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基于curses庫實現(xiàn)彈球游戲

 更新時間:2020年03月04日 09:50:30   作者:碼到功成  
這篇文章主要為大家詳細介紹了基于curses庫實現(xiàn)彈球游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在網(wǎng)上找到,某人在基于Linux終端,用curses庫實現(xiàn)的彈球游戲。本人曾經(jīng)也做過五子棋游戲,分在其它文章中分享。

/*
 * 基于curses庫彈球游戲,編譯gcc xxx.c -lcurses
 */
#include <curses.h>
#include <sys/time.h>
#include <signal.h>
 
#define RIGHT COLS-1 /*球所能到達的當前屏幕最大水平范圍*/
#define BOTTOM LINES-1 /*球所能到達的當前屏幕最大垂直范圍*/
#define BOARD_LENGTH 10 /*擋板長度*/
#define LEFT 0 /*當前屏幕的最左邊*/
#define TOP 0 /*當前屏幕的最上邊*/
char BALL= 'O'; /*球的形狀*/
char BLANK= ' '; /*覆蓋球走過的軌跡*/
 
 
int left_board; /*擋板左側(cè)坐標*/
int right_board; /*擋板右側(cè)坐標*/
int is_lose=0;
 
 
int hdir; /*控制球水平運動的變量*/
int vdir; /*控制球垂直運動的變量*/
int pos_X; /*球的橫坐標*/
int pos_Y; /*球的縱坐標*/
  
int delay=100;
void moveBall();
void init();
void control();
 
int main()
{
 //初始化 curses
 initscr();
 crmode(); /*中斷模式*/
 noecho(); /*關閉回顯*/
  
 move(6,28);
 attron(A_BOLD);
 addstr("Welcome to the BallGame!");
 move(8,20);
 attroff(A_BOLD);
 addstr("Help:");
 move(9,23);
 addstr("'N':Start a new game.");
 move(10,23);
 addstr("'Q':Quit game.");
 move(11,23);
 addstr("'KEY_LEFT' :Control baffle left shift.");
 move(12,23);
 addstr("'KEY_RIGHT':Control baffle right shift.");
 move(13,23);
 addstr("'KEY_UP' :Control of the ball speed.");
 move(14,23);
 addstr("'KEY_DOWN' :Control of the ball reducer.");
 int flag=1;
 char choice;
 move(16,24);
 addstr("Please choose your choice!(n/q):");
 refresh();
 choice=getch();
 while(flag){
  if(choice=='q'||choice=='Q'||choice=='n'||choice=='N')
    flag=0;
  else choice=getch();
 }
 if(choice=='n'||choice=='N'){ /*開始游戲*/
  clear();
  move(10,25);
  addstr("BallGame will start! Are you read?");
  refresh();
  sleep(3);
  control();
 }
 else if(choice=='q'||choice=='Q'){ /*退出游戲*/
  clear();
  move(10,25);
  addstr("You quit the game successfully!");
  refresh();
  sleep(3);
  endwin();
 }
 endwin(); /*結(jié)束 curses*/
 return 0;
}
 
void init(){
 int i,j;
 clear();
 if(start_color()==OK){ /*改變球和擋板的顏色*/
  attron(A_BOLD); /*打開粗體*/
  init_pair(1,COLOR_YELLOW,COLOR_BLACK);
  attron(COLOR_PAIR(1));
 }
 //初始球
 pos_X =22; /*球初始的橫坐標*/
 pos_Y = BOTTOM-1; /*球初始的縱坐標*/
 //初始化球的運動方向,朝右上方運動
 hdir=1; 
 vdir=-1;
 
 //初始擋板
 left_board=20;
 right_board=left_board+BOARD_LENGTH;
 for(i=left_board;i<=right_board;i++){ /*顯示擋板*/
  move(BOTTOM,i);
  addch('-');
 }
 
 //初始刷新時間
 signal(SIGALRM,moveBall);
 set_ticker(delay);
 
 keypad(stdscr,TRUE); /*打開 keypad 鍵盤響應*/
 attroff(A_BLINK);  /*關閉 A_BLINK 屬性*/
  
 is_lose=0;
 move(pos_Y,pos_X);
 addch(BALL);
 move(LINES-1, COLS-1);
 refresh();
 usleep(100000); /*睡眠*/
 move(LINES-1,COLS-1);
 refresh();
}
 
void moveBall(){
 if(is_lose) return;
 signal(SIGALRM,moveBall);
 move(pos_Y,pos_X);
 addch(BLANK);
 pos_X += hdir;
 pos_Y += vdir;
 //改變球的方向時
 if(pos_X >= RIGHT) { /*當球橫坐標大于右邊邊緣時,球反彈朝左運動*/
  hdir = -1;
  beep(); /*球撞墻時,發(fā)出聲音*/
 }
 if(pos_X <= LEFT) { /*當球橫坐標大于左邊邊緣時,球反彈朝右運動*/
  hdir = 1;
  beep(); /*球撞墻時,發(fā)出聲音*/
 }
 if(pos_Y <= TOP) { /*當球縱坐標大于頂部邊緣時,球反彈朝下運動*/
  vdir = 1;
  beep(); /*球撞墻時,發(fā)出聲音*/
 }
 
 //當球在底部的時候進行額外的處理
 if(pos_Y >= BOTTOM-1){
  if(pos_X>=left_board&&pos_X<=right_board) /*球在擋板處*/
   vdir=-1;
  else{ /*球不在擋板處*/
   is_lose=1;
   move(pos_Y,pos_X);
   addch(BALL);
   move(LINES-1, COLS-1);
   refresh();
   usleep(delay*1000); /*睡眠*/
   move(pos_Y,pos_X);
   addch(BLANK);
   pos_X += hdir;
   pos_Y += vdir;
   move(pos_Y,pos_X);
   addch(BALL);
   move(LINES-1, COLS-1);
   refresh();
  }
 }
 //不改變球的方向時
 move(pos_Y,pos_X);
 addch(BALL);
 move(LINES-1, COLS-1);
 refresh();
}
void control(){
 init();
 int cmd;
 while (1)
 {  
  if(!is_lose){
   cmd=getch();
   if(cmd=='q'||cmd=='Q'||cmd==27) break; //強制退出游戲
   //擋板左移
   if(cmd==KEY_LEFT){
    if(left_board>0){
     move(BOTTOM,right_board);
     addch(' ');
     right_board--;
     left_board--;      
     move(BOTTOM,left_board);
     addch('-');
     move(BOTTOM,RIGHT);
     refresh();
    }
   }  
   //擋板右移
   else if(cmd==KEY_RIGHT){
    if(right_board<RIGHT){
     move(BOTTOM,left_board);
     addch(' ');
     right_board++;
     left_board++;
     move(BOTTOM,right_board);
     addch('-');
     move(BOTTOM,RIGHT);
     refresh();
    }
   }
   //給球加速
   else if(cmd==KEY_UP){ 
    delay/=2;  
    set_ticker(delay);
   }
   //給球減速
   else if(cmd==KEY_DOWN){ 
    delay*=2;
    set_ticker(delay);
   }
   
  }
  else{
   //輸?shù)羟蚝蟮奶幚?
   int flag=1;
   char choice;
   move(8,15);
   addstr("Game Over!try again?(y/n):");
   refresh();
   choice=getch();
 
   while(flag){
    if(choice=='y'||choice=='Y'||choice=='n'||choice=='N')
      flag=0;
    else choice=getch();
   }
   if(choice=='y'||choice=='Y'){ /*游戲重新開始*/
     delay=100; /*恢復球的初始速度*/
     init();
     continue;
   }
   else if(choice=='n'||choice=='N'){ /*結(jié)束游戲*/
     break;
   }
  }
 }
}
//設置定時器
int set_ticker(int n_msecs){
 struct itimerval new_timeset;  
 long n_sec,n_usecs;
 n_sec=n_msecs/1000;
 n_usecs=(n_msecs%1000)*1000L;
 new_timeset.it_interval.tv_sec=n_sec;
 new_timeset.it_interval.tv_usec=n_usecs;
 new_timeset.it_value.tv_sec=n_sec;
 new_timeset.it_value.tv_usec=n_usecs;
 return setitimer(ITIMER_REAL,&new_timeset,NULL); 
}

用gcc BounceBall.c -lcurses編譯后,生成BounceBall.out , 運行 ./BounceBall.out , 游戲截圖如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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