C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單彈球游戲
更新時(shí)間:2020年02月24日 18:47:22 作者:繁星璀璨G
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單彈球游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
電視機(jī)待機(jī)的屏幕上的彈球,怎么實(shí)現(xiàn)?
今天文章就跟大家分享下C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單彈球游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <windows.h> //#include <system.h> #define ROW 20 #define COL 50 static void SetPos(int x, int y)//刷新窗口,類似于system(“cls”) { COORD point = { x, y };//光標(biāo)要設(shè)置的位置x,y HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)來獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出的句柄 SetConsoleCursorPosition(HOutput, point);//設(shè)置光標(biāo)位置 } void init(char bg[][COL],char ch)//設(shè)置窗口 { int i,j; for (i=0;i<ROW;i++) { for (j=0;j<COL;j++) { if (i==0||i==ROW-1||j==0||j==COL-1)//邊緣設(shè)置為字符 { bg[i][j]=ch; } else { bg[i][j]=' ';//其他位置是空格 } } } } void display(char bg[][COL],char ch)//顯示函數(shù),打印bg[i][j] { int i,j; for (i=0;i<ROW;i++) { for (j=0;j<COL;j++) { printf ("%c",bg[i][j]); } printf ("\n"); } } void move(int *x,int *y,int *x_inc,int *y_inc)//控制球的移動(dòng) ,上下,左右分別控制 { if (*x==0||*x==ROW-1)//等于0或者 ROW-1,即是邊界,便忘反方向走 { *x_inc = -*x_inc; } *x += *x_inc;//單步移動(dòng) if (*y==0||*y==COL-1)//同上, { *y_inc = -*y_inc; } *y += *y_inc; } int main( ) { int i,j; int x=3,y=3,x_inc=1,y_inc=1;//初始化球的位置 char bg[ROW][COL]; while(1)//死循環(huán) { SetPos(0,0);//刷新窗口 init(bg,'#');//窗口邊界 bg[x][y]='O';//球的位置 move(&x,&y,&x_inc,&y_inc);//移動(dòng) display(bg,'#');//顯示 Sleep(100);//延時(shí),太快看不清球移動(dòng) } return 0; }
效果
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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