C#筆試題之同線程Lock語句遞歸不會(huì)死鎖
前幾天在網(wǎng)上閑逛,無意中看到有這么一道題及其答案,如下:
根據(jù)線程安全的相關(guān)知識(shí),分析以下代碼,當(dāng)調(diào)用test方法時(shí)i>10時(shí)是否會(huì)引起死鎖?并簡(jiǎn)要說明理由。
public void test(int i)
{
lock(this)
{
if (i > 10)
{
i--;
test(i);
}
}
}
答:不會(huì)發(fā)生死鎖,(但有一點(diǎn)int是按值傳遞的,所以每次改變的都只是一個(gè)副本,因此不會(huì)出現(xiàn)死鎖。但如果把int換做一個(gè)object,那么死鎖會(huì)發(fā)生)
當(dāng)我看到這道題時(shí),我心里只有兩個(gè)答案,1、會(huì)發(fā)生死鎖,2、不會(huì)。^_^說了當(dāng)沒說。我覺得會(huì)發(fā)生死鎖的理由是:同一線程只能進(jìn)入lock語句一次,如果這個(gè)線程沒有退出lock語句就不能再次進(jìn)入lock語句。而不會(huì)發(fā)生死鎖的理由是,同一線程可以多次進(jìn)入到lock語句中。
我將這段代碼拷入VS中運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)沒有進(jìn)入死鎖,于是想找個(gè)權(quán)威的理由來解釋它,終于在《CLR via C#》第二版(中文版,清華大學(xué)出版社出版)的第530頁(yè)中第7行找到了這樣的描述:“同樣需要引起注意的是線程可以遞歸擁有同步塊”。即同一線程可以遞歸調(diào)用lock語句。
以上只討論了單線程的情況,下面的代碼給出的兩個(gè)線程的情況:
using System;
using System.Threading;
namespace LockDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
MyObj obj = new MyObj();
//第一個(gè)線程
Thread thread1 = new Thread(p.test);
thread1.Name = "thread1";
//第一個(gè)線程
Thread thread2 = new Thread(p.test);
thread2.Name = "thread2";
//啟動(dòng)線程
thread1.Start(obj);
thread2.Start(obj);
Console.Read();
}
public void test(object obj)
{
lock (this)
{
if (((MyObj)obj).value > 10)
{
((MyObj)obj).value--;
Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":");
Console.WriteLine(((MyObj)obj).value);
Thread.Sleep(10);
test(obj);
}
else
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 將一個(gè)值類型封裝在一個(gè)類中,以便多個(gè)線程調(diào)用方便
/// </summary>
public class MyObj
{
public int value;
public MyObj()
{
//將初始值賦為20
value = 20;
}
}
}
下面是運(yùn)行結(jié)果:

由于thread1先進(jìn)入lock語句,所以鎖一直由thread1占有,遞歸調(diào)用直到不滿足條件為止,thread1釋放鎖后,thread2進(jìn)入lock語句時(shí),發(fā)現(xiàn)當(dāng)前已經(jīng)不滿足遞歸條件了,即:i < 10了,所以直接退出。
讓我覺得奇怪的是網(wǎng)上給出的答案,即括號(hào)中的文字說明,明明代碼中是對(duì)this對(duì)象加的鎖,與傳遞的參數(shù)何關(guān)?找個(gè)int是按值傳遞的理由解釋不會(huì)發(fā)生死鎖讓我覺得很奇怪。
注:如有不明白lock的背后技術(shù)原理的,請(qǐng)參考《CLR via C#》一書。

參考文獻(xiàn):《CLR Via C#》第二版,第530頁(yè),清華大學(xué)出版社
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#中使用Lambda表達(dá)式自定義比較器實(shí)現(xiàn)兩個(gè)列表合并實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#中使用Lambda表達(dá)式自定義比較器實(shí)現(xiàn)兩個(gè)列表的合并實(shí)例,本文給出示例代碼和運(yùn)行效果,需要的朋友可以參考下2014-10-10
WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果(一)之基本概念
這篇文章介紹了WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果之基本概念,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-06-06
C#實(shí)現(xiàn)將一個(gè)矩陣分解為對(duì)稱矩陣與反稱矩陣之和的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)將一個(gè)矩陣分解為對(duì)稱矩陣與反稱矩陣之和的方法,較為詳細(xì)的分析了矩陣分解運(yùn)算的原理與C#實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2015-08-08
C#編程簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)生成PDF文檔的方法示例
這篇文章主要介紹了C#編程簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)生成PDF文檔的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了C#生成PDF文檔的具體步驟與相關(guān)實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2017-07-07
關(guān)于C#轉(zhuǎn)換二進(jìn)制所引起的一些思考
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#轉(zhuǎn)換二進(jìn)制所引起的一些思考,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者使用C#具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-07-07

