Unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊與長按的檢測
在unity中,我們會(huì)遇到很多的關(guān)于鼠標(biāo)的事件。雖然unity中給出了相關(guān)的點(diǎn)擊與拖拽方法,可是這些方法只對UI和碰撞體適用。那么,如何直接用代碼實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的雙擊與長按的檢測呢?
首先我們需要幾個(gè)變量,用來保存時(shí)間,以判斷是長按還是點(diǎn)擊。
private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count;
先來說說這些變量的用處。main_time主要是用來檢測是點(diǎn)擊了一次鼠標(biāo)還是長按鼠標(biāo)。click_time主要是檢測第一次點(diǎn)擊和第二次點(diǎn)擊的間隔時(shí)間,已確定是不是雙擊。最后一個(gè)變量two_click_time主要是檢測,如果先點(diǎn)擊了一次,又連續(xù)點(diǎn)擊兩次,是不是接下來的兩次為雙擊。count主要是用來計(jì)數(shù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)。
為了檢測鼠標(biāo)的每一幀的動(dòng)作,我們要把下面的代碼放在Update中。
if (Input.GetMouseButton(0)){ if (main_time == 0.0f){ main_time = Time.time; } if (Time.time - main_time > 0.2f) { //長按時(shí)執(zhí)行的動(dòng)作放這里 } } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (Time.time - main_time < 0.2f) {//當(dāng)鼠標(biāo)抬起時(shí),檢測按下到抬起的時(shí)間,如果小于2.0f就判斷為點(diǎn)擊。 if (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f) { count = 2; } else { count++; if (count == 1) { time = Time.time; } } if (count == 2 && ((time != 0 && Time.time - time < 0.2f) || (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f))) {//如果兩次點(diǎn)擊事件小于0.2f就判斷為雙擊 //雙擊時(shí)執(zhí)行的代碼塊 count = 0; } if (count == 2 && (Time.time - time > 0.2f || Time.time-two_twoClicks > 0.2f)) { two_twoClicks = Time.time; count = 0; } main_time = 0.0f; } else { main_time = 0.0f; } }
在這段代碼里,我使用了Input.GetMouse和Input.GetMouseUp.之所以沒有使用Input.GetMouseDown是因?yàn)楫?dāng)我們點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)時(shí),會(huì)同時(shí)調(diào)用Input.GetMouse和Input.GetMouseDown,以至于無法判斷是長按還是單擊。所以我們可以只檢測按下的時(shí)間,并根據(jù)按下的時(shí)間來判斷鼠標(biāo)的行為??墒沁@一大段代碼很繁瑣,理解起來比較費(fèi)事,不過運(yùn)行時(shí)的效果還是很不錯(cuò)的。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#設(shè)計(jì)模式之Builder生成器模式解決帶老婆配置電腦問題實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#設(shè)計(jì)模式之Builder生成器模式解決帶老婆配置電腦問題,簡單介紹了生成器模式的概念、功能并結(jié)合具體實(shí)例形式分析了C#生成器模式解決配電腦問題的步驟與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-09-09實(shí)現(xiàn)ASP.NET無刷新下載并提示下載完成的開發(fā)思路
這篇文章主要介紹了實(shí)現(xiàn)ASP.NET無刷新下載并提示下載完成的開發(fā)思路的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2015-10-10C#使用yield關(guān)鍵字讓自定義集合實(shí)現(xiàn)foreach遍歷的方法
這篇文章主要介紹了C#使用yield關(guān)鍵字讓自定義集合實(shí)現(xiàn)foreach遍歷的方法,需要的朋友可以參考下2014-08-08C#中判斷字符串是全角還是半角的實(shí)現(xiàn)代碼
本篇文章主要是對C#中判斷字符串是全角還是半角的實(shí)現(xiàn)代碼進(jìn)行了介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助2014-01-01