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基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲

 更新時(shí)間:2020年02月27日 09:03:56   作者:每木昔月  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

代碼在vs2013上測(cè)試運(yùn)行。

思想:

1):地圖用二維數(shù)組實(shí)現(xiàn),箱子、墻壁、人等事物用不同的數(shù)字表示,遍歷二維數(shù)組,遇到不同的數(shù)字打印相應(yīng)的圖案即可。
2):按鍵移動(dòng)原理:判斷要移動(dòng)的方向是怎樣的障礙物,如果理論上可以移動(dòng)的話,只需把對(duì)應(yīng)位置的數(shù)字作相應(yīng)更改即可。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

//二維數(shù)組:0表示地圖上的空地,1代表墻壁,3代表箱子的目的地,4代表箱子,6代表人,7代表箱子與目的地重合;9代表人在箱子的目的地
int g_map[10][12] = 
{
 { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

 { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },

 { 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

 { 1, 0, 4, 6, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },

 { 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },

 { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },

 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

 { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
}; //g_開(kāi)頭代表全局變量 m_代表成員變量 n:整形

void drawMap(); //畫(huà)地圖
void up(); //上移
void down(); //下移
void left(); //左移
void right(); //右移
void gameOver(); //結(jié)束游戲

POINT GetGamerPostion();//獲取玩家坐標(biāo)

int main()
{
 //設(shè)置窗口標(biāo)題
 SetConsoleTitleA("推箱子");
 //修改窗口大小
 system("mode con cols=30 lines=12");

 while (1)
 {
 //清屏
 system("cls");
 //打印地圖
 drawMap();
 gameOver();
 char ch = _getch(); //從控制臺(tái)獲取輸入 getchar()函數(shù)獲取按鍵后要按enter確認(rèn),并且輸入的字符要在控制臺(tái)上顯示
 switch (ch)
 {
 case 'w':case 72://上
 up();
 break;
 case 's':case 80://下
 down();
 break;
 case 'a':case 75://左
 left();
 break;
 case 'd':case 77://右
 right();
 break;
 }
 
 }
 //system("pause"); 
 return 0;
}

void drawMap()
{
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 12; j++)
 {
 switch (g_map[i][j])
 {
 case 0://空地
 printf(" ");
 break;
 case 1://墻壁
 printf("■");
 break;
 case 3://箱子的目的地
 printf("☆");
 break;
 case 4://箱子
 printf("□");
 break;
 case 6://人
 printf("♀");
 break;
 case 7://箱子與目的地重合
 printf("★");
 break;
 case 9://人站在目的地
 printf("♀");
 break;
 }
 }
 printf("\n");
 }
}

void up()
{
 //獲取玩家坐標(biāo)
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //空地變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來(lái)人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0; 
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來(lái)目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0; 
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
 
 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一個(gè)目的地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//下移
void down()
{
 //獲取玩家坐標(biāo)
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //空地變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來(lái)人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來(lái)目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一個(gè)目的地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}


//右移
void right()
{
 //獲取玩家坐標(biāo)
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 0)
 {
 g_map[pos.x ][pos.y + 1] = 6; //空地變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來(lái)人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來(lái)目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一個(gè)目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//左移
void left()
{
 //獲取玩家坐標(biāo)
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //空地變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來(lái)人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來(lái)目的地的位置變?yōu)槿苏驹谀康牡?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變?yōu)橄渥?
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一個(gè)目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變?yōu)橄渥雍湍康牡刂睾?
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來(lái)箱子位置變?yōu)槿?
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置
 {
 g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
 g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//結(jié)束游戲
void gameOver()
{
 if (g_map[3][10] == 7 && g_map[4][10]==7 && g_map[5][10]==7)
 {
 MessageBox(NULL, L"獲得勝利", L"提示",0);
 }
}

//尋找玩家位置
POINT GetGamerPostion()
{
 POINT pos = { -1, -1 }; //表示沒(méi)有找到玩家
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 12; j++)
 {
 if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9)
 {
 pos.x = i;
 pos.y = j;
 return pos;
 }
 }
 }
 return pos;
}

是不是覺(jué)得一點(diǎn)都不美觀?和正常的推箱子游戲差太多了?其實(shí)很簡(jiǎn)單,只需要把箱子那些圖片準(zhǔn)備好,用貼圖技術(shù)貼在這個(gè)框架里就OK啦!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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