Java訪問權(quán)限原理與用法詳解
本文實例講述了Java訪問權(quán)限原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
構(gòu)造者模式思想
進行初始化,解決了多個構(gòu)造器重載,構(gòu)造器參數(shù)過多記不住的情況。
package day7;//聲明一個程序包
class Employee{
private String name;
private int no;
private int age;
private String sex;
private String address;
//alt + shift + s
public int getNo() {
return no;
}
/* public Employee() {
}*/
public Employee setNo(int no) {
this.no = no;
return this;
}
public String getName() {
return name;
}
public Employee setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public int getAge() {
return age;
}
public Employee setAge(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public Employee setSex(String sex) {
this.sex = sex;
return this;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public Employee setAddress(String address) {
this.address = address;
return this;
}
/* public Employee(String name, int no, int age, String sex, String address) {
this.name = name;
this.no = no;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.address = address;
}*/
public void show() {
System.out.println(no+","+name+","+age+","+sex+","+address);
}
}
public class TestEmployee {
public static void main(String[] args) {
/* Employee tom = new Employee("Tom",12,33,"男","上海");
tom.show();*/
/*構(gòu)造者模式思想 :進行 初始化。解決了 多個構(gòu)造器重載 ,構(gòu)造器 參數(shù)過多 記不住的情況*/
Employee tom = new Employee().setNo(11).setAddress("北京").setAge(33).setSex("男").setName("Tom");
tom.show();
}
}
包
package day7;//聲明一個程序包,必須放在文件的第一行
層次結(jié)構(gòu)
package 父包[.子包.······];
包名:小寫字母;通常是域名反轉(zhuǎn).部門名.項目名
包的好處
1.管理類和接口
2.防止命名沖突
3.封裝,通過權(quán)限的控制,更好的
不同程序包下的類的方法訪問方式
1.導入程序包
import b.Exam2;//導入b包下的類型Exam2 import b.*;//不能導入子包 import b.c.Exam3;//導入子包下的類型
2.用完全限定命名的方式
b.Exam2 e2 = new b.Exam2();
注意:兩個包下有相同的類型,必須用完全限定命名的方式進行。
訪問修飾符
Java將類成員的可見度分為四個種類:

創(chuàng)建類的時候只有兩種:public和默認
static
static是一個修飾符
應用:可以用于修飾屬性,方法,塊,類
靜態(tài)變量
class 類名{
//靜態(tài)成員變量,類變量
public static 數(shù)據(jù)類型 變量名;
}
package day7;
class Child{
static int count;
}
public class TestChild {
public static void main(String[] args) {
Child a = new Child();
Child b = new Child();
//count被所有對象共享
a.count ++;
b.count ++;
System.out.println(a.count);
System.out.println(b.count);
}
}

靜態(tài)變量隨著類的創(chuàng)建的而存在,優(yōu)先于對象存在。
靜態(tài)變量(類變量)
屬于類的,被所有對象所共享,優(yōu)先于對象而存在的。
使用
類名.靜態(tài)變量名
對象名.靜態(tài)變量名//少用,容易混淆
靜態(tài)變量和實例變量的區(qū)別
1.靜態(tài):類加載的時候就加載了,就創(chuàng)建了,就分配空間默認初始化了
實例:對象創(chuàng)建的時候,才能創(chuàng)建;
2.靜態(tài):屬于類的,存在于方法區(qū)中的。
實例:屬于對象。存在于堆中。
3.靜態(tài):聲明周期很長,類銷毀的時候,才回釋放。
實例:對象銷毀,會釋放。
靜態(tài)變量的應用場合
當數(shù)據(jù)共享時,使用。
當不需要對象,或無法創(chuàng)建對象時使用。
靜態(tài)塊
在類中定義
static{
作用:初始化類的,給類變量初始化,靜態(tài)變量
}
局部代碼塊
定義:在方法中定義
public void show(){
{
局部代碼塊
作用:用來控制局部變量生命周期和使用范圍。
}
}
靜態(tài)方法
靜態(tài)方法中只能訪問靜態(tài)成員。
靜態(tài)方法中不能使用this,super關(guān)鍵字。super可能訪問到非靜態(tài)的成員。
靜態(tài)方法和實例方法的區(qū)別
1.靜態(tài):屬于類,用類名直接調(diào)用
實例: 屬于對象調(diào)用。
2.靜態(tài):只能直接訪問靜態(tài)成員(靜態(tài)變量,靜態(tài)方法)
實例:可以直接訪問靜態(tài)的和非靜態(tài)的
3.靜態(tài):不能使用this,super。
實例:可以使用this,super。
應用場合
當不用創(chuàng)建對象訪問,形式簡單或者不能創(chuàng)建對象,那么就要用靜態(tài)的方法了
靜態(tài)導入
導入的是類中的靜態(tài)成員,導入之后可以直接使用。
格式
import static 包名.類名.靜態(tài)變量名(方法);
單例模式
對類只能創(chuàng)建一個對象
餓漢模式
類加載時,靜態(tài)變量就存儲了一個對象
package day7;
class Window{
private static Window win = new Window();
private Window() {
}
public static Window getInstance() {
return win;
}
}
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
Window win = Window.getInstance();
Window win1 = Window.getInstance();
System.out.println(win);
System.out.println(win1);
}
}
輸出結(jié)果
day7.Window@7852e922
day7.Window@7852e922
懶漢模式
類加載時,沒有指定對象,只有在應用的時候才去創(chuàng)建對象,多線程的環(huán)境時,推薦使用餓漢式,因為是線
程安全的。
package day7;
class Window{
private static Window win = null;
private Window() {
}
public static Window getInstance() {
if(win == null) {
win = new Window();
}
return win;
}
}
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
Window win = Window.getInstance();
Window win1 = Window.getInstance();
System.out.println(win);
System.out.println(win1);
}
}
返回結(jié)果
day7.Window@7852e922
day7.Window@7852e922
API之Math類
常用方法

package day7;
public class TestMath {
public static void main(String[] args) {
// Math
System.out.println(Math.abs(‐33.4));//33.4
//大于等于44.6的最小整數(shù)‐》double
System.out.println(Math.ceil(44.6));//45.0
//小于等于44.6的最大整數(shù)‐》double
System.out.println(Math.floor(44.6));//44.0
//四舍五入為一個long數(shù)字
System.out.println(Math.round(44.6));//45
//求幾次方的值
System.out.println(Math.pow(3,2));//9.0
//double [0.0,1.0)
double n = Math.random();
System.out.println(n);
//1‐10
//[最小值,最大值]
//(int)(Math.random()*(最大值‐最小值+1)+最小值)
int num = (int)(Math.random()*(10‐1+1)+1);
System.out.println(num);
}
}
Random類
Random rand1 = new Random(11);//11為隨機種子 System.out.println(rand1.nextDouble()); Random rand2 = new Random(11);// System.out.println(rand2.nextDouble());
隨機種子相同時,相同隨機次數(shù)輸出結(jié)果相同。
Random rand3 = new Random(11); //int范圍內(nèi)的整數(shù) System.out.println(rand3.nextInt()); //[0,5) System.out.println(rand3.nextInt(5));
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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
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