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C/C++ 中const關鍵字的用法小結

 更新時間:2020年02月28日 14:18:25   作者:koomee  
C++中的const關鍵字的用法非常靈活,而使用const將大大改善程序的健壯性。這篇文章主要介紹了C/C++ 中const關鍵字的用法,需要的朋友可以參考下

C++中的const關鍵字的用法非常靈活,而使用const將大大改善程序的健壯性。

Const作用

NO. 作用 說明 參考
1 可以定義const常量 const int Max = 100;
2 便于進行類型檢查 const常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換時可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤 void f(const int i) { ………} //對傳入的參數(shù)進行類型檢查,不匹配進行提示
3 可以保護被修飾的東西 防止意外的修改,增強程序的健壯性 void f(const int i) { i=10; //error! } //如果在函數(shù)體內修改了i,編譯器就會報錯
4 可以很方便地進行參數(shù)的調整和修改 同宏定義一樣,可以做到不變則已,一變都變
5 為函數(shù)重載提供了一個參考 class A { void f(int i) {……} //一個函數(shù) void f(int i) const {……} //上一個函數(shù)的重載 …… };
6 可以節(jié)省空間,避免不必要的內存分配 const定義常量從匯編的角度來看,只是給出了對應的內存地址,而不是象#define一樣給出的是立即數(shù),所以,const定義的常量在程序運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內存中有若干個拷貝 define PI 3.14159 //常量宏 const doulbe Pi=3.14159; //此時并未將Pi放入ROM中 …… double i=Pi; //此時為Pi分配內存,以后不再分配! double I=PI; //編譯期間進行宏替換,分配內存 double j=Pi; //沒有內存分配 double J=PI; //再進行宏替換,又一次分配內存!
7 提高了效率 編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操作,使得它的效率也很高

提到 const 都知道是修飾常量的,在一個變量前加上const 關鍵字后這個常量就不可以再賦值了!

C語言中不是有#define嗎,干嘛還要用const呢,我想事物的存在一定有它自己的道理,所以說const的存在一定有它的合理性,與預編譯指令相比,const修飾符有以下的優(yōu)點:

1、預編譯指令只是對值進行簡單的替換,不能進行類型檢查

2、可以保護被修飾的東西,防止意外修改,增強程序的健壯性

3、編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操作,使得它的效率也很高。

(以上三點摘抄自:http://www.dbjr.com.cn/article/70831.htm

const 的應用

1 定義常量

 const int a=5;
 int const a=5;

兩種用法是一樣的,這里變量 a 在第一次定義時復制后,在程序運行中就不可再賦值改變了;

例如:

 int main (int argc,char* argv)
 { 
 const int a=5;

 int const b=5;

 a=3; //編譯時將會報錯,常量不可修改
 b=8;//編譯時將會報錯,常量不可修改
 }

const用于修飾常量靜態(tài)字符串,

例如:

const char* Str="ABCDEFGH";

此時 const修飾過的str就是常量 我們不可更改Str的值 如 Str[3]='H'; 這時候是錯誤的,

2 常量指針與指針常量

很多人往往分不清這兩者的形態(tài),

常量指針:

const int* pv;

int const* pv;

兩種定義方式一樣,都是定義一個常量指針;即不可通過這個指針修改所指向地址的值;但是所指向的地址的值是可以通過其他變量指針修改的;

但是常量指針可以賦值新的指向地址;

例如:

 int main (int argc,char* argv)

  { 

   int a=5;

   int b=7;

   const int* m=&a;

   int const* n=&b;

   int* p = n;//把常量指針 n 指向的地址賦給p;

   *m=3; //編譯時將會報錯,常量指針不可修改所指向的地址的值

   *n=8;//編譯時將會報錯,常量指針不可修改所指向的地址的值

   *p = 9; //編譯無措,可以通過變量指針修改常量指針所指向的地址的值

   m=&b; //編譯無措,常量指針可以修改所指向的地址

   n=&a; //編譯無措,常量指針可以修改所指向的地址

   }

指針常量

int* const pv;

是指這個指針指向的地址不可在改變,但指向的地址的值可以再改變;(指針常量是指指針本身是個常量,不能在指向其他的地址)

 int main(int argc,char* argv)

  { 

  int a=5; 

  int b=7; 

  int* const m=&a; 

  *m =8; //編譯無措 指針常量可以通過該指針修改所指向的地址的值

  m = &b; //編譯出錯 指針常量不可修改所指向想的地址

  }

指向常量的常指針

常量指針結合指針常量 即指向常量的常指針 表示指針本身和指針所指向的地址在定義時賦值后都不可再改變;

定義如下:

const int* const p;

那么如何來區(qū)分常量指針和指針常量呢?

這就要明白關鍵字的結合優(yōu)先級了,

如:const int* p;

以*優(yōu)先級最高,先和int 結合 得到 " int* " (讀作整形指針) 然后(int*)和 const 結合得到 " const(int*)" (讀作常量指針) ,然后才和p結合得到"(const(int*))p" (讀作常量指針p),

int* const p;

同理,以*優(yōu)先級最高,先和int結合得到"int*"(讀作整形指針),然后(int*)和const結合得到"(int*)(const)"(讀作指針常量),最后才和p結合得到"(int*)(const)p"(讀作指針常量p)

3 常量函數(shù)

常見的定義方式

 class AA
 {
 public:
 void mf_Fun1()
 {
  int b=10;
  num=b;
 }
 void mf_Fun2() const
 { 
  cout<<num; //編譯無措,只讀取成員變量
  num+=15; //錯誤 const 函數(shù)不可修改其成員變量,只可讀取  
 }
 }
int main()
{
 AA a1; 
 const AA a2; //注意這里的const關鍵字
 a2.mf_Fun2();
 a2.mf_Fun1(); // 錯誤,const的實例對象 不能訪問非const的函數(shù)
}

在類成員函數(shù)的聲明和定義中, const的函數(shù)不能對其數(shù)據(jù)成員進行修改操作。 const的對象,不能引用非const的成員函數(shù)。

這兒的const就是說這個函數(shù)操作不會對變量或是對象之類的值有影響 比如、有一個human類 ,現(xiàn)在要得到某個human類對象A的age 那么肯定是不會因為想得到這個值而改變了age的大小,那么就可以寫一個函數(shù)int getAge()const這樣就好 這么做是為了防止在函數(shù)中對不應該在這里改變的量不小心進行了改變 (抄錄自 https://zhidao.baidu.com/question/1702736835898870060.html)

4 在什么情況下需要用到Const關鍵字?

4.1 修飾函數(shù)的參數(shù)

根據(jù)常量指針與指針常量,const修飾函數(shù)的參數(shù)也是分為三種情況

1、防止修改指針指向的內容

void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

其中 strSource 是輸入?yún)?shù),strDestination 是輸出參數(shù)。給 strSource 加上 const 修飾后,如果函數(shù)體內的語句試圖改動 strSource 的內容,編譯器將指出錯誤。

2、防止修改指針指向的地址

void swap ( int * const p1 , int * const p2 )

指針p1和指針p2指向的地址都不能修改。

3、以上兩種的結合。

4.2 修飾函數(shù)的返回值

如果給以“指針傳遞”方式的函數(shù)返回值加 const 修飾,那么函數(shù)返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。 例如函數(shù)

const char * GetString(void);

如下語句將出現(xiàn)編譯錯誤:

char *str = GetString();

正確的用法是

const char *str = GetString();

4.3 修飾全局變量

全局變量的作用域是整個文件,我們應該盡量避免使用全局變量,因為一旦有一個函數(shù)改變了全局變量的值,它也會影響到其他引用這個變量的函數(shù),

導致除了bug后很難發(fā)現(xiàn),如果一定要用全局變量,我們應該盡量的使用const修飾符進行修飾,這樣防止不必要的人為修改,使用的方法與局部變量是相同的。

4.4 寄存器變量定義和寄存器讀取

例如:

uint32_t* R0 =(uint32*)0x400F00FF; //定義一個地址為0x400F00FF的32bit寄存器變量

正確的定義方法:

uint32_t* const R0 =(uint32*)0x400F00FF; //定義一個指針常量R0指向地址為0x400F00FF的寄存器 這樣就保證變量R0指向的地址的唯一性,

若是指向一個只讀寄存器則應該按如下定義:

const uint32_t* const R0 =(uint32*)0x400F00FF; //定義一個指向常量的常指針 R0 指向地址為0x400F00FF的只讀寄存器,這樣就保證變量R0指向的地址的唯一性,同時不會因操作該指針修改指向地址的值

總結

到此這篇關于C/C++ 中const關鍵字的用法小結的文章就介紹到這了,更多相關C/C++ const關鍵字內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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