C語言實現(xiàn)打飛機小游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)打飛機小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
編譯環(huán)境:vs2019
需求:
在同一個平面內(nèi),控制大炮發(fā)射的三個方向,空格發(fā)射炮彈,敵軍和友軍飛機會一直隨機在天上飛過,擊中天上飛行的敵軍飛機加一分,擊中友軍飛機減一分
思路:
先初始化程序,再畫出說明和地圖,接著進入無限循環(huán),循環(huán)中分別實現(xiàn)飛機不停地在天上飛、通過awd空格鍵控制游戲內(nèi)容、符合游戲條件時加分三個主要步驟。
做法:
首先要實現(xiàn)飛機的動畫效果,本質(zhì)是要在控制臺上輸出三條x軸上輸出一個字符串,并要讓這三個字符串看起來在同時移動。這里我借助了寫賭馬大賽的經(jīng)驗:在第一次無限循環(huán)內(nèi)分別循環(huán)輸出第1、2、3條的字符串表示走出第一步,然后再自增三個字符串x軸坐標(biāo)數(shù)值,第二次無限循環(huán)清除上一次字符串移動痕跡,并再分別輸出三條字符串,表示走出第二步。由于內(nèi)層for循環(huán)沒有休眠函數(shù),這樣看起來就是三個字符串同時移動的效果。這樣就可以通過無限循環(huán)表示三架飛機不停地移動了。
接下來是通過getch函數(shù)改變大炮炮口指向方向(一個字符),在炮口指向切換的同時,炮彈初始化的位置也同樣會改變,當(dāng)按下空格時,炮彈(一個字符)會從他的初始化位置沿設(shè)定好的路線不停移動,當(dāng)橫縱軸坐標(biāo)與飛機坐標(biāo)相匹配時判斷是否為敵軍飛機|—0>,是則得分加一,否則得分減一。
此外程序里還有很多細(xì)節(jié),這里不一一贅述。
難點:
看起來讓三個字符串同時移動。這是一種算法,學(xué)會了就應(yīng)該應(yīng)該像記住基礎(chǔ)知識一樣牢牢記住他。明白了原理之后,比較容易掌握。
說明:
這是一個簡單的小程序,實現(xiàn)該程序中相同的效果有著很多種方法,而我則大量地使用了數(shù)組來存放、統(tǒng)計和使用各種不同的數(shù)據(jù),其實類似效果還可以通過單鏈表來實現(xiàn)。在我目前的認(rèn)知中使用數(shù)組和直接輸出字符串的寫法有著簡潔明了的優(yōu)點。但同時也導(dǎo)致出一個顯示效果上比較致命的缺陷。
注意:
由于編譯器原因程序中_kbhit()和_getch()函數(shù)可能在其他編譯器上編譯會出現(xiàn)錯誤,解決辦法是去掉函數(shù)前面的 “_”。
運行效果:
代碼實現(xiàn):
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <string.h> void HideCursor(); //隱藏光標(biāo) void gotoxy(int x, int y); //光標(biāo)定位 #define R 26 //飛機每次隨機尾x坐標(biāo)最大值 #define N 20 //通關(guān)分?jǐn)?shù) int ax[3] = { 0 }; //三個飛機尾坐標(biāo),全局 int y[3] = { 3,7,11 }; //三個y軸,全局,查表法確定飛機的y軸位置 //因為炮彈的飛行距離是一次加兩個格子,為了奇偶對應(yīng)這里的y軸必須都是偶數(shù) int i; //循環(huán)用變量 int fd[3]; //控制飛機種類 void cshcxhs() //初始化函數(shù) { system("title 打飛機小游戲"); //標(biāo)題 system("mode con cols=100 lines=30"); //寬100,高30 HideCursor(); //光標(biāo)隱藏 gotoxy(46, 12); //介紹游戲規(guī)則 printf("游戲規(guī)則:"); gotoxy(36, 14); printf("w a d鍵控制方向,空格鍵發(fā)射炮彈"); gotoxy(26, 16); printf("擊中敵軍飛機 |---0> 加一分,擊中友軍飛機 >>>>>> 減一分"); gotoxy(40, 18); printf("累計得分 %d 結(jié)束游戲",N); Sleep(2800); system("cls"); int k; //循環(huán)用變量 gotoxy(40, R); //初始化炮臺 for (k = 0; k < 17; k++) printf("_"); gotoxy(46, R); printf("[_O_]"); gotoxy(48, 25); //中間x:48 printf("|"); int j; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機種子 for (j = 0; j < 3; j++) //初始化飛機的初始x坐標(biāo),寫在循環(huán)之外 { ax[j] = rand() % R; fd[j] = rand() % 2; } gotoxy(0, R); printf(" 得分:"); //分?jǐn)?shù)x坐標(biāo)9 } void hcfjhs() //畫出飛機函數(shù) { gotoxy(ax[i], y[i]); //首先在飛機尾處輸出整架飛機 if (fd[i] == 1) printf("|---0>"); else printf(">>>>>>"); gotoxy(ax[i] - 1, y[i]); //清除飛機尾部留下的痕跡 printf(" "); ax[i]++; //然后飛機尾坐標(biāo)自增,下次自飛機尾輸出整架飛機 } void dhpdxshs() //畫出飛機,并讓飛機在飛過x94的時候消失 { for (i = 0; i < 3; i++) //每架飛機都走一步 { hcfjhs(); if (ax[i] + 6 >= 94) //判斷每架飛機頭有沒有超過94 { gotoxy(94, y[i]); //滿足條件在每架飛機的94處輸出空格 printf(" "); if (ax[i]+6 > 100) //每架飛機的飛機頭超過100,則重置一個隨機數(shù) { ax[i] = rand() % R; //修改為小于R的隨機數(shù) fd[i] = rand() % 2; } } } } int da = 2; //da = 1為最左 默認(rèn)中間 炮臺方向,全局變量 int yip = 0; //是否開炮,0不開,1,2,3三個方向 int rtde = 1; //是否發(fā)射完畢,必須等待炮彈發(fā)射完成 int shells_x; //炮彈坐標(biāo) int shells_y; void ckkzhs() { char ch; ch = _getch(); if (ch == 'd' || ch == 'D') { gotoxy(49, 25); printf("/"); //炮臺右轉(zhuǎn) gotoxy(47, 25); printf(" "); da = 3; //最右狀態(tài) } if (ch == 'A' || ch == 'a') { gotoxy(47, 25); printf("\\"); //轉(zhuǎn)義轉(zhuǎn)義字符 gotoxy(48, 25); printf(" "); da = 1; //最左狀態(tài) } if (ch == 'W' || ch == 'w') { gotoxy(48, 25); printf("|"); gotoxy(47, 25); printf(" "); gotoxy(49, 25); printf(" "); da = 2; } if (ch == ' '&& rtde == 0) //大炮處于發(fā)射完畢狀態(tài),且按下空格 { if (da == 2) //中 炮臺朝向 yip = 2; if (da == 1) //左 { yip = 1; shells_x = 45; //初始化炮彈的坐標(biāo) } if (da == 3) //右 { yip = 3; shells_x = 51; } shells_y = 23; //初始化炮彈的坐標(biāo) } } void dpfshs() //向三個不同方向發(fā)射炮彈 { rtde = 1; //循環(huán),炮彈移動時代表未開炮完畢 if (yip == 2) { shells_x = 48; gotoxy(shells_x, shells_y-=2); printf("o"); gotoxy(shells_x, shells_y+2); printf(" "); } if (yip == 1) { gotoxy(shells_x-=2, shells_y-=2); printf("o"); gotoxy(shells_x+2, shells_y+2); printf(" "); } if (yip == 3) { gotoxy(shells_x+=2, shells_y-=2); printf("o"); gotoxy(shells_x-2, shells_y+2); printf(" "); } if (shells_y <= 1) //炮彈越界,消除炮彈 { yip = 0; //炮彈越界,炮彈停下 gotoxy(48, 1); //并消除 printf(" "); gotoxy(23, 1); printf(" "); gotoxy(73, 1); printf(" "); rtde = 0; //炮彈越界,開炮完畢,可進行下一輪開炮 } } int score; //得分 void pdfsjzhs() //判斷是否擊中和統(tǒng)計信息 { for (i = 0; i < 3; i++) { if (shells_x >= ax[i] && shells_x <= ax[i] + 6 && shells_y == y[i])//擊中時 { if(fd[i]==1) score++; //擊中一次,得分加一 else { score--; if (score <= 0) score = 0; } rtde = 0; //擊中時,開炮完成 gotoxy(ax[i]-1, y[i]); //擊中后,在原飛機尾巴處消除飛機 printf(" "); ax[i] = rand() % R; //修改為小于10的隨機數(shù) fd[i] = rand() % 2; //飛機種類發(fā)生變化 gotoxy(shells_x, shells_y); //在擊中飛機的地方輸出空格消除炮彈尸體 printf(" "); shells_x = 0, shells_y = 0; //炮彈擊中飛機,炮彈越界,下一次空格將自動初始化炮彈 } } gotoxy(9, R); printf("%d",score); if (score >= N) //游戲結(jié)束判斷 { system("cls"); //清屏 gotoxy(39,15); printf("您通關(guān)了,最終得分:%d !", N); gotoxy(0, 29); exit(0); } } void process() //流程 { while (1) { dhpdxshs(); //飛機動畫函數(shù) if (_kbhit()) { ckkzhs(); //操作函數(shù) } dpfshs(); //大炮效果函數(shù) pdfsjzhs(); //判斷是否擊中和統(tǒng)計信息 Sleep(18); } } int main() { cshcxhs(); //初始化程序 process(); //流程 return 0; } void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); }
不足之處:
我在程序中輸出飛機時使用了在飛機尾直接輸出整架飛機,飛機尾x坐標(biāo)自增的寫法,這是一種很笨但又很簡單的做法。這種做法導(dǎo)致飛機在飛過控制臺最大寬度的同時無法逐個消除飛機機身,飛機頭一旦越過控制臺最大寬度就會出現(xiàn)程序輸出錯誤,所以我為了保留“讓飛機逐節(jié)身體地飛出邊界”這個讓飛機消失時看起來比較自然的效果,只好用最后飛機所在y軸最后6個x軸格子作為遮擋飛機的板子,以此來實現(xiàn)類似的效果。
由于該程序出了創(chuàng)意之外,全是由本人靠自己寫的,由于我能力有限,在寫這個程序的同時隱約感覺到我的程序存在著大量代碼復(fù)用性、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)性、運行效率低下上的問題,同時很多函數(shù)和變量標(biāo)識符我采用了瞎寫、中文拼音組成的做法。
作為一名c語言新手,我對未知的知識始終抱有學(xué)習(xí)和謙卑的態(tài)度,如有貴人能夠?qū)ξ业某绦蛱岢鰪?fù)用性、嚴(yán)謹(jǐn)性、運行效率上的建議,我將不勝感激。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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