C語言代碼實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
該游戲我們也是利用數(shù)組完成,設(shè)置倆個(gè)數(shù)組一個(gè)mine數(shù)組,一個(gè)show數(shù)組。
mine數(shù)組存放雷,show數(shù)組顯示棋盤并且顯示該位置是否有雷或者顯示該位置周圍有幾個(gè)雷。
數(shù)組大小有講究,我們宏定義變量 ROW COL 為9 定義ROWS COLS為11,我們顯示的是9X9的棋盤,也是將雷設(shè)置在9X9的位置內(nèi),但是我們?cè)O(shè)置數(shù)組是設(shè)置11X11,因?yàn)檫@樣方便我們遍歷9X9棋盤四邊位置上某位置四周雷的數(shù)目,不然的話會(huì)發(fā)生越界錯(cuò)誤。
對(duì)于雷的符號(hào),我們?cè)O(shè)置空位置為 0,有雷的位置為1,這樣易于我們統(tǒng)計(jì)某一位置周圍有多少雷的數(shù)目。
重點(diǎn)在于掃雷函數(shù),玩家輸入x y位置,我們判斷該位置是否有雷,否的話判斷該位置周圍有多少雷并在存于show數(shù)組display給玩家。并且我們輸入一個(gè)位置當(dāng)該位置不是雷的時(shí)候,計(jì)數(shù)器count++;若果該計(jì)數(shù)器count==col*row-EAXY_COUNT;我們就判斷玩家贏。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //函數(shù)聲明 void ChushiBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); void Dayinboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void BuzhiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void CaoleiBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col); void menu() { printf("*****************************************\n"); printf("*****************************************\n"); printf("**** 輸入1開始游戲 輸入0退出游戲 *****\n"); printf("*****************************************\n"); printf("*****************************************\n\n\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放雷 char show[ROWS][COLS];//顯示排查出來的雷 //初始化 ChushiBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0' ChushiBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*' //布置雷 BuzhiBoard(mine,ROW,COL); //Dayinboard(mine, ROW, COL); //打印棋盤 Dayinboard(show, ROW, COL); //掃雷 CaoleiBoard(mine,show,ROW,COL); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)輸入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入\n\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); system("pause"); return 0; } void ChushiBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void Dayinboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("------------------------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf(" %d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------------------\n"); } void BuzhiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand()%row+1; int y = rand()%col+1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void CaoleiBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo)(格式:X空格X回車):>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) { if (mine[x][y] == '1') { printf(" 很遺憾,你被炸死了?。?!\n"); Dayinboard(mine, row, col); break; } else { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count+'0'; Dayinboard(show, row, col); win++; } } else { printf("輸入的坐標(biāo)非法\n"); } } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf(" 恭喜你,你排雷成功了?。?!\n"); } }
運(yùn)行結(jié)果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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