Java Netty實現(xiàn)心跳機制過程解析
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本文假設(shè)你已經(jīng)了解了Netty的使用,或者至少寫過netty的helloworld,知道了netty的基本使用。我們知道使用netty的時候,大多數(shù)的東西都與Handler有關(guān),我們的業(yè)務(wù)邏輯基本都是在Handler中實現(xiàn)的。Netty中自帶了一個IdleStateHandler 可以用來實現(xiàn)心跳檢測。
心跳檢測的邏輯
本文中我們將要實現(xiàn)的心跳檢測邏輯是這樣的:服務(wù)端啟動后,等待客戶端連接,客戶端連接之后,向服務(wù)端發(fā)送消息。如果客戶端在“干活”那么服務(wù)端必定會收到數(shù)據(jù),如果客戶端“閑下來了”那么服務(wù)端就接收不到這個客戶端的消息,既然客戶端閑下來了,不干事,那么何必浪費連接資源呢?所以服務(wù)端檢測到一定時間內(nèi)客戶端不活躍的時候,將客戶端連接關(guān)閉。本文要實現(xiàn)的邏輯步驟為:
- 啟動服務(wù)端,啟動客戶端
- 客戶端向服務(wù)端發(fā)送"I am alive",并sleep隨機時間,用來模擬空閑。
- 服務(wù)端接收客戶端消息,并返回"copy that",客戶端空閑時 計數(shù)+1.
- 服務(wù)端客戶端繼續(xù)通信
- 服務(wù)端檢測客戶端空閑太多,關(guān)閉連接??蛻舳税l(fā)現(xiàn)連接關(guān)閉了,就退出了。
有了這個思路,我們先來編寫服務(wù)端。
心跳檢測服務(wù)端代碼
public class HeartBeatServer { int port ; public HeartBeatServer(int port){ this.port = port; } public void start(){ ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try{ bootstrap.group(boss,worker) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new HeartBeatInitializer()); ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { worker.shutdownGracefully(); boss.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { HeartBeatServer server = new HeartBeatServer(8090); server.start(); } }
熟悉netty的同志,對于上面的模板一樣的代碼一定是在熟悉不過了。啥都不用看,只需要看childHandler(new HeartBeatInitializer()) 這一句。HeartBeatInitializer就是一個ChannelInitializer顧名思義,他就是在初始化channel的時做一些事情。我們所需要開發(fā)的業(yè)務(wù)邏輯Handler就是在這里添加的。其代碼如下:
public class HeartBeatInitializer extends ChannelInitializer<Channel> { @Override protected void initChannel(Channel channel) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline(); pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); pipeline.addLast(new IdleStateHandler(2,2,2, TimeUnit.SECONDS)); pipeline.addLast(new HeartBeatHandler()); } }
代碼很簡單,我們先添加了StringDecoder,和StringEncoder。這兩個其實就是編解碼用的,下面的IdleStateHandler才是本次心跳的核心組件。我們可以看到IdleStateHandler的構(gòu)造函數(shù)中接收了4個參數(shù),其定義如下:
public IdleStateHandler(long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime, TimeUnit unit);
三個空閑時間參數(shù),以及時間參數(shù)的格式。我們的例子中設(shè)置的是2,2,2,意思就是客戶端2秒沒有讀/寫,這個超時時間就會被觸發(fā)。超時事件觸發(fā)就需要我們來處理了,這就是上的HeartBeatInitializer中最后一行的HeartBeatHandler所做的事情。代碼如下:
public class HeartBeatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { int readIdleTimes = 0; @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String s) throws Exception { System.out.println(" ====== > [server] message received : " + s); if("I am alive".equals(s)){ ctx.channel().writeAndFlush("copy that"); }else { System.out.println(" 其他信息處理 ... "); } } @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt; String eventType = null; switch (event.state()){ case READER_IDLE: eventType = "讀空閑"; readIdleTimes ++; // 讀空閑的計數(shù)加1 break; case WRITER_IDLE: eventType = "寫空閑"; // 不處理 break; case ALL_IDLE: eventType ="讀寫空閑"; // 不處理 break; } System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "超時事件:" +eventType); if(readIdleTimes > 3){ System.out.println(" [server]讀空閑超過3次,關(guān)閉連接"); ctx.channel().writeAndFlush("you are out"); ctx.channel().close(); } } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.err.println("=== " + ctx.channel().remoteAddress() + " is active ==="); } }
至此,我們的服務(wù)端寫好了。
心跳檢測客戶端代碼
netty的api設(shè)計使得編碼的模式非常具有通用性,所以客戶端代碼和服務(wù)端的代碼幾乎一樣:啟動client端的代碼幾乎一樣,也需要一個ChannelInitializer,也需要Handler。改動的地方很少,因此本文不對客戶端代碼進行詳細解釋。下面給出client端的完整代碼:
public class HeartBeatClient { int port; Channel channel; Random random ; public HeartBeatClient(int port){ this.port = port; random = new Random(); } public static void main(String[] args) throws Exception{ HeartBeatClient client = new HeartBeatClient(8090); client.start(); } public void start() { EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); try{ Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class) .handler(new HeartBeatClientInitializer()); connect(bootstrap,port); String text = "I am alive"; while (channel.isActive()){ sendMsg(text); } }catch(Exception e){ // do something }finally { eventLoopGroup.shutdownGracefully(); } } public void connect(Bootstrap bootstrap,int port) throws Exception{ channel = bootstrap.connect("localhost",8090).sync().channel(); } public void sendMsg(String text) throws Exception{ int num = random.nextInt(10); Thread.sleep(num * 1000); channel.writeAndFlush(text); } static class HeartBeatClientInitializer extends ChannelInitializer<Channel> { @Override protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); pipeline.addLast(new HeartBeatClientHandler()); } } static class HeartBeatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println(" client received :" +msg); if(msg!= null && msg.equals("you are out")) { System.out.println(" server closed connection , so client will close too"); ctx.channel().closeFuture(); } } } }
運行代碼
在上面的代碼寫好之后,我們先啟動服務(wù)端,然后在啟動客戶端。運行日志如下:
server端:
=== /127.0.0.1:57700 is active === ====== > [server] message received : I am alive ====== > [server] message received : I am alive /127.0.0.1:57700超時事件:寫空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:讀空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:讀寫空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:寫空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:讀空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:讀寫空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:寫空閑 ====== > [server] message received : I am alive /127.0.0.1:57700超時事件:寫空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:讀寫空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:讀空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:寫空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:讀寫空閑 /127.0.0.1:57700超時事件:讀空閑 [server]讀空閑超過3次,關(guān)閉連接
client端:
client sent msg and sleep 2 client received :copy that client received :copy that client sent msg and sleep 6 client sent msg and sleep 6 client received :copy that client received :you are out server closed connection , so client will close too Process finished with exit code 0
通過上面的運行日志,我們可以看到:
1.客戶端在與服務(wù)器成功建立之后,發(fā)送了3次'I am alive',服務(wù)端也回應(yīng)了3次:'copy that'
2.由于客戶端消極怠工,超時了多次,服務(wù)端關(guān)閉了鏈接。
3.客戶端知道服務(wù)端拋棄自己之后,也關(guān)閉了連接,程序退出。
以上簡單了演示了一下,netty的心跳機制,其實主要就是使用了IdleStateHandler。源碼下載
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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