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十分鐘教你上手ES2020新特性

 更新時(shí)間:2020年02月12日 09:29:56   作者:浪里行舟  
這篇文章主要介紹了十分鐘教你上手ES2020新特性,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

ES2020 是 ECMAScript 對(duì)應(yīng) 2020 年的版本。這個(gè)版本不像 ES6 (ES2015)那樣包含大量新特性。但也添加了許多有趣且有用的特性。想閱讀更多優(yōu)質(zhì)文章,請(qǐng)點(diǎn)擊我的博客

本文以簡(jiǎn)單的代碼示例來(lái)介紹 ES2020新特性。這樣,你可以很快理解這些新功能,而不需要多么復(fù)雜的解釋。

可選鏈操作符(Optional Chaining)

可選鏈 可讓我們?cè)诓樵兙哂卸鄠€(gè)層級(jí)的對(duì)象時(shí),不再需要進(jìn)行冗余的各種前置校驗(yàn)。

日常開(kāi)發(fā)中,當(dāng)需要訪問(wèn)嵌套在對(duì)象內(nèi)部好幾層的屬性時(shí),可能就會(huì)得到臭名昭著的錯(cuò)誤Uncaught TypeError: Cannot read property...,這種錯(cuò)誤,讓整段程序運(yùn)行中止。

于是,你就要修改你的代碼來(lái)處理來(lái)處理屬性鏈中每一個(gè)可能的undefined對(duì)象,比如:

let nestedProp = obj && obj.first && obj.first.second;

在訪問(wèn) obj.first.second 之前,要先確認(rèn) obj 和 obj.first 的值非 null(且不是 undefined)。

有了可選鏈?zhǔn)秸{(diào)用 ,可以大量簡(jiǎn)化類似繁瑣的前置校驗(yàn)操作,而且更安全:

let nestedProp = obj?.first?.second;

如果obj或obj.first是null/undefined,表達(dá)式將會(huì)短路計(jì)算直接返回undefined。

可選鏈操作符的支持情況:

空位合并操作符(Nullish coalescing Operator)

當(dāng)我們查詢某個(gè)屬性時(shí),經(jīng)常會(huì)給沒(méi)有該屬性就設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的值,比如下面兩種方式:

let c = a ? a : b // 方式1
let c = a || b // 方式2

這兩種方式有個(gè)明顯的弊端,它都會(huì)覆蓋所有的假值,如(0, '', false),這些值可能是在某些情況下有效的輸入。

let x = {
 profile: {
  name: '浪里行舟',
  age: ''
 }
}
console.log(x.profile.age || 18) //18

上例中age的屬性為空字符串,卻被等同為假值,為了解決這個(gè)問(wèn)題,ES2020誕生了個(gè)新特性--空位合并操作符,用 ?? 表示。如果表達(dá)式在??的左側(cè)運(yùn)算符求值為 undefined 或 null,就返回其右側(cè)默認(rèn)值。

let c = a ?? b;
// 等價(jià)于let c = a !== undefined && a !== null ? a : b;

例如有以下代碼:

const x = null;
const y = x ?? 500;
console.log(y); // 500
const n = 0
const m = n ?? 9000;
console.log(m) // 0

空位合并操作符的支持情況:

Promise.allSettled

我們知道 Promise.all 具有并發(fā)執(zhí)行異步任務(wù)的能力。但它的最大問(wèn)題就是如果參數(shù)中的任何一個(gè)promise為reject的話,則整個(gè)Promise.all 調(diào)用會(huì)立即終止,并返回一個(gè)reject的新的 Promise 對(duì)象。

const promises = [
 Promise.resolve(1),
 Promise.resolve(2),
 Promise.reject('error')
];
 
 
Promise.all(promises)
 .then(responses => console.log(responses))
 .catch(e => console.log(e)) // "error"

假如有這樣的場(chǎng)景:一個(gè)頁(yè)面有三個(gè)區(qū)域,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)獨(dú)立的接口數(shù)據(jù),使用 Promise.all 來(lái)并發(fā)請(qǐng)求三個(gè)接口,如果其中任意一個(gè)接口出現(xiàn)異常,狀態(tài)是reject,這會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面中該三個(gè)區(qū)域數(shù)據(jù)全都無(wú)法出來(lái),這個(gè)狀況我們是無(wú)法接受,Promise.allSettled的出現(xiàn)就可以解決這個(gè)痛點(diǎn):

Promise.allSettled([
 Promise.reject({ code: 500, msg: '服務(wù)異常' }),
 Promise.resolve({ code: 200, list: [] }),
 Promise.resolve({ code: 200, list: [] })
]).then(res => {
 console.log(res)
 /*
    0: {status: "rejected", reason: {…}}
    1: {status: "fulfilled", value: {…}}
    2: {status: "fulfilled", value: {…}}
  */
 // 過(guò)濾掉 rejected 狀態(tài),盡可能多的保證頁(yè)面區(qū)域數(shù)據(jù)渲染
 RenderContent(
  res.filter(el => {
   return el.status !== 'rejected'
  })
 )
})

Promise.allSettled跟Promise.all類似, 其參數(shù)接受一個(gè)Promise的數(shù)組, 返回一個(gè)新的Promise, 唯一的不同在于, 它不會(huì)進(jìn)行短路, 也就是說(shuō)當(dāng)Promise全部處理完成后,我們可以拿到每個(gè)Promise的狀態(tài), 而不管是否處理成功。

Promise.allSettled的支持情況:

String.prototype.matchAll

如果一個(gè)正則表達(dá)式在字符串里面有多個(gè)匹配,現(xiàn)在一般使用g修飾符或y修飾符,在循環(huán)里面逐一取出。

function collectGroup1 (regExp, str) {
 const matches = []
 while (true) {
  const match = regExp.exec(str)
  if (match === null) break
  matches.push(match[1])
 }
 return matches
}
console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`))
// [ 'foo', 'bar', 'baz' ]

值得注意的是,如果沒(méi)有修飾符 /g, .exec() 只返回第一個(gè)匹配?,F(xiàn)在通過(guò)String.prototype.matchAll方法,可以一次性取出所有匹配。

function collectGroup1 (regExp, str) {
 let results = []
 for (const match of str.matchAll(regExp)) {
  results.push(match[1])
 }
 return results
}
console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`))
// ["foo", "bar", "baz"]

上面代碼中,由于string.matchAll(regex)返回的是遍歷器,所以可以用for...of循環(huán)取出。

String.prototype.matchAll的支持情況:

Dynamic import

現(xiàn)在前端打包資源越來(lái)越大,前端應(yīng)用初始化時(shí)根本不需要全部加載這些邏輯資源,為了首屏渲染速度更快,很多時(shí)候都是動(dòng)態(tài)導(dǎo)入(按需加載)模塊,比如懶加載圖片等,這樣可以幫助您提高應(yīng)用程序的性能。

其中按需加載這些邏輯資源都一般會(huì)在某一個(gè)事件回調(diào)中去執(zhí)行:

el.onclick = () => {
 import('/modules/my-module.js')
  .then(module => {
   // Do something with the module.
  })
  .catch(err => {
   // load error;
  })
}

import()可以用于script腳本中,import(module) 函數(shù)可以在任何地方調(diào)用。它返回一個(gè)解析為模塊對(duì)象的 promise。

這種使用方式也支持 await 關(guān)鍵字。

let module = await import('/modules/my-module.js');

通過(guò)動(dòng)態(tài)導(dǎo)入代碼,您可以減少應(yīng)用程序加載所需的時(shí)間,并盡可能快地將某些內(nèi)容返回給用戶。

Dynamic import的支持情況:

BigInt

javascript 在 Math 上一直很糟糕的原因之一是只能安全的表示-(2^53-1)2^53-1 范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGERNumber.MAX_SAFE_INTEGER,超出這個(gè)范圍的整數(shù)計(jì)算或者表示會(huì)丟失精度。

var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
 
 
num = num + 1; // -> 9007199254740992
 
 
// 再次加 +1 后無(wú)法正常運(yùn)算
num = num + 1; // -> 9007199254740992
 
 
// 兩個(gè)不同的值,卻返回了true
9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true

于是 BigInt 應(yīng)運(yùn)而生,它是第7個(gè)原始類型,可安全地進(jìn)行大數(shù)整型計(jì)算。你可以在BigInt上使用與普通數(shù)字相同的運(yùn)算符,例如 +, -, /, *, %等等。

創(chuàng)建 BigInt 類型的值也非常簡(jiǎn)單,只需要在數(shù)字后面加上 n 即可。例如,123 變?yōu)?123n。也可以使用全局方法 BigInt(value) 轉(zhuǎn)化,入?yún)?value 為數(shù)字或數(shù)字字符串。

const aNumber = 111;
const aBigInt = BigInt(aNumber);
aBigInt === 111n // true
typeof aBigInt === 'bigint' // true
typeof 111 // "number"
typeof 111n // "bigint"

只要在數(shù)字末尾加上 n,就可以正確計(jì)算大數(shù)了:

1234567890123456789n * 123n;
// -> 151851850485185185047n

不過(guò)有一個(gè)問(wèn)題,在大多數(shù)操作中,不能將 BigInt與Number混合使用。比較Number和 BigInt是可以的,但是不能把它們相加。

1n < 2 
// true
 
 
1n + 2
// Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions

BigInt的支持情況:

globalThis

globalThis 是一個(gè)全新的標(biāo)準(zhǔn)方法用來(lái)獲取全局 this 。之前開(kāi)發(fā)者會(huì)通過(guò)如下的一些方法獲取:

  • 全局變量 window:是一個(gè)經(jīng)典的獲取全局對(duì)象的方法。但是它在 Node.js 和 Web Workers 中并不能使用
  • 全局變量 self:通常只在 Web Workers 和瀏覽器中生效。但是它不支持 Node.js。一些人會(huì)通過(guò)判斷 self 是否存在識(shí)別代碼是否運(yùn)行在 Web Workers 和瀏覽器中
  • 全局變量 global:只在 Node.js 中生效

過(guò)去獲取全局對(duì)象,可通過(guò)一個(gè)全局函數(shù):

// ES10之前的解決方案
const getGlobal = function(){
 if(typeof self !== 'undefined') return self
 if(typeof window !== 'undefined') return window
 if(typeof global !== 'undefined') return global
 throw new Error('unable to locate global object')
}
 
 
// ES10內(nèi)置
globalThis.Array(0,1,2) // [0,1,2]
 
 
// 定義一個(gè)全局對(duì)象v = { value:true } ,ES10用如下方式定義
globalThis.v = { value:true }

而 globalThis 目的就是提供一種標(biāo)準(zhǔn)化方式訪問(wèn)全局對(duì)象,有了 globalThis 后,你可以在任意上下文,任意時(shí)刻都能獲取到全局對(duì)象。

如果您在瀏覽器上,globalThis將為window,如果您在Node上,globalThis則將為global。因此,不再需要考慮不同的環(huán)境問(wèn)題。

// worker.js
globalThis === self
// node.js
globalThis === global
// browser.js
globalThis === window

新提案也規(guī)定了,Object.prototype 必須在全局對(duì)象的原型鏈中。下面的代碼在最新瀏覽器中已經(jīng)會(huì)返回 true 了:

Object.prototype.isPrototypeOf(globalThis); // true

globalThis的支持情況:

參考文章

TC39 Proposals

MDN文檔

種草 ES2020 新特性

ES2020 Features in simple examples

New Features In ES2020 You Should Check

5 ECMAScript Proposals To Look Out For In ES2020

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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