基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
代碼在vs2013上測(cè)試運(yùn)行。
思想:
1):地圖用二維數(shù)組實(shí)現(xiàn),箱子、墻壁、人等事物用不同的數(shù)字表示,遍歷二維數(shù)組,遇到不同的數(shù)字打印相應(yīng)的圖案即可。
2):按鍵移動(dòng)原理:判斷要移動(dòng)的方向是怎樣的障礙物,如果理論上可以移動(dòng)的話,只需把對(duì)應(yīng)位置的數(shù)字作相應(yīng)更改即可。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<conio.h> //二維數(shù)組:0表示地圖上的空地,1代表墻壁,3代表箱子的目的地,4代表箱子,6代表人,7代表箱子與目的地重合;9代表人在箱子的目的地 int g_map[10][12] = { { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 4, 6, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1 }, { 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 1 }, { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }; //g_開(kāi)頭代表全局變量 m_代表成員變量 n:整形 void drawMap(); //畫(huà)地圖 void up(); //上移 void down(); //下移 void left(); //左移 void right(); //右移 void gameOver(); //結(jié)束游戲 POINT GetGamerPostion();//獲取玩家坐標(biāo) int main() { //設(shè)置窗口標(biāo)題 SetConsoleTitleA("推箱子"); //修改窗口大小 system("mode con cols=30 lines=12"); while (1) { //清屏 system("cls"); //打印地圖 drawMap(); gameOver(); char ch = _getch(); //從控制臺(tái)獲取輸入 getchar()函數(shù)獲取按鍵后要按enter確認(rèn),并且輸入的字符要在控制臺(tái)上顯示 switch (ch) { case 'w':case 72://上 up(); break; case 's':case 80://下 down(); break; case 'a':case 75://左 left(); break; case 'd':case 77://右 right(); break; } } //system("pause"); return 0; } void drawMap() { for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 12; j++) { switch (g_map[i][j]) { case 0://空地 printf(" "); break; case 1://墻壁 printf("■"); break; case 3://箱子的目的地 printf("☆"); break; case 4://箱子 printf("□"); break; case 6://人 printf("♀"); break; case 7://箱子與目的地重合 printf("★"); break; case 9://人站在目的地 printf("♀"); break; } } printf("\n"); } } void up() { //獲取玩家坐標(biāo) POINT pos = GetGamerPostion(); //1.人的前面是空地 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0) { g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //空地變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來(lái)人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //2.人的前面是目的地 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3) { g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來(lái)目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //3.人的前面是箱子, if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4) { //a.箱子前面是空地 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0) { g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥? g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子前面目的地 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3) { g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾? g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } //4.人的前面是箱子和目的地的重合 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7) { //a.箱子和目的地的重合前面是空地 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0) { g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥? g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子和目的地的重合前面是另一個(gè)目的地 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3) { g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾? g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } } //下移 void down() { //獲取玩家坐標(biāo) POINT pos = GetGamerPostion(); //1.人的前面是空地 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 0) { g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //空地變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來(lái)人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //2.人的前面是目的地 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3) { g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來(lái)目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //3.人的前面是箱子, if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4) { //a.箱子前面是空地 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0) { g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥? g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子前面目的地 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3) { g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾? g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } //4.人的前面是箱子和目的地的重合 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7) { //a.箱子和目的地的重合前面是空地 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0) { g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥? g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子和目的地的重合前面是另一個(gè)目的地 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3) { g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾? g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } } //右移 void right() { //獲取玩家坐標(biāo) POINT pos = GetGamerPostion(); //1.人的前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 0) { g_map[pos.x ][pos.y + 1] = 6; //空地變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來(lái)人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //2.人的前面是目的地 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3) { g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來(lái)目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //3.人的前面是箱子, if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4) { //a.箱子前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0) { g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥? g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子前面目的地 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3) { g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾? g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } //4.人的前面是箱子和目的地的重合 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7) { //a.箱子和目的地的重合前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0) { g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥? g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子和目的地的重合前面是另一個(gè)目的地 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3) { g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾? g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } } //左移 void left() { //獲取玩家坐標(biāo) POINT pos = GetGamerPostion(); //1.人的前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 0) { g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //空地變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來(lái)人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //2.人的前面是目的地 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 3) { g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來(lái)目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //3.人的前面是箱子, if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 4) { //a.箱子前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0) { g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥? g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子前面目的地 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3) { g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾? g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } //4.人的前面是箱子和目的地的重合 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 7) { //a.箱子和目的地的重合前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0) { g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥? g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子和目的地的重合前面是另一個(gè)目的地 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3) { g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾? g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿? if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } } //結(jié)束游戲 void gameOver() { if (g_map[3][10] == 7 && g_map[4][10]==7 && g_map[5][10]==7) { MessageBox(NULL, L"獲得勝利", L"提示",0); } } //尋找玩家位置 POINT GetGamerPostion() { POINT pos = { -1, -1 }; //表示沒(méi)有找到玩家 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 12; j++) { if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9) { pos.x = i; pos.y = j; return pos; } } } return pos; }
是不是覺(jué)得一點(diǎn)都不美觀?和正常的推箱子游戲差太多了?其實(shí)很簡(jiǎn)單,只需要把箱子那些圖片準(zhǔn)備好,用貼圖技術(shù)貼在這個(gè)框架里就OK啦!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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