C#實(shí)現(xiàn)騎士飛行棋
前言
飛行棋小游戲是學(xué)習(xí)C#以來(lái),接觸的第一個(gè)游戲項(xiàng)目,根據(jù)小楊老師的思路引導(dǎo),自己的代碼也實(shí)現(xiàn)了功能,經(jīng)過(guò)思路的梳理,試著不借助代碼自己去實(shí)現(xiàn)功能,感觸就是不管想的多明白,實(shí)踐起來(lái)完全不一樣,所以,還得多多實(shí)踐,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S。下面看看我梳理的思路~
游戲中界面

飛行棋流程思路

擲骰子流程

游戲運(yùn)行流程

擲骰子代碼
public static void RowShaiZi(int xy)
{
Random r = new Random();//隨機(jī)數(shù)
int num = r.Next(1, 7);
string str = "";
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開(kāi)始擲骰子", PlayerNames[xy]);
Console.ReadKey(true);//不顯示輸入內(nèi)容,開(kāi)始擲骰子
Console.WriteLine("{0}擲出了{(lán)1}", PlayerNames[xy], num);
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開(kāi)始行動(dòng)……", PlayerNames[xy]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[xy] += num;//玩家坐標(biāo)累加
CheckPos();//檢驗(yàn)玩家坐標(biāo)是否超出范圍方法
if (PlayerPos[xy] == PlayerPos[1- xy])//傳進(jìn)來(lái)玩家0,1-0是玩家1;傳進(jìn)來(lái)是玩家1,1-0是玩家0
{
str = string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[xy], PlayerNames[1 - xy], PlayerNames[1 - xy]);
PlayerPos[1- xy] -= 6;
CheckPos();
}
else
{
switch (map[PlayerPos[xy]])
{
case 0: str = "行動(dòng)完畢"; break;
case 1:
str = string.Format("{0}走到了幸運(yùn)輪盤(pán),請(qǐng)選擇1---交換位置,2---轟炸對(duì)方", PlayerNames[xy]);
int number = ReadInt(str, 1, 2);//調(diào)用走到幸運(yùn)輪盤(pán),判斷輸入數(shù)字的方法
if (number == 1)//幸運(yùn)輪盤(pán)中輸入1
{
int temp = xy;
temp = PlayerPos[xy];
PlayerPos[xy] = PlayerPos[1- xy];
PlayerPos[1- xy] = temp;
str = string.Format("玩家{0}選擇了與玩家{1}交換位置", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]);
Console.WriteLine(str);
}
else//幸運(yùn)輪盤(pán)中輸入2
{
PlayerPos[1- xy] = 0;
str = string.Format("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]);
Console.WriteLine(str);
}
break;
case 2:
str = "恭喜你,踩到地雷了,退6格";
PlayerPos[xy] -= 6;
CheckPos();
Console.WriteLine(str);
break;
case 3:
str = "踩到暫停了";
Console.WriteLine(str);
flag[xy] = true;
break;
case 4:
str = "恭喜你,幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)讓你前進(jìn)10格";
Console.WriteLine(str);
PlayerPos[xy] += 10;
CheckPos();
break;
}
}
Console.ReadKey();
Console.Clear();
DrawMap();
運(yùn)行游戲代碼
static void Main(string[] args)
{
ShowUI();//游戲頭
IntMap();//初始化地圖
do//輸入玩家A姓名
{
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A姓名");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
if (PlayerNames[0] =="")
{
Console.Write("玩家A姓名不能為空");
}
}
while (PlayerNames[0] == "");
do//輸入玩家B姓名
{
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
if(PlayerNames[1]=="")
{
Console.Write("玩家B姓名不能為空,");
}
if(PlayerNames[0]==PlayerNames[1])
{
Console.Write("玩家B姓名不能與玩家A姓名相同,");
}
} while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1]);
Console.Clear();
ShowUI(); //游戲頭
DrawMap();//畫(huà)地圖
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始……");
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);
while (PlayerPos [0]<=99 && PlayerPos [1]<=99)
{
//玩家1擲骰子
if(flag[0]==false )
{
RowShaiZi(0);
}
else
{
flag[0] = false;
}
//判斷玩家1是否勝利
if(PlayerPos[0]==99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家{0}勝利了?。?!", PlayerNames[0]);
break;
}
//玩家2擲骰子
if(flag[1]==false )
{
RowShaiZi(1);
}
else
{
flag[1] = false;
}
//判斷玩家2是否勝利
if(PlayerPos[1]==99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家{0}勝利了?。?!", PlayerNames[1]);
break;
}
Console.WriteLine("行動(dòng)完畢……");
}
Console.ReadKey();
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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