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Vuex模塊化應(yīng)用實(shí)踐示例

 更新時(shí)間:2020年02月03日 11:02:29   作者:我是你班主任  
這篇文章主要介紹了Vuex模塊化應(yīng)用實(shí)踐示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

Vuex作為Vue全家桶的成員之一,重要性肯定不用多說,正在做Vue項(xiàng)目的同學(xué),隨著項(xiàng)目需求、功能逐漸增加,用到Vuex也是早晚的事兒,作為一個(gè)前端,只能面對現(xiàn)實(shí):學(xué)不動也得學(xué)!

這篇文章主要介紹Vuex在大型項(xiàng)目中的模塊化及持久化應(yīng)用實(shí)踐,下面正文開始

Vuex的應(yīng)用場景

  • 多個(gè)組件視圖共享同一狀態(tài)時(shí)(如登錄狀態(tài)等)
  • 多個(gè)組件需要改變同一個(gè)狀態(tài)時(shí)
  • 多個(gè)組件需要互相傳遞參數(shù)且關(guān)系較為復(fù)雜,正常傳參方式變得難以維護(hù)時(shí)
  • 持久化存儲某些數(shù)據(jù)

所以我們把組件共享的狀態(tài)抽離出來,不管組件間的關(guān)系如何,都通過Vuex來處理

組織store目錄

我們先按模塊化的方式組織store目錄,并在Vue根實(shí)例中注冊store,Vuex 通過 store 選項(xiàng),提供了一種機(jī)制將狀態(tài)從根組件“注入”到每一個(gè)子組件中

src
├── ...
├── main.js
├── App.vue
└── store
  ├── index.js     # 我們組裝模塊并導(dǎo)出 store 的地方
  └── modules
    ├── product.js    # 產(chǎn)品模塊
    ├── windowInfo.js  # 窗口信息模塊
    └── user.js     # 登錄模塊

src/store/index.js

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import user from './modules/user'
import product from './modules/product'
import windowInfo from './modules/windowInfo'

Vue.use(Vuex)

export default new Vuex.Store({
 modules: {
  // 注冊modules中的模塊
  user,
  product,
  windowInfo
 }
})

src/main.js

import ...
import store from './store' // 添加這行

new Vue({
 el: '#app',
 router,
 store, // 注入到根實(shí)例
 template: '<App/>',
 components: { App }
})

store的屬性

state(狀態(tài)對象)
state中存放多頁面共享的狀態(tài)字段

getters
相當(dāng)于當(dāng)前模塊state的計(jì)算屬性

mutations
如果想更新state中的字段,提交mutations中定義的事件是唯一的方式(key為事件名,value是一個(gè)函數(shù)),但是這個(gè)事件函數(shù)必須是同步執(zhí)行的

actions
可以定義異步函數(shù),并在回調(diào)中提交mutation,就相當(dāng)于異步更新了state中的字段

vuex數(shù)據(jù)傳遞規(guī)則

使用方法

把窗口的高度和寬度存到Vuex中,并且每當(dāng)窗口被resize,state中的高度和寬度自動更新

src/store/modules/windowInfo.js

import { MU_WIN_RESIZE } from '../../common/constants'
const windowInfo = {
 state: {
  // 初始化
  winHeight: 0,
  winWidth: 0
 },
 mutations: {
  // 這里把事件名統(tǒng)一抽離到constants.js統(tǒng)一管理,方便維護(hù),避免重復(fù)。
  // 當(dāng)然,你也可以不這么寫。。
  // mutation事件接受的第一個(gè)參數(shù)是當(dāng)前模塊的state對象
  // 第二個(gè)參數(shù)是提交事件時(shí)傳遞的附加參數(shù)
  [MU_WIN_RESIZE] (state, payload) {
   const { winWidth, winHeight } = payload
   state.winWidth = winWidth
   state.winHeight = winHeight
  }
 },
 actions: {},
 getters: {}
}

export default windowInfo

src/common/constants.js

export const MU_WIN_RESIZE = 'MU_WIN_RESIZE' // 更新窗口尺寸

下面打開項(xiàng)目的根組件添加監(jiān)聽resize事件和提交mutation事件邏輯

src/App.vue

<!--上面的template我就不往這兒放了-->
<script>
 import { _on, _off, getClientWidth, getClientHeight } from './common/dom'
 import { MU_WIN_RESIZE } from './common/constants'
 import { mapMutations } from 'vuex'

 export default {
  name: 'app',
  data () {
   return {}
  },
  mounted () {
   this.handleResize()
   // 這里對addEventListener方法做了IE兼容處理,就不貼出來了,反正事件監(jiān)聽你們都會
   _on(window, 'resize', this.handleResize)
  },
  beforeDestroy () {
   _off(window, 'resize', this.handleResize)
  },
  methods: {
   // 對象展開運(yùn)算符,不熟悉的同學(xué)該學(xué)學(xué)ES6了
   ...mapMutations({
    // 映射 this.winResize 為 this.$store.commit(MU_WIN_RESIZE)
    winResize: MU_WIN_RESIZE
   }),
   handleResize () {
    const winWidth = getClientWidth()
    const winHeight = getClientHeight()
    this.winResize({ winWidth, winHeight })
   }
  }
 }
</script>

到這一步,在拖動窗口觸發(fā)‘resize'事件的時(shí)候,就會觸發(fā)‘MU_WIN_RESIZE'這個(gè)mutation事件并把窗口寬高寫入vuex,下面我們隨便找個(gè)頁面看能不能獲取到我們寫入的值

<template>
 <div class="row">窗口高:{{winHeight}} 窗口寬:{{winWidth}}</div>
</template>
<script>
 import { mapState } from 'vuex'
 export default {
  name: 'test',
  data () {
   return {}
  },
  computed: {
   // 把state寫入計(jì)算屬性
   // 如果使用mapGetters也是寫入計(jì)算屬性
   ...mapState({
    winHeight: state => state.windowInfo.winHeight,
    winWidth: state => state.windowInfo.winWidth
   })
  },
 }
</script>

有的時(shí)候我們會從后端獲取一些下拉框選項(xiàng)的靜態(tài)常量,而且很多頁面都能用到,這個(gè)時(shí)候用Vuex是比較好的選擇,涉及到后端獲取,就要用到可以使用異步的actions了

src/store/modules/product.js

import {MU_PRODUCT_UPDATE_CONSTANTS} from '../../common/constants'

const product = {
 state: {
  productConstants: []
 },
 mutations: {
  [MU_PRODUCT_UPDATE_CONSTANTS] (state, payload) {
   state.productConstants = payload
  }
 },
 actions: {
  // action函數(shù)第一個(gè)參數(shù)接受一個(gè)與 store 實(shí)例具有相同方法和屬性的 context 對象,
  // 因此你可以調(diào)用 context.commit 提交一個(gè) mutation,
  // 或者通過 context.state 和 context.getters 來獲取 state 和 getters
  // 這里雖然能獲取到state,但是不建議直接修改state中的字段
  async getProductConstants ({ commit }, payload) {
   try {
    // 請求接口,如果需要參數(shù)可以通過payload傳遞
    const res = await this.$api.product.getConstants()
    commit(MU_PRODUCT_UPDATE_CONSTANTS, res)
   } catch (e) {
    console.error(e)
   }
  }
 },
 getters: {}
}

export default product

下面觸發(fā)這個(gè)getProductConstants事件,觸發(fā)這個(gè)action事件的位置需要注意一下,假設(shè)你有5個(gè)組件需要使用這個(gè)state,那就應(yīng)該在這5個(gè)組件共同的父組件中調(diào)用一次action(找不到就在根實(shí)例中調(diào)用),然后在各個(gè)子組件中通過mapState或mapGetters獲取state,千萬不要每個(gè)組件使用前都調(diào)用一次action方法!

src/App.vue

<!--為了更直觀的展示action,把之前的代碼刪掉了-->
<script>
 import { mapActions } from 'vuex' // 注意是mapActions

 export default {
  name: 'app',
  data () {
   return {}
  },
  created () {
   // 觸發(fā)請求
   this.getProductConstants()
  }
  methods: {
   ...mapActions([
    // 映射 this.getProductConstants 為 this.$store.dispatch('getProductConstants')
    'getProductConstants'
   ])
  }
 }
</script>

mapGetters, mapMutations, mapActions,這幾個(gè)函數(shù)可以接受對象也可以接受數(shù)組作為參數(shù),如果你需要在組件中以別的名字調(diào)用該事件(像上面的mapMutations)就可以傳入對象,key為新命名,value是store中定義的名字;否則的話傳數(shù)組就好了。

那么問題來了,既然是異步操作,我想在操作結(jié)束后干點(diǎn)兒別的怎么做呢?
很簡單,調(diào)用action中的異步函數(shù)(this.$store.dispatch)返回的是一個(gè)Promise,如果你跟我一樣用的是async await:

<!--為了更直觀的展示action,把之前的代碼刪掉了-->
<script>
 import { mapActions } from 'vuex' // 注意是mapActions

 export default {
  name: 'app',
  data () {
   return {}
  },
  async created () {
   // 觸發(fā)請求
   await this.getProductConstants()
   // 接下來執(zhí)行的操作會等待上面函數(shù)完成才會執(zhí)行
  }
  methods: {
   ...mapActions([
    // 映射 this.getProductConstants 為 this.$store.dispatch('getProductConstants')
    'getProductConstants'
   ])
  }
 }
</script>

如果你用的不是async await那就麻煩一點(diǎn),在actions中定義事件的時(shí)候return一個(gè)new Promise,官方文檔中有一個(gè)例子

表單處理

當(dāng)你把從state中獲取的字段填在v-model中時(shí),如果用戶修改表單數(shù)據(jù),v-model會嘗試直接修改store中的數(shù)據(jù),這樣做會有兩個(gè)問題:

  1. 破壞了vuex的數(shù)據(jù)傳遞規(guī)則,如果想修改state中的數(shù)據(jù)只能通過提交一個(gè)mutation
  2. 控制臺報(bào)錯(cuò):計(jì)算屬性沒有setter

官方提供了兩種解決方法,我更傾向于下面這種,給計(jì)算屬性添加setter,并在setter中提交mutation修改state:

<template>
 <input v-model="message">
</template>
<script>
  export default {
  name: 'app',
  data () {
   return {}
  },
  computed: {
   message: {
    get () {
     return this.$store.state.test.message
    },
    set (value) {
     this.$store.commit('updateMessage', value)
    }
   }
  }
  methods: {}
 }
</script>

Vuex持久化

推薦插件vuex-persist

安裝插件:

npm install --save vuex-persist

引入、配置、加載插件:
src/store/persist.js

import VuexPersistence from 'vuex-persist'

const persist = new VuexPersistence({
 // 其他參數(shù)看文檔
 storage: window.sessionStorage
})
export default persist.plugin

src/store/index.js

import ...
import persist from './persist'

Vue.use(Vuex)

export default new Vuex.Store({
 modules: {
  user,
  product,
  windowInfo
 },
 plugins: [persist]
})

現(xiàn)在刷新瀏覽器數(shù)據(jù)也不會重置了!

總結(jié)

以上就是vuex比較常規(guī)的操作了,第一次看官方文檔的我是懵逼的、無助的,但是用了一段時(shí)間vuex再重新看文檔的時(shí)候會有很多收獲。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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