C++基于EasyX實現(xiàn)簡單掃雷游戲
更新時間:2020年02月28日 12:52:11 作者:CUG_YZL
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++基于EasyX實現(xiàn)簡單掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C++ EasyX實現(xiàn)簡單掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

【實現(xiàn)代碼】
#include <cmath>
#include <time.h>
#include <easyx.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
#define Size 500 //定義窗口大小
#define SquareSize 50 //定義格子大小
#define BackGroundColor LIGHTGRAY //定義背景顏色
const int N = Size / SquareSize; //設置地圖大小為N * N
const int Num = N * N / 5; //設置總地雷數(shù)
int num = Num, all = N * N - Num; //剩余地雷數(shù)和未格子訪問數(shù)
int Map[N + 10][N + 10]; //地圖表示(i, j)旁邊的地雷數(shù)目,等于-1表示該位置為地雷
bool vis[N + 10][N + 10]; //標記是否(i, j)被訪問
bool vis_lm[N + 10][N + 10]; //標記(i, j)是否被標記為地雷
int dx[] = { 0, 0, 1, -1, 1, -1, 1, -1 };
int dy[] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, -1, 1 };
void Init() {
initgraph(Size, Size);
setbkcolor(BackGroundColor);
settextcolor(YELLOW);
settextstyle(25, 0, _T("宋體"));
cleardevice();
}
void BuildGameMap() { //構建地圖
srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機數(shù)
for (int i = 1; i <= Num; ++i) {
int x = rand() % N + 1, y = rand() % N + 1;
while (Map[x][y] == -1) {
x = rand() % N + 1, y = rand() % N + 1;
}
Map[x][y] = -1;
}
//計算每個格子旁邊的地雷數(shù)目
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
for (int j = 1; j <= N; ++j) {
if (Map[i][j] == -1) continue;
for (int k = 0; k < 8; ++k) {
if (Map[i + dx[k]][j + dy[k]] == -1) ++Map[i][j];
}
}
}
}
void InitGameGraph() { //地圖初始化
memset(Map, 0, sizeof(Map));
memset(vis, false, sizeof(vis));
memset(vis_lm, false, sizeof(vis_lm));
num = Num, all = N * N - Num;
BuildGameMap();
cleardevice(); //清屏
setfillcolor(WHITE);
for (int i = 0; i <= Size; i += SquareSize) {
line(i, 0, i, Size);
}
for (int i = 0; i <= Size; i += SquareSize) {
line(0, i, Size, i);
}
}
int Translate_X(int x) { //左邊變換
return x * SquareSize + SquareSize / 2;
}
void GameOver(bool tag) {
RECT r = { 0, 0, Size - 1, Size - 1 };
if (tag) {
drawtext(_T("Win"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
else {
//游戲失敗畫出所有地雷
setfillcolor(RED);
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
for (int j = 1; j <= N; ++j) {
if (Map[i][j] == -1) {
if (vis_lm[i][j]) continue; //該地雷已被玩家標記,跳過
outtextxy(Translate_X(i - 1), Translate_X(j - 1), 'X'); //否則顯示出來
}
else if (vis_lm[i][j]) { //玩家標記了錯誤的地雷,標紅
fillcircle(Translate_X(i - 1), Translate_X(j - 1), SquareSize / 2 - 10);
}
}
}
drawtext(_T("Failed"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
}
void Help() { //調試函數(shù)(其實是掛)
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
for (int j = 1; j <= N; ++j) {
if (Map[i][j] == -1) {
outtextxy(Translate_X(i - 1), Translate_X(j - 1), 'X');
}
}
}
}
void StartGame() {
Init();
while (true) {
InitGameGraph();
//Help();
bool IF_WIN = true;
while (all || num) { //勝利條件是所有非地雷格子均被訪問且所有地雷均被標記
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //獲取用戶鼠標信息
int x = ceil(msg.x * 1.0 / SquareSize * 1.0), y = ceil(msg.y * 1.0 / SquareSize * 1.0);
if (vis[x][y]) continue; //該格已被訪問,跳過
if (msg.mkLButton) { //鼠標左鍵按下
if (Map[x][y] == -1) { //如果是地雷那么游戲結束
IF_WIN = false;
break;
}
outtextxy(Translate_X(x - 1), Translate_X(y - 1), Map[x][y] + '0');
--all;
vis[x][y] = true;
}
else if (msg.mkRButton) { //鼠標右鍵按下
if (!vis_lm[x][y]) { //如果該格子已被標記,消除標記
vis_lm[x][y] = true;
if (Map[x][y] == -1) --num;
solidcircle(Translate_X(x - 1), Translate_X(y - 1), SquareSize / 2 - 10);
}
else if (vis_lm[x][y]) { //否則標記
vis_lm[x][y] = false;
if (Map[x][y] == -1) ++num;
clearrectangle((x - 1) * SquareSize + 1, (y - 1) * SquareSize + 1, x * SquareSize - 1, y * SquareSize - 1);
}
}
}
GameOver(IF_WIN);
int t = _getch();
}
}
int main() {
StartGame();
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
基于malloc與free函數(shù)的實現(xiàn)代碼及分析
本篇文章介紹了malloc與free函數(shù)的實現(xiàn)代碼及分析。需要的朋友參考下2013-05-05
VC下通過系統(tǒng)快照實現(xiàn)進程管理的方法
這篇文章主要介紹了VC下通過系統(tǒng)快照實現(xiàn)進程管理的方法,較為詳細的講述了VC下通過系統(tǒng)快照實現(xiàn)進程管理的原理與具體實現(xiàn)方法,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下2014-10-10

