation的
那么既然我們今天的目的是為了“了解為什么不能在action中修改state”,所以我們就先看看mutation是怎樣修改state的,然而mutation是通過(guò)commit提交的,所以我們先看一下commit的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
commit&mutation
2.commit方法的核心代碼大致如下:
commit (_type, _payload, _options) { // ... this._withCommit(() => { entry.forEach(function commitIterator (handler) { handler(payload) }) }) // ... }
不難看出,Vuex在commit(提交)某種類型的mutation時(shí),會(huì)先用_withCommit包裹一下這些mutation,即作為參數(shù)傳入_withCommit;那么我們來(lái)看看_withCommit的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)(ps:這里之所以說(shuō)”某種類型的mutation“,是因?yàn)閂uex的確支持聲明多個(gè)同名的mutation,不過(guò)前提是它們?cè)诓煌膎amespace下;action同理)
3._withCommit方法的代碼如下:
_withCommit (fn) { const committing = this._committing this._committing = true fn() this._committing = committing }
是的,你沒(méi)有看錯(cuò),它真的只有4行代碼;這里我們注意到有一個(gè)標(biāo)志位_committing,在執(zhí)行fn前,這個(gè)標(biāo)志位會(huì)被置為true,這個(gè)點(diǎn)我們先記下,一會(huì)兒會(huì)用到
4.接下來(lái),我要為大家要介紹的是resetStoreVM這個(gè)函數(shù),它的作用是初始化store,它首次被執(zhí)行是在Store的構(gòu)造函數(shù)中
function resetStoreVM (store, state, hot) { // ... if (store.strict) { enableStrictMode(store) } // ... }
在這里有一處需要我們注意:resetStoreVM對(duì)strict(是否啟用嚴(yán)格模式)做了判斷,這里假設(shè)我們啟用嚴(yán)格模式,那么就會(huì)執(zhí)行enableStrictMode這個(gè)函數(shù),下面繼續(xù)來(lái)看看它的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
function enableStrictMode (store) { store._vm.$watch(function () { return this._data.$$state }, () => { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { assert(store._committing, `do not mutate vuex store state outside mutation handlers.`) } }, { deep: true, sync: true }) }
這里對(duì)Vue組件實(shí)例的state做了監(jiān)聽,一旦監(jiān)聽到變化,就會(huì)執(zhí)行asset(斷言),它斷言的恰巧就是剛才我讓大家記住的那個(gè)_committing標(biāo)志位,那么我們?cè)賮?lái)看看這個(gè)asset做了些什么
5.asset方法在src/util.js這個(gè)文件中
export function assert (condition, msg) { if (!condition) throw new Error(`[vuex] ${msg}`) }
這個(gè)方法很簡(jiǎn)單,就是判斷第一個(gè)參數(shù)是否為truly值,如果不為真,就拋出一個(gè)異常
到此,我們已簡(jiǎn)單地了解了commit和mutation的邏輯,下面再來(lái)看看dispatch和action
dispatch&action
6.dispatch代碼大致如下:
dispatch (_type, _payload) { const { type, payload } = unifyObjectStyle(_type, _payload) const action = { type, payload } const entry = this._actions[type] // ... const result = entry.length > 1 ? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload))) : entry[0](payload) // ... }
這里我們注意到,當(dāng)某種類型的action只有一個(gè)聲明時(shí),action的回調(diào)會(huì)被當(dāng)作普通函數(shù)執(zhí)行,而當(dāng)如果有多個(gè)聲明時(shí),它們是被視為Promise實(shí)例,并且用Promise.all執(zhí)行,總所周知,Promise.all在執(zhí)行Promise時(shí)是不保證順序的,也就是說(shuō),假如有3個(gè)Promise實(shí)例:P1、P2、P3,它們3個(gè)之中不一定哪個(gè)先有返回結(jié)果,那么我們仔細(xì)思考一下:如果同時(shí)在多個(gè)action中修改了同一個(gè)state,那會(huì)有什么樣的結(jié)果?
其實(shí)很簡(jiǎn)單,我們?cè)诙鄠€(gè)action中修改同一個(gè)state,因?yàn)楹苡锌赡苊總€(gè)action賦給state的新值都有所不同,并且不能保證最后一個(gè)有返回結(jié)果action是哪一個(gè)action,所以最后賦予state的值可能是錯(cuò)誤的
那么Vuex為什么要使用Promise.all執(zhí)行action呢?其實(shí)也是出于性能考慮,這樣我們就可以最大限度進(jìn)行異步操作并發(fā)
眼尖的同學(xué)可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在dispatch中并沒(méi)有看到_committing的身影,就是Vuex對(duì)action修改state的限制:當(dāng)action想要修改state時(shí),因?yàn)開committing沒(méi)有事先被置為true,而導(dǎo)致asset階段無(wú)法通過(guò)
但這個(gè)限制只限于開發(fā)階段,因?yàn)樵趀nableStrictMode函數(shù)中,Webpack加入了對(duì)環(huán)境的判斷,如果不是生產(chǎn)環(huán)境(也就是開發(fā)環(huán)境)才會(huì)輸出asset(斷言)這行代碼
function enableStrictMode (store) { store._vm.$watch(function () { return this._data.$$state }, () => { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { assert(store._committing, `do not mutate vuex store state outside mutation handlers.`) } }, { deep: true, sync: true }) }
那么也就是說(shuō)如果你強(qiáng)行在生產(chǎn)環(huán)境中用action修改state,Vuex也不會(huì)阻止你,它可能僅僅是給你一個(gè)警告;而且按道理來(lái)說(shuō),如果我們能夠保證同一類型的action只有一個(gè)聲明,那么無(wú)論是使用action還是mutation來(lái)修改state結(jié)果都是一樣的,因?yàn)閂uex針對(duì)這種情況,沒(méi)有使用Promise.all執(zhí)行action,所以也就不會(huì)存在返回結(jié)果先后問(wèn)題
dispatch (_type, _payload) { // ... const result = entry.length > 1 ? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload))) : entry[0](payload) // ... }
但是凡是靠人遵守的約定都是不靠譜的,所以我們?cè)谄綍r(shí)使用Vuex時(shí),最好還是遵守官方的約束,否則線上代碼有可能出現(xiàn)bug,這不是我們所期望的。
結(jié)束語(yǔ)
Vuex這一限制其實(shí)也是出于代碼設(shè)計(jì)考慮,action和mutation各司其事,本質(zhì)上也是遵守了“單一職責(zé)”原則。以上就是我對(duì)“Vuex為什么不允許在action中修改狀態(tài)“這個(gè)問(wèn)題的分析,希望對(duì)大家有所幫助,也歡迎指正
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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