java實現(xiàn)計算器功能
本文實例為大家分享了java實現(xiàn)計算器功能具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果圖

組成結構
從結構上來說,一個簡單的圖形界面,需要由界面組件、組件的事件監(jiān)聽器(響應各類事件的邏輯)和具體的事件處理邏輯組成。
界面實現(xiàn)的主要工作是創(chuàng)建各個界面組件對象,對其進行初始化,以及控制各組件之間的層次關系和布局。

計算器代碼結構

計算器java源碼
1、定義變量和按鈕
public class Calculator {
// 定義成員變量,方便邏輯的實現(xiàn)
// 需要定義存儲當前被按下的操作數(shù)和操作符,result 存儲運算的結果。
// static String result;
// static String singal="+";
// 操作數(shù)1,設置初值0
static String str1 = "0";
// 操作數(shù)2,設置初值0
static String str2 = "0";
// 運算符,初值設置為+
static String signal = "+";
// 運算結果
static String result = "";
// 創(chuàng)建一個JTextField對象并初始化,為用于顯示操作和計算結果的文本框,參數(shù)20,表示最大顯示20列
static JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20);
// 創(chuàng)建一個主窗體(JFrame)對象,并初始化
JFrame frame = new JFrame("計算器");
// 創(chuàng)建清除按鈕
JButton clear_Button = new JButton("Clear");
// 創(chuàng)建數(shù)字按鈕
JButton button0 = new JButton("0");
JButton button1 = new JButton("1");
JButton button2 = new JButton("2");
JButton button3 = new JButton("3");
JButton button4 = new JButton("4");
JButton button5 = new JButton("5");
JButton button6 = new JButton("6");
JButton button7 = new JButton("7");
JButton button8 = new JButton("8");
JButton button9 = new JButton("9");
// 創(chuàng)建操作符按鈕
JButton button_Dian = new JButton(".");
JButton button_Jia = new JButton("+");
JButton button_Jian = new JButton("-");
JButton button_Cheng = new JButton("×");
JButton button_Chu = new JButton("÷");
// 創(chuàng)建等于按鈕
JButton button_Dy = new JButton("=");
// 定義5個開關狀態(tài)
// 開關1用于選擇輸入的方向,將要寫入str1或者str2,k1為1是寫入str1,為2是寫入str2(初值設為1)
int k1 = 1;
// 開關2用于記錄符號鍵的次數(shù),當k2>1,表示是多符號運算(初值設為1)
int k2 = 1;
// 開關3用于標識str1是否可以清0,設等于1表示可以,不等于1,表示不可以
int k3 = 1;
// 開關4用于標識str2是否可以清0,設等于1表示可以,不等于1,表示不可以
int k4 = 1;
// 開關5用于控制小數(shù)點是否可以輸入,設為1可以,不為1時,輸入的被舍棄
int k5 = 1;
// 定一個按鈕,用于存儲之前被按下的符號鍵
JButton store;
// vt存儲之前輸入的運算符
Vector<JButton> vt = new Vector<JButton>(20, 10);
}
2、構建容器并添加組件
public Calculator() {
// 文本右對齊
result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 設置主窗體在窗口中的位置
frame.setLocation(400, 300);
// 設置窗體不能調(diào)大小
frame.setResizable(false);
// 創(chuàng)建一個面板JPanel,pan對象,并初始化
JPanel pan = new JPanel();
// 設置pan的布局為網(wǎng)格布局,四行四列,邊距為5像素
pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
// 將用于計算的按鈕添加到pan中
pan.add(button7);
pan.add(button8);
pan.add(button9);
pan.add(button_Chu);
pan.add(button4);
pan.add(button5);
pan.add(button6);
pan.add(button_Cheng);
pan.add(button1);
pan.add(button2);
pan.add(button3);
pan.add(button_Jian);
pan.add(button0);
pan.add(button_Dian);
pan.add(button_Dy);
pan.add(button_Jia);
// 花里胡哨,為pan對象設置邊距
pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
// 創(chuàng)建一個面板,pan2對象,并初始化
JPanel pan2 = new JPanel();
// 設置pan2的布局為邊界布局(5個)
pan2.setLayout(new BorderLayout());
// 將顯示結果的文本框(west)和Clear(east)按鈕添加到pan2
pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);
pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);
// 將面板pan和pan2放入窗體frame中
frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH);
frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER);
// 設置frame大小可調(diào)
frame.pack();// 窗口大小根據(jù)組件變
frame.setVisible(true);
}
3、完成各個事件的響應邏輯
// 寫數(shù)字鍵響應事件
class listener implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù)
String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();
// 讀入存儲的符號鍵,并添加到vt中去
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
// 開關k1的使用
if (k1 == 1) {
// 輸入是操作數(shù)1的部分
// 判斷是否可以清零
if (k3 == 1) {
str1 = "";
// 還原開關k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點,為了防止出錯,給 k5 進行賦值
k5 = 1;
}
str1 = str1 + ss;
// 當輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結果欄。
k3 = k3 + 1;
// 顯示結果
result_TextField.setText(str1);
} else if (k1 == 2) {
// 輸入是操作數(shù)2的部分
// 邏輯與k1一樣,把str1改為str2
// 判斷是否可以清零
if (k4 == 1) {
str2 = "";
// 還原開關k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點,為了防止出錯,給 k5 進行賦值
k5 = 1;
}
str2 = str2 + ss;
// 當輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結果欄。
k4 = k4 + 1;
// 顯示結果
result_TextField.setText(str2);
}
}
}
// 小數(shù)點的響應事件
class listener_xiaos implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 獲取相應源,并添加到vt中去
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
if (k5 == 1) {
// 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù)
String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
// 開關k1的使用
if (k1 == 1) {
// 輸入是操作數(shù)1的部分
// 判斷是否可以清零
if (k3 == 1) {
str1 = "";
// 還原開關k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點,為了防止出錯,給 k5 進行賦值
k5 = 1;
}
str1 = str1 + ss2;
// 當輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結果欄。
k3 = k3 + 1;
// 顯示結果
result_TextField.setText(str1);
} else if (k1 == 2) {
// 輸入是操作數(shù)2的部分
// 邏輯與k1一樣,把str1改為str2
// 判斷是否可以清零
if (k4 == 1) {
str2 = "";
// 還原開關k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點,為了防止出錯,給 k5 進行賦值
k5 = 1;
}
// str2 = str2+ss;
// 當輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結果欄。
k4 = k4 + 1;
// 顯示結果
result_TextField.setText(str2);
}
}
// 為了防止輸入小數(shù)點之后再次輸入小數(shù)點,需要進行 k5 = k5 + 1; 的操作。
k5 = k5 + 1;
}
}
// 運算符號響應事件
class listener_signal implements ActionListener {
private String singal;
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù)
String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
// 讀入存儲的符號鍵,并添加到vt中去
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
if (k2 == 1) { // 一次運算
// 開關k1為1時,向數(shù)1輸入值,為2時向數(shù)2輸入值
k1 = 2;
// 可以輸入小數(shù)點
k5 = 1;
signal = ss2;
// 只能輸入一個符號
k2 = k2 + 1;
} else { // 連續(xù)運算
// 定義一個a,表示輸入的長度,然后讀入上次的輸入
int a = vt.size();
// 獲取后面的運算符
JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);
// 判斷輸入如果不是下面的符號,就說明是要進行多次運算
if (!(c.getText().equals("+")) && !(c.getText().equals("*")) && !(c.getText().equals("-"))
&& !(c.getText().equals("/"))) {
// 調(diào)用calc()運算
calc();
// 將結果存到str1中
str1 = result;
// 開關k1為1時,向數(shù)1輸入值,為2時向數(shù)2輸入值
k1 = 2;
// 可以輸入小數(shù)點
k5 = 1;
// k4置1,表示可以連續(xù)計算
k4 = 1;
// singal 存儲此次輸入的符號。
singal = ss2;
}
// 增加已經(jīng)輸入的符號的次數(shù)
k2 = k2 + 1;
}
}
}
@SuppressWarnings("unused")
// 等于的響應事件
class listener_dy implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 按鍵按下后,調(diào)用calc()函數(shù),還原開關的值
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
calc();
// 還原開關狀態(tài)
k1 = 1;
k2 = 1;
k3 = 1;
k4 = 1;
// 為 7+5=12 +5=17 這種計算做準備
str1 = result;
}
}
// 清除響應事件
@SuppressWarnings("unused")
class listener_clear implements ActionListener {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 讀入存儲的符號鍵
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);
// 將所有的值清零或置為初值
k1 = 1;
k2 = 1;
k3 = 1;
k4 = 1;
k5 = 1;
str1 = "0";
str2 = "0";
signal = "";
result = "";
result_TextField.setText(result);
vt.clear();
}
}
4、為按鈕添加事件監(jiān)聽器
// 監(jiān)聽等于鍵
listener_dy jt_dy = new listener_dy();
button_Dy.addActionListener(jt_dy);
// 監(jiān)聽數(shù)字鍵
listener jt = new listener();
button0.addActionListener(jt);
button1.addActionListener(jt);
button2.addActionListener(jt);
button3.addActionListener(jt);
button4.addActionListener(jt);
button5.addActionListener(jt);
button6.addActionListener(jt);
button7.addActionListener(jt);
button8.addActionListener(jt);
button9.addActionListener(jt);
// 監(jiān)聽符號鍵
listener_signal jt_signal = new listener_signal();
button_Cheng.addActionListener(jt_signal);
button_Chu.addActionListener(jt_signal);
button_Jia.addActionListener(jt_signal);
button_Jian.addActionListener(jt_signal);
// 監(jiān)聽清除鍵
listener_clear jt_c = new listener_clear();
clear_Button.addActionListener(jt_c);
// 監(jiān)聽小數(shù)點鍵
listener_xiaos jt_xs = new listener_xiaos();
button_Dian.addActionListener(jt_xs);
}
// 計算邏輯的實現(xiàn),寫calc()函數(shù)
@SuppressWarnings("unused")
public void calc() {
// 定義a2和b2存儲操作數(shù),和存儲中間變量的值result2
double a2;
double b2;
double result2 = 0;
// 運算符用signal存儲
String c = signal;
// 進行運算
if (c.equals("")) {
result_TextField.setText("請輸入符號");
} else {
// 手動處理小數(shù)點的問題
if (str1.equals(".")) {
str1 = "0.0";
}
if (str2.equals(".")) {
str2 = "0.0";
}
// 轉(zhuǎn)換字符串為 double
a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();
if (c.equals("+")) {
result2 = a2 + b2;
}
if (c.equals("-")) {
result2 = a2 - b2;
}
if (c.equals("*")) {
// 進行乘法時,為了保證精度,可以將 double 存入大的浮點數(shù)類 BigDecimal 中
BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));
BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));
result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();
}
if (c.equals("/")) {
if (b2 == 0) {
result2 = 0;
} else {
result2 = a2 / b2;
}
}
// 輸出結果
result = ((new Double(result2)).toString());
result_TextField.setText(result);
}
5、測試函數(shù)
public static void main(String[] args) {
try {
// 設置風格
UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Calculator calc = new Calculator();
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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