C++ 泛型編程詳解
泛型編程與面向對象編程的目標相同,即使重用代碼和抽象通用概念的技術更加簡單。但是面向對象編程強調編程的數(shù)據(jù)方面,泛型編程強調的是獨立于特定數(shù)據(jù)類型。
這一篇介紹一下 C++ 編程中與面向對象并列的另一大分支——泛型編程,這一篇主要介紹函數(shù)模板、類模板和成員模板三大部分
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泛型編程
模板是泛型編程的一種重要思想,STL(Standard Template Library,標準模板庫)是采用模板實現(xiàn)的一個實例
函數(shù)模板
對比函數(shù)重載(同一作用域內函數(shù)名相同,參數(shù)列表不同的函數(shù)),函數(shù)模板只需要一個函數(shù)就實現(xiàn)了函數(shù)重載的部分功能(參數(shù)個數(shù)相同類型不同,函數(shù)重載需要定義多個同名參數(shù)列表不同的函數(shù))
template<typename T, typename Y> // 這也可以寫 template<class T, class Y> 此處的 class 和 typename 作用相同
void tfunc(T& t, Y& y) {
cout << t << " " << y << endl;
}
int n = 2;
double d = 2.1;
tfunc(n, d);
// 運行結果:2 2.1
函數(shù)模板具體化,函數(shù)模板具體化就是將某一(某幾)個要處理的類型單獨處理,需要單獨寫一個實現(xiàn),形式是 template<> void fun(type& t);,函數(shù)模板的具體化和普通函數(shù)可以同時存在,調用順序是 普通函數(shù) > 函數(shù)模板具體化 > 模板函數(shù)
// ====== 測試一:函數(shù)模板針對特殊數(shù)據(jù)類型具體化 ======
struct Node {
int val;
Node* next;
};
// 函數(shù)模板
template<typename T>
void tfunc(const T& t) {
cout << "template: " << t << endl;
}
// 函數(shù)模板具體化(用于處理Node類型數(shù)據(jù))
template<>
void tfunc<Node>(const Node& node) {
cout << "template<Node>: " << node.val << endl;
}
// 函數(shù)模板具體化(用于處理int類型數(shù)據(jù))
template<>
void tfunc<int>(const int& n) {
cout << "template<int>: " << n << endl;
}
// 普通函數(shù)
void tfunc(const int& n) {
cout << "tfunc(): " << n << endl;
}
double d = 2.1;
tfunc(d); // 函數(shù)模板未具體化double類型函數(shù),調用模板
Node node{ 2, nullptr };
tfunc(node); // 函數(shù)模板具體化Node類型函數(shù),調用函數(shù)模板的具體化
int n = 2;
tfunc(n); // 函數(shù)模板具體化int類型函數(shù),也存在普通函數(shù),調用普通函數(shù)
// ====== 測試二:函數(shù)模板部分具體化 ======
template<typename T1, typename T2>
void tfunc(T1 t1, T2 t2) {
cout << typeid(T1).name() << " and " << typeid(T2).name() <<": " << t1 << " " << t2 << endl;
}
template<typename T1>
void tfunc(T1 t1, int i) {
cout << typeid(T1).name() << " and " << "int: " << t1 << " " << i << endl;
}
template<typename T2>
void tfunc(long l, T2 t2) {
cout << "long and " << typeid(T2).name() << ": " << l << " " << t2 << endl;
}
template<>
void tfunc(short l, int i) {
cout << "long and int: " << l << " " << i << endl;
}
// 分別調用以上四個模板函數(shù)
tfunc(char('c'), char('c'));
tfunc(char('c'), int(10));
tfunc(long(10), char('c'));
tfunc(short(10), int(10));
函數(shù)模板實例化,讓編譯器生成指定類型的函數(shù)定義,不用寫函數(shù)的實現(xiàn),形式是 template void fun(type& t);
// 函數(shù)模板
template<typename T>
void tfunc(const T& t) {
cout << "template: " << t << endl;
}
// 函數(shù)模板實例化,不用寫函數(shù)的實現(xiàn),編譯器會生成該類型的模板具體化函數(shù)
template void tfunc<char>(const char& c);
類模板
類模板可以指定默認模板參數(shù)(函數(shù)模板不可以),跟函數(shù)參數(shù)的默認值一樣,必須從右向左連續(xù)賦值默認類型,如果實例化對象時又傳遞了類型,默認類型會被覆蓋掉,跟函數(shù)參數(shù)是一樣的
創(chuàng)建對象時需要傳遞模板參數(shù)列表,模板參數(shù)列表加在類名后面 ClassName< typename T > classN; 如果類的模板參數(shù)列
表有默認值,可以不傳模板參數(shù),但一定要加 <> 如 ClassName< > classN; 創(chuàng)建堆區(qū)對象的時候,所有的類名稱后面都要加模板參數(shù)列表,如 ClassName< typename T >* classN = new ClassName< typename T>; 除了類內,其他地方出現(xiàn) ClassName 的地方一般都要加模板參數(shù)列表
template<typename T = int, typename Y = char> // 此處指定了模板默認參數(shù),部分指定必須從右到左指定
class Test {
public:
Test(T t, Y y) : t(t), y(y) {
}
void tfunc();
private:
T t;
Y y;
};
template<typename T, typename Y> // 類模板的函數(shù)在類外實現(xiàn),需要加上模板參數(shù)列表,但不需要加指定的默認模板參數(shù)
void Test<T, Y>::tfunc() { // 類外使用Test需要加模板參數(shù)
cout << t << " " << y << endl;
}
int n = 2;
double d = 2.1;
Test<int, double> test(n, d); // 此處如果使用默認模板參數(shù)可定義為 Test<> test(int(2), char('a'));
test.tfunc();
// 運行結果:2 2.1
類模板的繼承,類模板被繼承后參數(shù)的傳遞方式主要有兩種,一種是直接在子類繼承父類的時候,為父類指定固定的類型,二是通過子類模板參數(shù)列表傳遞
// ====== 測試一 ======
template<typename T, typename Y>
class A {
public:
A(T t, Y y) {
}
};
class Test : public A<int, double> { // 父類是類模板,子類是普通類
public:
Test() : A<int, double>(2, 2.1) {
}
};
Test();
// ====== 測試二 ======
template<typename T, typename Y>
class A {
public:
A(T t) {
}
};
template<typename X, typename Z, typename P>
class Test : public A<X, P> {
public:
Test(X x, Z z, P p) : A<X, P>(x) {
}
};
Test<int, double, char>(int(2), double(2.1), char('a'));
類模板的多態(tài),在創(chuàng)建對象時,分為子類沒有模板(CFather<short, char>*cf = new CSon;)和子類有模板(CFather<short, char> *cf = new CSon<short, int, char>)兩種,子類和父類的模板參數(shù)列表可以不一樣,但一定要對應好
// ====== 測試一 ======
template<typename T, typename Y>
class A {
public:
virtual void tfunc(T t, Y y) = 0;
};
class Test : public A<int, double> {
public:
virtual void tfunc(int n, double d) {
cout << n << " " << d << endl;
}
};
// 父類是類模板,子類是普通類,在多態(tài)情況下父類需要指定模板參數(shù),子類就不用了
A<int, double>* a = new Test;
a->tfunc(2, 2.1);
// 運行結果:2 2.1
// ====== 測試二 ======
template<typename T, typename Y>
class A {
public:
virtual void tfunc(T t, Y y) = 0;
};
template<typename X, typename Z, typename P>
class Test : public A<X, P> {
public:
virtual void tfunc(X x, P p) {
cout << x << " " << p << endl;
}
};
// 父類是類模板,子類是類模板,在多態(tài)情況下父類和子類都需要指定模板參數(shù)
A<int, double>* a = new Test<int, char, double>;
a->tfunc(2, 2.1);
// 運行結果:2 2.1
類模板具體化,類模板的具體化分為部分具體化和全部具體化兩種
template<typename T1, typename T2>
class Test {
public:
Test() {
cout << "T1 and T2" << endl;
}
};
// 部分具體化
template<typename T1>
class Test<T1, int> {
public:
Test() {
cout << "T1 and int" << endl;
}
};
// 部分具體化
template<typename T2>
class Test<long, T2> {
public:
Test() {
cout << "long and T2" << endl;
}
};
// 全部具體化
template<>
class Test<long, int> {
public:
Test() {
cout << "long and int" << endl;
}
};
// 分別創(chuàng)建上面四個類
Test<char, char>();
Test<char, int>();
Test<long, char>();
Test<long, int>();
成員模板
成員模板簡單說就是模板中的模板
class Base1 { };
class Base2 { };
class Test1 : public Base1 { };
class Test2 : public Base2 { };
template<typename T1, typename T2>
class Pair {
public:
T1 t1;
T2 t2;
Pair(T1 t1, T2 t2) : t1(t1), t2(t2) {
}
// 類模板中的成員模板
template<typename U1, typename U2>
Pair(const Pair<U1, U2>& pair) : t1(pair.t1), t2(pair.t2){
}
};
Pair<Base1*, Base2*>(Pair<Test1*, Test2*>(new Test1, new Test2));
如果未特殊說明,以上測試均是在win10 vs2017 64bit編譯器下進行的
總結
以上所述是小編給大家介紹的C++ 泛型編程,希望對大家有所幫助!
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