java優(yōu)先隊列PriorityQueue中Comparator的用法詳解
在使用java的優(yōu)先隊列PriorityQueue的時候,會看到這樣的用法。
PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(new Comparator<Integer>(){ @Override public int compare(Integer o1, Integer o2){ return o1.compareTo(o2); } });
那這樣到底構(gòu)造的是最大優(yōu)先還是最小優(yōu)先隊列呢?
看看源碼
看看offer(我也想要offer:X):
public boolean offer(E e) { if (e == null) { throw new NullPointerException(); } else { ++this.modCount; int i = this.size; if (i >= this.queue.length) { this.grow(i + 1); } this.siftUp(i, e); this.size = i + 1; return true; } }
1)if和else,分別執(zhí)行對象判空和容量判斷
2)執(zhí)行siftUp(i, e),i是原有隊列長度,e是要入隊的元素。
siftUp是堆中調(diào)整元素位置的一種方法,可以看出這里的優(yōu)先隊列是使用最大/最小堆實現(xiàn)的。接著看siftUp:
private void siftUp(int k, E x) { if (this.comparator != null) { siftUpUsingComparator(k, x, this.queue, this.comparator); } else { siftUpComparable(k, x, this.queue); } }
看看使用了comparator的方法,k是原有隊列長度,x是入隊元素,queue是隊列,comparator是比較器:
private static <T> void siftUpUsingComparator(int k, T x, Object[] es, Comparator<? super T> cmp) { while(true) { if (k > 0) { int parent = k - 1 >>> 1; Object e = es[parent]; if (cmp.compare(x, e) < 0) { es[k] = e; k = parent; continue; } } es[k] = x; return; } }
1)k>0,隊列長度大于0
2)parent = k - 1 >>> 1; 即(k-1)/2,表示最后一個非葉子節(jié)點的位置
3)e為父節(jié)點,x是入隊元素,x可以看做放在最后一個位置。如果compare(x, e) < 0,則執(zhí)行元素往上走的方法。
注:在siftUp中,如果是最小堆,那么應(yīng)該是較小的元素往上走,如果是最大堆,則應(yīng)該是較大的元素往上走。
由于源碼中新入隊元素x是在第1個參數(shù)的位置,因此最大/最小優(yōu)先隊列主要根據(jù)第1個參數(shù)的大小關(guān)系來判斷。
//對于最大堆,當(dāng)x>e時,讓x上升,則 x>e時返回負(fù)數(shù),即 int compare(Integer x, Integer e){ return x > e ? -1 : 1; } //對于最小堆,當(dāng)x<e時,讓compare(x, e) < 0,即 int compare(Integer x, Integer e){ return x < e ? -1 : 1; // return x.compareTo(e); }
結(jié)論:
// 最小優(yōu)先隊列,直接 return o1.compareTo(o2); PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(new Comparator<Integer>(){ @Override public int compare(Integer o1, Integer o2){ return o1 < o2 ? -1 : 1; /* e.g., return o1.compare(o2); */ } }); // 最大優(yōu)先隊列,則反過來 return o2.compareTo(o1);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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