基于C語言實現(xiàn)推箱子游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)推箱子游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
代碼在vs2013上測試運行。
思想:
1):地圖用二維數(shù)組實現(xiàn),箱子、墻壁、人等事物用不同的數(shù)字表示,遍歷二維數(shù)組,遇到不同的數(shù)字打印相應(yīng)的圖案即可。
2):按鍵移動原理:判斷要移動的方向是怎樣的障礙物,如果理論上可以移動的話,只需把對應(yīng)位置的數(shù)字作相應(yīng)更改即可。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
//二維數(shù)組:0表示地圖上的空地,1代表墻壁,3代表箱子的目的地,4代表箱子,6代表人,7代表箱子與目的地重合;9代表人在箱子的目的地
int g_map[10][12] =
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 4, 6, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },
{ 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
}; //g_開頭代表全局變量 m_代表成員變量 n:整形
void drawMap(); //畫地圖
void up(); //上移
void down(); //下移
void left(); //左移
void right(); //右移
void gameOver(); //結(jié)束游戲
POINT GetGamerPostion();//獲取玩家坐標
int main()
{
//設(shè)置窗口標題
SetConsoleTitleA("推箱子");
//修改窗口大小
system("mode con cols=30 lines=12");
while (1)
{
//清屏
system("cls");
//打印地圖
drawMap();
gameOver();
char ch = _getch(); //從控制臺獲取輸入 getchar()函數(shù)獲取按鍵后要按enter確認,并且輸入的字符要在控制臺上顯示
switch (ch)
{
case 'w':case 72://上
up();
break;
case 's':case 80://下
down();
break;
case 'a':case 75://左
left();
break;
case 'd':case 77://右
right();
break;
}
}
//system("pause");
return 0;
}
void drawMap()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 12; j++)
{
switch (g_map[i][j])
{
case 0://空地
printf(" ");
break;
case 1://墻壁
printf("■");
break;
case 3://箱子的目的地
printf("☆");
break;
case 4://箱子
printf("□");
break;
case 6://人
printf("♀");
break;
case 7://箱子與目的地重合
printf("★");
break;
case 9://人站在目的地
printf("♀");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void up()
{
//獲取玩家坐標
POINT pos = GetGamerPostion();
//1.人的前面是空地
if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0)
{
g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //空地變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//2.人的前面是目的地
if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3)
{
g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//3.人的前面是箱子,
if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4)
{
//a.箱子前面是空地
if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
{
g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//b.箱子前面目的地
if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
{
g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
}
//4.人的前面是箱子和目的地的重合
if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7)
{
//a.箱子和目的地的重合前面是空地
if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
{
g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地
if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
{
g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
}
}
//下移
void down()
{
//獲取玩家坐標
POINT pos = GetGamerPostion();
//1.人的前面是空地
if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 0)
{
g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //空地變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//2.人的前面是目的地
if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3)
{
g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//3.人的前面是箱子,
if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4)
{
//a.箱子前面是空地
if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
{
g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//b.箱子前面目的地
if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
{
g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
}
//4.人的前面是箱子和目的地的重合
if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7)
{
//a.箱子和目的地的重合前面是空地
if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
{
g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地
if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
{
g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
}
}
//右移
void right()
{
//獲取玩家坐標
POINT pos = GetGamerPostion();
//1.人的前面是空地
if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 0)
{
g_map[pos.x ][pos.y + 1] = 6; //空地變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//2.人的前面是目的地
if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3)
{
g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//3.人的前面是箱子,
if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4)
{
//a.箱子前面是空地
if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
{
g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//b.箱子前面目的地
if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
{
g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
}
//4.人的前面是箱子和目的地的重合
if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7)
{
//a.箱子和目的地的重合前面是空地
if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
{
g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地
if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
{
g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
}
}
//左移
void left()
{
//獲取玩家坐標
POINT pos = GetGamerPostion();
//1.人的前面是空地
if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 0)
{
g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //空地變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//2.人的前面是目的地
if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 3)
{
g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//3.人的前面是箱子,
if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 4)
{
//a.箱子前面是空地
if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
{
g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//b.箱子前面目的地
if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
{
g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
}
//4.人的前面是箱子和目的地的重合
if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 7)
{
//a.箱子和目的地的重合前面是空地
if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
{
g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
//b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地
if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
{
g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來箱子位置變?yōu)槿?
if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
{
g_map[pos.x][pos.y] = 3;
}
else
g_map[pos.x][pos.y] = 0;
}
}
}
//結(jié)束游戲
void gameOver()
{
if (g_map[3][10] == 7 && g_map[4][10]==7 && g_map[5][10]==7)
{
MessageBox(NULL, L"獲得勝利", L"提示",0);
}
}
//尋找玩家位置
POINT GetGamerPostion()
{
POINT pos = { -1, -1 }; //表示沒有找到玩家
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 12; j++)
{
if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9)
{
pos.x = i;
pos.y = j;
return pos;
}
}
}
return pos;
}
是不是覺得一點都不美觀?和正常的推箱子游戲差太多了?其實很簡單,只需要把箱子那些圖片準備好,用貼圖技術(shù)貼在這個框架里就OK啦!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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