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C語言實現(xiàn)簡單掃雷游戲

 更新時間:2020年02月07日 10:29:56   作者:ZD_free  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)簡單掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

步驟

1.首先打印游戲選擇菜單
2.地圖及初始化
1)、展示給玩家的地圖(show_map)
2)、地雷的圖(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地圖
4.用戶輸入坐標,并檢查坐標的合理性
5.判斷當前位置是否有地雷,沒有則出現(xiàn)數(shù)字(表示周圍格子中有幾個地雷)
6.打印新的地圖
7.重復3~6步驟,直到踩雷游戲結(jié)束,或勝利。
8重新繼續(xù)游戲或退出!

代碼

主函數(shù)及游戲選擇菜單

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10 //地雷個數(shù)
 
int menu()
{
 printf("*************************\n");
 printf("****** 1.play ******\n");
 printf("****** 0.exit ******\n");
 printf("*************************\n");
 printf("請選擇:>");
 int choice = 0;
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}
 
int main()
{
 int choice = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 while (1)
 {
 choice = menu();
 if (choice == 1)
 {
 game();
 }
 else if (choice == 0)
 {
 printf("goodbye!\n");
 break;
 }
 else
 {
 printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
 }
 }
 
 system("pause");
 return 0;
} 

~ 進入游戲

1.創(chuàng)建兩個二維數(shù)組;2.對兩個二維數(shù)組進行初始化;3.打印地圖;4.讓用戶輸入一組坐標;5.判定是否踩雷;6.判斷游戲是否勝利;7.更新地圖,把當前位置變成一個數(shù)字(數(shù)字為周圍格子里地雷個數(shù))

void game()
{
 //1.創(chuàng)建兩個二維數(shù)組
 char show_map[ROW][COL];
 char mine_map[ROW][COL];
 //2.對兩個二維數(shù)組進行初始化
 Init(show_map, mine_map); 
 int blank_count = 0;
 while (1)
 {
 PrintMap(mine_map);//為了方便調(diào)試,臨時打印mine_map
 printf("\n");
 
 //3.打印地圖
 PrintMap(show_map);
 //4.讓用戶輸入一組坐標
 printf("請輸入坐標:>");
 int i = 0;
 int j = 0;
 scanf("%d %d", &i, &j);
 if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL)
 {
 printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
 continue;
 }
 if (show_map[i][j] != '*')
 {
 //這個位置已經(jīng)被翻開
 printf("輸入的位置已被翻開,請重新輸入!\n");
 continue;
 }
 //5.判定是否踩雷
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 //踩雷了,提示游戲結(jié)束
 PrintMap(mine_map);
 printf("游戲結(jié)束!\n");
 break;
 }
 blank_count++;
 //6.游戲是否勝利
 if (blank_count == ROW * COL - COUNT)
 {
 printf("恭喜你,掃雷成功!\n");
 break;
 }
 //7.更新地圖,把當前位置變成一個數(shù)字
 UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j);
 }
}

初始化地圖

void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL])
{
 //1.show_map 全部初始化為 *
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 show_map[i][j] = '*';
 }
 }
 //2.mine_map初始化
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 mine_map[i][j] = '0';
 }
 }
 //3.隨機生成10個位置作為地雷
 int mine_count = COUNT;
 while (mine_count > 0)
 {
 //生成隨機坐標
 int i = rand() % ROW;
 int j = rand() % COL;
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 continue;
 }
 mine_map[i][j] = '1';
 --mine_count;
 }
}

打印地圖

void PrintMap(char map[ROW][COL])
{
 //1.先打印第一行(坐標)
 printf(" |");
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %d", j);
 }
 printf("\n");
 //2.打印一行分隔符
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf("---");
 }
 printf("\n");
 //3.按照每行來分別打印
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 printf(" %d|", i);
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %c", map[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

判斷落子周圍格子地雷的個數(shù)

void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j)
{
 //判定當前位置(i,j),周圍8個格子有幾個雷
 int count = 0;
 if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1')
 { 
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 //count 里面的值就已經(jīng)是周圍雷的個數(shù)了
 show_map[i][j] = count + '0';
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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