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C#實(shí)現(xiàn)飛行棋項(xiàng)目

 更新時(shí)間:2020年02月05日 12:22:01   作者:氪金萬(wàn)歲~  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)飛行棋項(xiàng)目,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C#實(shí)現(xiàn)飛行棋項(xiàng)目的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.制作游戲頭部:游戲頭部介紹

2.繪制地圖

使用一維數(shù)組裝整個(gè)地圖的路線
如果這個(gè)位置是0,繪制普通格子□
如果這個(gè)位置是1,繪制幸運(yùn)輪盤(pán)◎
如果這個(gè)位置是2,繪制地雷★
如果這個(gè)位置是3,繪制暫停▲
如果這個(gè)位置是4,繪制時(shí)空隧道卍

規(guī)劃幸運(yùn)輪盤(pán)位置
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
規(guī)劃地雷的位置
int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
規(guī)劃暫停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
規(guī)劃時(shí)空隧道的位置
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };

3.設(shè)置特殊關(guān)卡

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 飛行棋
{
  class Program
  {

    /// <summary>
    /// 整個(gè)地圖數(shù)組
    /// </summary>
    static int[] Maps = new int[100];
    /// <summary>
    /// 玩家的位置
    /// </summary>
    static int[] PlayerPos = new int[2];
    /// <summary>
    /// 玩家的姓名
    /// </summary>
    static string[] PlayerName = new string[2];
    /// <summary>
    /// 記錄兩名玩家是否可以擲骰子
    /// </summary>
    static bool[] PlayerFlag = new bool[2];
    static void Main(string[] args)
    {
      //繪制地圖頭部
      ShowTitle();

      //輸入玩家姓名
      Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A的姓名");
      PlayerName[0]=Console.ReadLine();
      while (PlayerName[0]=="")
      {
        Console.WriteLine("玩家A姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入");
        PlayerName[0]=Console.ReadLine();
      }
      Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名");
      PlayerName[1] = Console.ReadLine();
      while (PlayerName[1]=="" || PlayerName[1]==PlayerName[0])
      {
        if (PlayerName[1]=="")
        {
          Console.WriteLine("玩家B姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入");
          PlayerName[1] = Console.ReadLine();
        }
        if (PlayerName[1]==PlayerName[0])
        {
          Console.WriteLine("玩家B姓名與玩家A的姓名一致,請(qǐng)重新輸入");
          PlayerName[1] = Console.ReadLine();
        }
      }

      //輸入完姓名,清空屏幕
      Console.Clear();
      //重新繪制游戲標(biāo)題與游戲說(shuō)明
      ShowTitle();
      //初始化地圖關(guān)卡
      InitialMap();
      //顯示地圖
      DrawMap();

      //判斷如果沒(méi)有一個(gè)玩家到達(dá)終點(diǎn)則一直輪流擲篩子
      while (PlayerPos[0]<99 && PlayerPos[1]<99)
      {
        if (PlayerFlag[0]==false)
        {
          PlayGame(0);
        }
        else
        {
          PlayerFlag[0] = false;
        }
        if (PlayerFlag[1]==false)
        {
          PlayGame(1);
        }
        else
        {
          PlayerFlag[1] = false;
        }
        if (PlayerPos[0] == 99)
        {
          Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】游戲獲勝!", PlayerName[0]);
          break;
        }
        if (PlayerPos[1] == 99)
        {
          Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】游戲獲勝!", PlayerName[1]);
          break;
        }
      }
      Console.ReadLine();
    }

    #region 游戲標(biāo)題

    /// <summary>
    /// 設(shè)置游戲標(biāo)題
    /// </summary>
    static void ShowTitle()
    {
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
      Console.WriteLine("***************飛行棋***************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
      Console.WriteLine("************************************");
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
      Console.WriteLine("************************************");
    }

    #endregion

    #region 初始化地圖關(guān)卡

    /// <summary>
    /// 初始化地圖關(guān)卡
    /// </summary>
    static void InitialMap()
    {
      //繪制幸運(yùn)輪盤(pán)的位置◎==1
      int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
      for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
      {
        Maps[luckyturn[i]] = 1;
      }
      //繪制繪制地雷的位置★==2
      int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
      for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
      {
        Maps[landMine[i]] = 2;
      }
      //繪制暫停的位置▲==3
      int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
      for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
      {
        Maps[pause[i]] = 3;
      }
      //繪制時(shí)空隧道的位置卍==4
      int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
      for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
      {
        Maps[timeTunnel[i]] = 4;
      }
    }

    #endregion

    #region 繪制地圖

    /// <summary>
    /// 繪制地圖
    /// </summary>
    static void DrawMap()
    {
      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
      Console.WriteLine("玩家【{0}】使用A表示:",PlayerName[0]);
      Console.WriteLine("玩家【{0}】使用B表示:", PlayerName[1]);
      Console.WriteLine("游戲規(guī)則:");
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("1.兩名玩家輪流擲骰子,規(guī)定A玩家先玩擲");
      Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,沒(méi)有獎(jiǎng)懲!");
      Console.WriteLine("3.踩到◎幸運(yùn)輪盤(pán),可以進(jìn)行兩種選擇:a.置換與對(duì)方玩家位置;b.進(jìn)行轟炸對(duì)方,是對(duì)方倒退6步.");
      Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!");
      Console.WriteLine("5.踩到▲暫停,下一回合將暫停操作!");
      Console.WriteLine("6.踩到卍時(shí)空隧道,直接前進(jìn)10步!");
      Console.WriteLine("7.如果踩到對(duì)方,則對(duì)方直接退6步!");

      ///第一橫行地圖
      for (int i = 0; i < 30; i++)
      {
        Console.Write(DrawString(i));
      }
      Console.WriteLine();
      ///第一豎行
      for (int i = 30; i < 35; i++)
      {
        for (int j = 0; j < 29; j++)
        {
          Console.Write(" ");
        }
        Console.Write(DrawString(i));
        
        Console.WriteLine();
      }
      ///第二橫行
      for (int i = 64; i > 34; i--)
      {
        Console.Write(DrawString(i));
      }
      Console.WriteLine();
      ///第二豎行
      for (int i = 65; i < 70; i++)
      {
        Console.WriteLine(DrawString(i));
      }
      ///第三橫行
      for (int i = 70; i < 100; i++)
      {
        Console.Write(DrawString(i));
      }
      Console.WriteLine();
    }

    #endregion

    #region 設(shè)置地圖關(guān)卡,玩家初始位置
    
    /// <summary>
    /// 設(shè)置地圖關(guān)卡,玩家初識(shí)位置
    /// </summary>
    /// <param name="pos">索引</param>
    private static string DrawString(int pos)
    {
      string str = "";
      //判斷兩個(gè)玩家的位置一樣,確定兩個(gè)玩家都在地圖中
      if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
        str ="<>";
      }
      else if (PlayerPos[0] == pos)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
        str ="A";
      }
      else if (PlayerPos[1] == pos)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
        str = "B";
      }
      else
      {
        switch (Maps[pos])
        {
          case 0:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            str = "□";
            break;
          case 1:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            str = "◎";
            break;
          case 2:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            str = "★";
            break;
          case 3:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
            str = "▲";
            break;
          case 4:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            str = "卍";
            break;
          default:
            break;
        }
      }
      return str;
    }

    #endregion

    #region 開(kāi)始游戲
    
    static void PlayGame(int PlayNum)
    {
      Random r = new Random();
      Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵擲骰子",PlayerName[PlayNum]);
      Console.ReadKey(true);
      int number = r.Next(1, 7);
      Console.WriteLine("玩家【{0}】擲出<{1}>點(diǎn)。",PlayerName[PlayNum],number);
      Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵進(jìn)行移動(dòng)",PlayerName[PlayNum]);
      Console.ReadKey(true);
      PlayerPos[PlayNum] += number;
      Console.WriteLine("玩家【{0}】移動(dòng)完成!",PlayerName[PlayNum]);
      ChangedCheck();
      //玩家踩到對(duì)方
      if (PlayerPos[PlayNum]==PlayerPos[1-PlayNum])
      {
        Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格",PlayerName[PlayNum],PlayerName[1-PlayNum]);
        PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;
      }
      else
      {
        switch (Maps[PlayerPos[PlayNum]])
        {
          //踩到0普通地板,安全沒(méi)有獎(jiǎng)懲
          case 0:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地帶,沒(méi)有獎(jiǎng)懲!按下任意鍵繼續(xù)游戲",PlayerName[PlayNum]);
            Console.ReadKey(true);
            break;
          //踩到1幸運(yùn)輪盤(pán),選擇獎(jiǎng)勵(lì)
          case 1:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸運(yùn)輪盤(pán),選擇獎(jiǎng)勵(lì):a--->交換位置  b--->轟炸對(duì)方", PlayerName[PlayNum]);
            string input = Console.ReadLine();
            while (true)
            {
              if (input=="a")
              {
                Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇與玩家【{1}】交換位置。",PlayerName[PlayNum],PlayerName[1-PlayNum]);
                int temp = PlayerPos[PlayNum];
                PlayerPos[PlayNum] = PlayerPos[1 - PlayNum];
                PlayerPos[1 - PlayNum] = temp;
                Console.WriteLine("玩家【{0}】與玩家【{1}】交換位置成功!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[PlayNum], PlayerName[1 - PlayNum]);
                Console.ReadKey(true);
                break;
              }
              else if (input=="b")
              {
                Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇轟炸玩家【{1}】。", PlayerName[PlayNum], PlayerName[1 - PlayNum]);
                PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;
                Console.WriteLine("玩家【{0}】被轟炸倒退6步!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[1 - PlayNum]);
                Console.ReadKey(true);
                break;
              }
              else
              {
                Console.WriteLine("選擇格式錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇!");
                input = Console.ReadLine();
              }
            }
            Console.ReadKey(true);
            break;
          //踩到2地雷,倒退6步
          case 2:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,倒退6步!按下任意鍵繼續(xù)游戲!",PlayerName[PlayNum]);
            PlayerPos[PlayNum] -= 6;
            Console.ReadKey(true);
            break;
          //踩到3暫停,下一回合不能擲骰子
          case 3:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暫停,下一回合不能擲骰子!按下任意鍵繼續(xù)游戲!", PlayerName[PlayNum]);
            PlayerFlag[PlayNum] = true;
            Console.ReadKey(true);
            break;
          //踩到4時(shí)空穿梭,直接前進(jìn)10步
          case 4:
            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到時(shí)空穿梭,直接前進(jìn)10步!按下任意鍵繼續(xù)游戲!", PlayerName[PlayNum]);
            PlayerPos[PlayNum] += 10;
            Console.ReadKey(true);
            break;
          default:
            break;
        }
      }
      ChangedCheck();
      Console.Clear();
      ShowTitle();
      DrawMap();
      
    }

    #endregion

    static void ChangedCheck()
    {
      if (PlayerPos[0] < 0)
      {
        PlayerPos[0] = 0;
      }
      if (PlayerPos[0] > 99)
      {
        PlayerPos[0] = 99;
      }
      if (PlayerPos[1] < 0)
      {
        PlayerPos[1] = 0;
      }
      if (PlayerPos[1] > 99)
      {
        PlayerPos[1] = 99;
      }
    }
  }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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    在C#中,獲取屏幕分辨率縮放比例通常指的是Dpi縮放比例,它表示顯示設(shè)備的獨(dú)立像素與設(shè)備無(wú)關(guān)像素(96 DPI)的比例,這通常用于確保應(yīng)用程序在不同分辨率和縮放設(shè)置的顯示設(shè)備上都能正確顯示,本文給大家介紹了C#獲取屏幕分辨率縮放比例的方法與示例,需要的朋友可以參考下
    2024-07-07

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