C語言實現(xiàn)簡單掃雷游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
步驟
1.首先打印游戲選擇菜單
2.地圖及初始化
1)、展示給玩家的地圖(show_map)
2)、地雷的圖(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地圖
4.用戶輸入坐標,并檢查坐標的合理性
5.判斷當前位置是否有地雷,沒有則出現(xiàn)數(shù)字(表示周圍格子中有幾個地雷)
6.打印新的地圖
7.重復3~6步驟,直到踩雷游戲結(jié)束,或勝利。
8重新繼續(xù)游戲或退出!
代碼
主函數(shù)及游戲選擇菜單
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 10 //地雷個數(shù) int menu() { printf("*************************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("*************************\n"); printf("請選擇:>"); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice; } int main() { int choice = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (1) { choice = menu(); if (choice == 1) { game(); } else if (choice == 0) { printf("goodbye!\n"); break; } else { printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); } } system("pause"); return 0; }
~ 進入游戲
1.創(chuàng)建兩個二維數(shù)組;2.對兩個二維數(shù)組進行初始化;3.打印地圖;4.讓用戶輸入一組坐標;5.判定是否踩雷;6.判斷游戲是否勝利;7.更新地圖,把當前位置變成一個數(shù)字(數(shù)字為周圍格子里地雷個數(shù))
void game() { //1.創(chuàng)建兩個二維數(shù)組 char show_map[ROW][COL]; char mine_map[ROW][COL]; //2.對兩個二維數(shù)組進行初始化 Init(show_map, mine_map); int blank_count = 0; while (1) { PrintMap(mine_map);//為了方便調(diào)試,臨時打印mine_map printf("\n"); //3.打印地圖 PrintMap(show_map); //4.讓用戶輸入一組坐標 printf("請輸入坐標:>"); int i = 0; int j = 0; scanf("%d %d", &i, &j); if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); continue; } if (show_map[i][j] != '*') { //這個位置已經(jīng)被翻開 printf("輸入的位置已被翻開,請重新輸入!\n"); continue; } //5.判定是否踩雷 if (mine_map[i][j] == '1') { //踩雷了,提示游戲結(jié)束 PrintMap(mine_map); printf("游戲結(jié)束!\n"); break; } blank_count++; //6.游戲是否勝利 if (blank_count == ROW * COL - COUNT) { printf("恭喜你,掃雷成功!\n"); break; } //7.更新地圖,把當前位置變成一個數(shù)字 UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j); } }
初始化地圖
void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL]) { //1.show_map 全部初始化為 * for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { show_map[i][j] = '*'; } } //2.mine_map初始化 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { mine_map[i][j] = '0'; } } //3.隨機生成10個位置作為地雷 int mine_count = COUNT; while (mine_count > 0) { //生成隨機坐標 int i = rand() % ROW; int j = rand() % COL; if (mine_map[i][j] == '1') { continue; } mine_map[i][j] = '1'; --mine_count; } }
打印地圖
void PrintMap(char map[ROW][COL]) { //1.先打印第一行(坐標) printf(" |"); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %d", j); } printf("\n"); //2.打印一行分隔符 for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("---"); } printf("\n"); //3.按照每行來分別打印 for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf(" %d|", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c", map[i][j]); } printf("\n"); } }
判斷落子周圍格子地雷的個數(shù)
void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j) { //判定當前位置(i,j),周圍8個格子有幾個雷 int count = 0; if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1') { count++; } if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1') { count++; } if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1') { count++; } //count 里面的值就已經(jīng)是周圍雷的個數(shù)了 show_map[i][j] = count + '0'; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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