C#筆試題之同線程Lock語句遞歸不會死鎖
前幾天在網(wǎng)上閑逛,無意中看到有這么一道題及其答案,如下:
根據(jù)線程安全的相關(guān)知識,分析以下代碼,當(dāng)調(diào)用test方法時(shí)i>10時(shí)是否會引起死鎖?并簡要說明理由。
public void test(int i) { lock(this) { if (i > 10) { i--; test(i); } } }
答:不會發(fā)生死鎖,(但有一點(diǎn)int是按值傳遞的,所以每次改變的都只是一個(gè)副本,因此不會出現(xiàn)死鎖。但如果把int換做一個(gè)object,那么死鎖會發(fā)生)
當(dāng)我看到這道題時(shí),我心里只有兩個(gè)答案,1、會發(fā)生死鎖,2、不會。^_^說了當(dāng)沒說。我覺得會發(fā)生死鎖的理由是:同一線程只能進(jìn)入lock語句一次,如果這個(gè)線程沒有退出lock語句就不能再次進(jìn)入lock語句。而不會發(fā)生死鎖的理由是,同一線程可以多次進(jìn)入到lock語句中。
我將這段代碼拷入VS中運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)沒有進(jìn)入死鎖,于是想找個(gè)權(quán)威的理由來解釋它,終于在《CLR via C#》第二版(中文版,清華大學(xué)出版社出版)的第530頁中第7行找到了這樣的描述:“同樣需要引起注意的是線程可以遞歸擁有同步塊”。即同一線程可以遞歸調(diào)用lock語句。
以上只討論了單線程的情況,下面的代碼給出的兩個(gè)線程的情況:
using System; using System.Threading; namespace LockDemo { class Program { static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); MyObj obj = new MyObj(); //第一個(gè)線程 Thread thread1 = new Thread(p.test); thread1.Name = "thread1"; //第一個(gè)線程 Thread thread2 = new Thread(p.test); thread2.Name = "thread2"; //啟動(dòng)線程 thread1.Start(obj); thread2.Start(obj); Console.Read(); } public void test(object obj) { lock (this) { if (((MyObj)obj).value > 10) { ((MyObj)obj).value--; Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":"); Console.WriteLine(((MyObj)obj).value); Thread.Sleep(10); test(obj); } else { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); } } } } /// <summary> /// 將一個(gè)值類型封裝在一個(gè)類中,以便多個(gè)線程調(diào)用方便 /// </summary> public class MyObj { public int value; public MyObj() { //將初始值賦為20 value = 20; } } }
下面是運(yùn)行結(jié)果:
由于thread1先進(jìn)入lock語句,所以鎖一直由thread1占有,遞歸調(diào)用直到不滿足條件為止,thread1釋放鎖后,thread2進(jìn)入lock語句時(shí),發(fā)現(xiàn)當(dāng)前已經(jīng)不滿足遞歸條件了,即:i < 10了,所以直接退出。
讓我覺得奇怪的是網(wǎng)上給出的答案,即括號中的文字說明,明明代碼中是對this對象加的鎖,與傳遞的參數(shù)何關(guān)?找個(gè)int是按值傳遞的理由解釋不會發(fā)生死鎖讓我覺得很奇怪。
注:如有不明白lock的背后技術(shù)原理的,請參考《CLR via C#》一書。
參考文獻(xiàn):《CLR Via C#》第二版,第530頁,清華大學(xué)出版社
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