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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋小游戲

 更新時(shí)間:2020年02月05日 14:32:32   作者:wfpc__  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

需求分析

游戲規(guī)則和傳統(tǒng)的飛行棋一樣,支持兩人對(duì)戰(zhàn)

采用100格小型游戲棋盤

游戲規(guī)則:對(duì)戰(zhàn)雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進(jìn)或后退,在游戲棋盤上設(shè)置有關(guān)卡

 普通

 地雷

 暫停 

 時(shí)空隧道

 幸運(yùn)輪盤(提供兩種運(yùn)氣:交換位置和轟炸)

棋盤上的關(guān)卡只在騎兵第一次移動(dòng)遇到時(shí)有效

#include<stdio.h>
#include<windows.h> //顏色
#include<string.h>
#include<conio.h> //通過(guò)控制臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入和數(shù)據(jù)輸出的函數(shù)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>  //定義時(shí)間函數(shù)
struct node //定義四個(gè)人物名
{
  char name[20];
} people[4];
int map[100]=
{
  0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,
  0,0,0,2,0,
  0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2,
  0,0,0,0,1,
  0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0
}; //地圖的數(shù)字代碼
int number1,number2; //玩家1的選擇人物序號(hào)
int numstep1,numstep2; //玩家1的選擇人物序號(hào)
int rand(void);  //偽隨機(jī)數(shù)生成函數(shù)
void srand(unsigned int n); //種子函數(shù)
void showmap(int map[])  //打印游戲地圖
{
  int i,j,k;
  printf("\t\t\t騎 士 飛 行 棋 \n\n");
  printf("'∷'是平地,'¤'是幸運(yùn)羅盤,'★'是地雷,'■'是暫停,'〓'是時(shí)空隧道\n\n");
  for(i=0; i<31; i++)
  {
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
  }
  printf("\n");
  for(k=0; k<4; k++)
  {
    for(j=0; j<30; j++)
    {
      printf(" ");
    }
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
    i++;
    printf("\n");
  }
  for(i=65; i>=35; i--)
  {
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
  }
  printf("\n");
  i=66;
  for(j=0; j<3; j++)
  {
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
    i++;
    printf("\n");
  }
  for(i=69; i<100; i++)
  {
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
  }
  printf("\n");
}
void cleana(int map[]) //清除地圖上的標(biāo)記A,并還原地圖
{
  int i;
  for(i=0; i<100; i++)
  {
    if(map[i]==10)
    {
      if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置
        map[i]=1;
      else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置
        map[i]=2;
      else if(i==9||i==27||i==60||i==93)  //‘■'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置
        map[i]=3;
      else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)  //‘〓'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置
        map[i]=4;
      else
        map[i]=0;
    }
  }
}
void cleanb(int map[])  //清除地圖上的標(biāo)記B,并還原地圖
{
  int i;
  for(i=0; i<100; i++)
  {
    if(map[i]==20)
    {
      if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83)  //‘¤'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置
        map[i]=1;
      else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置
        map[i]=2;
      else if(i==9||i==27||i==60||i==93)  //‘■'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置
        map[i]=3;
      else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)  //‘〓'所對(duì)應(yīng)地圖上的位置
        map[i]=4;
      else
        map[i]=0;
    }
  }
}
void showprocess(int map[]) //游戲進(jìn)行的過(guò)程
{
  int flag1=2,flag2=2; //控制游戲暫停的標(biāo)記變量
  numstep1=0;  //玩家1的初始位置
  numstep2=0;  //玩家2的初始位置
  int numtou;  //每回投擲的骰子數(shù)
  int t;    //作為幸運(yùn)羅盤交換位置時(shí)的中間變量
  int number;  //作為輸入幸運(yùn)羅盤選擇時(shí)的變量
  system("cls"); //清屏
  showmap(map);  //調(diào)用函數(shù)showmap(map)用來(lái)輸出地圖
  printf("\n");
  while(numstep1<100&&numstep2<100) //游戲開始
  {
    system("pause"); //運(yùn)行時(shí)會(huì)出現(xiàn)“請(qǐng)按任意鍵繼續(xù) . .
    printf("\n");
    cleana(map);   //清除地圖上的標(biāo)記A
    cleanb(map);   //清除地圖上的標(biāo)記B
    if(flag1==2)   //判斷是否為暫停
    {
      if(flag2==0||flag2==1)
      {
        flag2++;
      }
      srand(time(NULL));  //是設(shè)置隨機(jī)數(shù)的種子,以當(dāng)前時(shí)間作為隨機(jī)數(shù)的種子
      numtou=rand()%6+1;  //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
      numstep1+=numtou;
      Sleep(500);     //暫停0.5秒
      printf("\n玩家1擲出的點(diǎn)數(shù)為 %d\n\n",numtou);
      if(numstep1>=100)  //步數(shù)大于100時(shí)跳出循環(huán),游戲結(jié)束
      {
        map[99]=10;   //使地圖上的最后一個(gè)位置為A
        Sleep(1000);   //暫停1秒
        system("cls");  //清屏
        showmap(map);  //調(diào)用函數(shù)showmap(map)用來(lái)輸出地圖
        printf("\n\n");
        printf("游戲結(jié)束!\n");
        break;
      }
      else
      {
        printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為 %d\n",people[number1-1].name,numstep1);
        Sleep(800);
        if(map[numstep1-1]==0)   //地圖位置上為'∷'
        {
          map[numstep1-1]=10;
          if(numstep1==numstep2) //判斷玩家1,玩家2的位置是否相同
          {
            printf("\n玩家2%s被炸飛了!\n",people[number2-1].name);
            numstep2=0;
            printf("玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
          }
          if(numstep2!=0)
            map[numstep2-1]=20;
          Sleep(1000);   //暫停1秒
          system("cls");  //清屏
          showmap(map);  //打印地圖
          printf("\n");
        }
        else if(map[numstep1-1]==1)  //地圖位置上為'¤',幸運(yùn)輪盤
        {
          printf("\n玩家1%s,恭喜你來(lái)到幸運(yùn)羅盤!\n",people[number1-1].name);
          printf("請(qǐng)做出選擇:\n");
          printf("1.和對(duì)方交換位置\n2.轟炸對(duì)方(炸退六步)\n");
          scanf("%d",&number); //輸入選擇數(shù)
          if(number==1)     //交換玩家位置
          {
            t=numstep1;
            numstep1=numstep2;
            numstep2=t;
            printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
            printf("\n玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
            if(numstep1==0)
            {
              map[numstep2-1]=20;
            }
            else
            {
              map[numstep1-1]=10;
              map[numstep2-1]=20;
            }
            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
            {
              map[numstep1-1]=30;
            }
            Sleep(1800);  //暫停1.8秒
            system("cls"); //清屏
            showmap(map);  //打印地圖
            printf("\n");
          }
          else if(number==2)  //對(duì)方退六步
          {
            map[numstep1-1]=10;
            if(numstep2>=6)
            {
              numstep2-=6;
            }
            else numstep2=0;
            printf("玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
            if(numstep2!=0)
            {
              map[numstep2-1]=20;
            }
            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
            {
              map[numstep1-1]=30;
            }
            Sleep(1800);   //暫停1.8秒
            system("cls");  //清屏
            showmap(map);   //打印地圖
            printf("\n");
          }
        }
        else if(map[numstep1-1]==2)  //地圖位置上為'★',地雷
        {
          printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n");
          if(numstep1>=6)
            numstep1-=6;
          else numstep1=0;
          printf("\n玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
          if(numstep1==0&&numstep2!=0)
          {
            map[numstep2-1]=20;
          }
          else if(numstep1!=0&&numstep2==0)
          {
            map[numstep1-1]=10;
          }
          else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)
          {
            map[numstep1-1]=10;
            map[numstep2-1]=20;
          }
          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
          {
            map[numstep1-1]=30;
          }
          Sleep(1800);   //暫停1.8秒
          system("cls");  //清屏
          showmap(map);  //打印地圖
          printf("\n");
        }
        else if(map[numstep1-1]==3)   //地圖位置上為'■',暫停一次
        {
          flag1=0;
          printf("\n~~>_<~~ 要停戰(zhàn)一局了!\n");
          map[numstep1-1]=10;
          if(numstep2!=0)
          {
            map[numstep2-1]=20;
          }
          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
          {
            map[numstep1-1]=30;
          }
          Sleep(1800);   //暫停1.8秒
          system("cls");  //清屏
          showmap(map);   //打印地圖
          printf("\n");
        }
        else if(map[numstep1-1]==4)   //地圖位置上為'〓',時(shí)空隧道
        {
          printf("\nOh My God ,是時(shí)空隧道??! 沖啊^_^\n");
          numstep1+=10;
          if(numstep1>=100)
          {
            map[99]=10;
            Sleep(1000);
            system("cls");
            showmap(map);
            printf("\n\n");
            printf("游戲結(jié)束!\n");
            break;
          }
          printf("\n玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
          map[numstep1-1]=10;
          if(numstep2!=0)
          {
            map[numstep2-1]=20;
          }
          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
          {
            map[numstep1-1]=30;
          }
          Sleep(1800);   //暫停1.8秒
          system("cls");  //清屏
          showmap(map);   //打印地圖
          printf("\n");
        }
      }
    }
    else if(flag1!=2)  //當(dāng)玩家1為暫停狀態(tài)
    {
      flag1++;
    }
    system("pause");    //顯示"請(qǐng)按任意鍵繼續(xù)....."
    printf("\n");
    cleana(map);      //清除地圖上的標(biāo)記A
    cleanb(map);      //清除地圖上的標(biāo)記B
    if(flag2==2)    //判斷玩家2是否為暫停狀態(tài)
    {
      if(flag1==0||flag1==1)
      {
        flag1++;
      }
      srand(time(NULL));     //是設(shè)置隨機(jī)數(shù)的種子,以當(dāng)前時(shí)間作為隨機(jī)數(shù)的種子
      numtou=rand()%6+1;     //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
      numstep2+=numtou;
      Sleep(500);         //暫停0.5秒
      printf("\n玩家2擲出的點(diǎn)數(shù)為%d\n\n",numtou);
      if(numstep2>=100)      //步數(shù)大于100時(shí)跳出循環(huán),游戲結(jié)束
      {
        map[99]=20;       //使地圖上最后一個(gè)位置為B
        Sleep(1000);      //暫停1秒
        system("cls");     //清屏
        showmap(map);      //打印地圖
        printf("\n\n");
        printf("游戲結(jié)束!\n");
        break;
      }
      else
      {
        printf("玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
        Sleep(1000);       //暫停1秒
        if(map[numstep2-1]==0)  //地圖位置上為'∷'
        {
          map[numstep2-1]=20;
          if(numstep1==numstep2)
          {
            printf("\n玩家1%s被炸飛了!\n",people[number1-1].name);
            numstep1=0;
            printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
          }
          if(numstep1!=0)
            map[numstep1-1]=10;
          Sleep(1000);
          system("cls");
          showmap(map);
          printf("\n");
        }
        else if(map[numstep2-1]==1)  //地圖上位置為'¤',幸運(yùn)輪盤
        {
          printf("\n玩家2%s,恭喜你來(lái)到幸運(yùn)羅盤!\n",people[number2-1].name);
          printf("請(qǐng)做出選擇:\n");
          printf("1.和對(duì)方交換位置\n2.轟炸對(duì)方(炸退六步)\n");
          scanf("%d",&number);
          if(number==1) //玩家雙方交換位置
          {
            t=numstep1;
            numstep1=numstep2;
            numstep2=t;
            printf("\n玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
            printf("\n玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
            if(numstep2==0)
            {
              map[numstep1-1]=10;
            }
            else
            {
              map[numstep1-1]=10;
              map[numstep2-1]=20;
            }
            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
            {
              map[numstep1-1]=30;
            }
            Sleep(1800);
            system("cls");
            showmap(map);
            printf("\n");
          }
          else if(number==2)  //對(duì)方退六步
          {
            map[numstep2-1]=20;
            if(numstep1>=6)
            {
              numstep1-=6;
            }
            else numstep1=0;
            printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);
            if(numstep1!=0)
            {
              map[numstep1-1]=10;
            }
            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
            {
              map[numstep1-1]=30;
            }
            Sleep(1800);
            system("cls");
            showmap(map);
            printf("\n");
          }
        }
        else if(map[numstep2-1]==2)  //地圖上位置為'★',地雷
        {
          printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n");
          if(numstep2>=6)
            numstep2-=6;
          else numstep2=0;
          printf("\n玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
          if(numstep2==0&&numstep1!=0)
          {
            map[numstep1-1]=10;
          }
          else if(numstep2!=0&&numstep1==0)
          {
            map[numstep2-1]=20;
          }
          else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)
          {
            map[numstep1-1]=10;
            map[numstep2-1]=20;
          }
          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
          {
            map[numstep1-1]=30;
          }
          Sleep(1800);
          system("cls");
          showmap(map);
          printf("\n");
        }
        else if(map[numstep2-1]==3)  //地圖位置上為'■',暫停一次
        {
          flag2=0;
          printf("\n~~>_<~~ 要停戰(zhàn)一局了\n");
          map[numstep2-1]=20;
          if(numstep1!=0)
          {
            map[numstep1-1]=10;
          }
          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
          {
            map[numstep1-1]=30;
          }
          Sleep(1800);
          system("cls");
          showmap(map);
          printf("\n");
        }
        else if(map[numstep2-1]==4)     //地圖位置上為'〓',時(shí)空隧道
        {
          printf("\nOh My God ,是時(shí)空隧道??! 沖啊^_^\n");
          numstep2+=10;
          if(numstep1>=100)  //步數(shù)大于100,跳出循環(huán)
          {
            map[99]=10;
            Sleep(1000);
            system("cls");
            showmap(map);
            printf("\n\n");
            printf("游戲結(jié)束!\n");
            break;
          }
          printf("\n玩家2%s,你當(dāng)前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);
          map[numstep2-1]=20;
          if(numstep1!=0)
          {
            map[numstep1-1]=10;
          }
          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
          {
            map[numstep1-1]=30;
          }
          Sleep(1800);
          system("cls");
          showmap(map);
          printf("\n");
        }
      }
    }
    else if(flag2!=0)
    {
      flag2++;
    }
  }
  if(numstep1>numstep2) //判斷玩家的輸贏
    printf("\n恭喜玩家1%s,你贏了!!!!\n",people[number1-1].name);
  else printf("\n恭喜玩家2%s,你贏了!!!!\n",people[number2-1].name);
}
void showready()
{
  int i;
  printf("地圖載入中——");
  for(i=0; i<15; i++)
  {
    printf(".");
    Sleep(100);
  }
  system("cls");
  showmap(map);
  printf("\n\n");
  printf("玩家1%s,你當(dāng)前的位置為 0\n",people[number1-1].name);
  printf("玩家2%s,你當(dāng)前的位置為 0\n\n",people[number2-1].name);
  system("pause");
  printf("\n游戲開始!\n請(qǐng)玩家1先開始擲骰子\n");
  Sleep(1000);
  showprocess(map);
}
void showstart()  //展示游戲開始界面
{
  int i;
  int choose;
  system("color 71");
  printf("**************************************************\n");
  printf("http://                       //\n");
  printf("http://                       //\n");
  printf("http://        騎 士 飛 行 棋         //\n");
  printf("http://                       //\n");
  printf("http://                       //\n");
  printf("**************************************************\n");
  for(i=0; i<5; i++)
  {
    printf("\n");
  }
  printf("~~~~~~~~~~~兩 人 對(duì) 戰(zhàn)~~~~~~~~~~~\n\n");
  printf("請(qǐng)選擇角色:");
  strcpy(people[0].name,"戴高樂(lè)");
  strcpy(people[1].name,"艾森豪威爾");
  strcpy(people[2].name,"麥克阿瑟");
  strcpy(people[3].name,"巴頓");
  for(i=1; i<=4; i++)
  {
    printf("%d.%s ",i,people[i-1].name);
  }
  printf("\n");
  printf("請(qǐng)玩家1選擇角色(選擇序號(hào)):");
  scanf("%d",&number1);
  printf("請(qǐng)玩家2選擇角色(選擇序號(hào)):");
  scanf("%d",&number2);
  printf("\n\n");
  printf("1.直接進(jìn)行游戲  2.閱讀游戲規(guī)則\n");
  scanf("%d",&choose);
  if(choose==1)
  {
    showready();
  }
  else if(choose==2)  //展示游戲規(guī)則
  {
    system("cls");
    printf("\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戲規(guī)則如下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n");
    printf("1.兩個(gè)玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關(guān)卡,停擲一次\n\n");
    printf("2.若玩家走到幸運(yùn)輪盤,則和對(duì)方交換位置或者對(duì)方后退6步\n\n");
    printf("3.若玩家走到某格,而對(duì)方也在此格,則對(duì)方退回原點(diǎn)\n\n");
    printf("4.若遇到地雷后退6步\n\n");
    printf("5.若遇到暫停則此玩家下一回合停止擲骰子\n\n");
    printf("6.若遇到時(shí)空隧道再前進(jìn)10步\n\n");
    printf("注意:棋盤上的關(guān)卡只在騎兵第一次移動(dòng)遇到時(shí)有效\n\n");
    Sleep(1800);
    system("pause");
    printf("\n");
    showready();
  }
}
int main()
{
  char str[10];
  showstart();
  printf("\n是否再來(lái)一局?請(qǐng)選擇: (Yes/No)\n");  //判斷是否再來(lái)一局
  scanf("%s",str);
  if(strcmp(str,"Yes")==0)
  {
    system("cls");
    cleana(map);
    cleanb(map);
    showstart();
  }
  if(strcmp(str,"No")==0)
    return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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