Unity實現(xiàn)鼠標雙擊與長按的檢測
在unity中,我們會遇到很多的關(guān)于鼠標的事件。雖然unity中給出了相關(guān)的點擊與拖拽方法,可是這些方法只對UI和碰撞體適用。那么,如何直接用代碼實現(xiàn)鼠標的雙擊與長按的檢測呢?
首先我們需要幾個變量,用來保存時間,以判斷是長按還是點擊。
private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count;
先來說說這些變量的用處。main_time主要是用來檢測是點擊了一次鼠標還是長按鼠標。click_time主要是檢測第一次點擊和第二次點擊的間隔時間,已確定是不是雙擊。最后一個變量two_click_time主要是檢測,如果先點擊了一次,又連續(xù)點擊兩次,是不是接下來的兩次為雙擊。count主要是用來計數(shù)鼠標點擊次數(shù)。
為了檢測鼠標的每一幀的動作,我們要把下面的代碼放在Update中。
if (Input.GetMouseButton(0)){ if (main_time == 0.0f){ main_time = Time.time; } if (Time.time - main_time > 0.2f) { //長按時執(zhí)行的動作放這里 } } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (Time.time - main_time < 0.2f) {//當(dāng)鼠標抬起時,檢測按下到抬起的時間,如果小于2.0f就判斷為點擊。 if (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f) { count = 2; } else { count++; if (count == 1) { time = Time.time; } } if (count == 2 && ((time != 0 && Time.time - time < 0.2f) || (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f))) {//如果兩次點擊事件小于0.2f就判斷為雙擊 //雙擊時執(zhí)行的代碼塊 count = 0; } if (count == 2 && (Time.time - time > 0.2f || Time.time-two_twoClicks > 0.2f)) { two_twoClicks = Time.time; count = 0; } main_time = 0.0f; } else { main_time = 0.0f; } }
在這段代碼里,我使用了Input.GetMouse和Input.GetMouseUp.之所以沒有使用Input.GetMouseDown是因為當(dāng)我們點擊一次鼠標時,會同時調(diào)用Input.GetMouse和Input.GetMouseDown,以至于無法判斷是長按還是單擊。所以我們可以只檢測按下的時間,并根據(jù)按下的時間來判斷鼠標的行為??墒沁@一大段代碼很繁瑣,理解起來比較費事,不過運行時的效果還是很不錯的。
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