C語言代碼實(shí)現(xiàn)2048游戲
我是大一新生,在寒假的實(shí)訓(xùn)課上老師讓我們用c語言分組編程一個(gè)小游戲,我們組選的是“2048”。由于我們組上有一個(gè)大神,于是我們把大部分的工作交給了大神做,但是實(shí)訓(xùn)完成之后我感覺到碌碌無為,什么也沒學(xué)到,自己對于c語言的理解也僅僅局限于書本之上,想到那些大神們已經(jīng)基本可以自己編程一些小游戲了,心里就非常著急。于是利用這個(gè)寒假,我自己獨(dú)立完成了“2048”小游戲的編程。
游戲代碼我是用Xcode編的,我是IOS小白,有些頭文件在Xcode中不能使用而我又找不到可以替代的,所以一些功能就不能實(shí)現(xiàn)比如清屏功能和儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的功能還有音樂功能,不僅如此還存在數(shù)字對不齊的問題。希望可以有大神能夠指導(dǎo)我,萬分感激!
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<curses.h> /*頭文件*/ int i,j,a[4][4]={};/*二維數(shù)組a[4][4]全為0*/ void kaishi()/*生成開始界面*/ { printf("Welcome to 2048\n"); printf(" 1).新游戲\n"); printf(" 2).幫助\n"); } int defen(int a[][4])/*計(jì)分函數(shù)*/ { int max=a[0][0]; int static sum=0; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) if(a[i][j]>max) max=a[i][j]; sum+=max; return sum;/*以最大數(shù)的累加作為得分*/ } void jiemian(int a[][4]) { int b[2]={2,4},c[4]={0,1,2,3},sum,n,m; do { srand((int)time(NULL));/*以時(shí)間作為隨機(jī)數(shù)種子*/ m=c[rand()%4]; n=c[rand()%4]; /*隨機(jī)生成坐標(biāo)*/ if(a[m][n]==0)/*判斷是否為空格*/ { a[m][n]=b[rand()%2];/*隨機(jī)生成2或4*/ break;/*跳出循環(huán)*/ } }while(1); printf("%d %d %d\n",m,n,a[m][n]); for(i=0;i<4;i++) { printf("-------------------------\n"); for(j=0;j<4;j++) { if((m==i)&&(n==j)) printf("| %d ",a[m][n]);/*輸出隨機(jī)生成的2或4*/ else { if(a[i][j]>0) printf("| %d ",a[i][j]);/*如果a[i][j]有數(shù)字,則輸出數(shù)字*/ else printf("| ");/*如果a[i][j]無數(shù)字則輸出空格*/ } } printf("|\n"); } printf("-------------------------\n"); printf(" 得分:%d\n",sum=defen(a)); } void hebingup(int a[][4])/*向上合并*/ { int m; for(j=0;j<4;j++) for(i=0;i<3;i++) if(a[i][j]>0)/*若a[i][j]不為0則進(jìn)行判斷,否則直接跳到下一項(xiàng)*/ if(a[i][j]==a[i+1][j]&&a[i][j]!=0)/*判讀相鄰兩項(xiàng)是否相等*/ { a[i][j]=2*a[i][j];/*上面一項(xiàng)變成兩倍*/ if(i==2) a[i+1][j]=0; else for(m=i+1;m<3;m++) { a[m][j]=a[m+1][j]; a[m+1][j]=0; } /*將下面的數(shù)整體上移,再循環(huán)*/ } } void hebingdown(int a[][4])/*向下合并*/ { int m; for(j=0;j<4;j++) for(i=3;i>0;i--) if(a[i][j]>0) if(a[i][j]==a[i-1][j]) { a[i][j]=2*a[i][j]; if(i==1) a[i-1][j]=0; else for(m=i-1;m>0;m--) { a[m][j]=a[m-1][j]; a[m-1][j]=0; } } } void hebingleft(int a[][4])/*向左合并*/ { int m; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<3;j++) if(a[i][j]>0) if(a[i][j]==a[i][j+1]) { a[i][j]=2*a[i][j]; if(j==2) a[i][j+1]=0; else for(m=j+1;m<3;m++) { a[i][m]=a[i][m+1]; a[i][m+1]=0; } } } void hebingright(int a[][4])/*向右合并*/ { int m; for(i=0;i<4;i++) for(j=3;j>0;j--) if(a[i][j]>0) if(a[i][j]==a[i][j-1]) { a[i][j]=2*a[i][j]; if(j==1) a[i][j-1]=0; else for(m=j-1;m>0;m--) { a[i][m]=a[i][m-1]; a[i][m-1]=0; } } } void yidong(char b) { int x,m; switch(b) { case 'w' : for(j=0;j<4;j++) for(i=1;i<=3;i++) for(x=i,m=i;x>0;x--,m--)/*x為循環(huán)次數(shù),m替代i使循環(huán)繼續(xù)*/ { if(a[m-1][j]>0) break;/*若上一位非0,則跳到下一位*/ else { a[m-1][j]=a[m][j]; a[m][j]=0; } } hebingup(a); break; case 's' : for(j=0;j<4;j++) for(i=2;i>=0;i--) for(x=3-i,m=i;x>0;x--,m++) { if(a[m+1][j]>0) break; else { a[m+1][j]=a[m][j]; a[m][j]=0; } } hebingdown(a); break; case 'a' : for(i=0;i<4;i++) for(j=1;j<=3;j++) for(x=j,m=j;x>0;x--,m--) { if(a[i][m-1]>0) break; else { a[i][m-1]=a[i][m]; a[i][m]=0; } } hebingleft(a); break; case 'd' : for(i=0;i<4;i++) for(j=2;j>=0;j--) for(x=3-j,m=j;x>0;x--,m++) { if(a[i][m+1]>0) break; else { a[i][m+1]=a[i][m]; a[i][m]=0; } } hebingright(a); break; } } int main(int argc,char *argv[]) { int flag=1; char c,k; system("stty -icanon"); outloop:; kaishi(); k=getchar(); printf("\n"); if(k=='1') { while(flag==1) { jiemian(a); c=getchar(); printf("\n"); yidong(c); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { if(a[i][j]==0) { flag=1; goto end;/*如果棋盤中存在一個(gè)空格,則跳出判斷,繼續(xù)生成隨機(jī)數(shù)*/ } else flag=0; } end:; } } if(k=='2') { do { printf("游戲規(guī)則:通過點(diǎn)擊<w>,<s>,<a>,<d>鍵來實(shí)現(xiàn)數(shù)字的上下左右的移動(dòng),使相同的數(shù)字相加,每個(gè)格子中的數(shù)的累加將作為得分,當(dāng)格子填滿且無法移動(dòng)時(shí),游戲結(jié)束。\n"); printf(" 3).返回\n"); k=getchar(); }while(k!=3); goto outloop;/*跳到開始界面*/ } printf(" 游戲結(jié)束\n"); return 0; }
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