.NET Core 基于Websocket的在線聊天室實(shí)現(xiàn)
什么是Websocket
我們在傳統(tǒng)的客戶端程序要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)雙工通訊第一想到的技術(shù)就是socket通訊,但是在web體系是用不了socket通訊技術(shù)的,因?yàn)閔ttp被設(shè)計(jì)成無狀態(tài),每次跟服務(wù)器通訊完成后就會斷開連接。
在沒有websocket之前web系統(tǒng)如果要做雙工通訊往往使用http long polling技術(shù)。http long polling 每次往服務(wù)器發(fā)送請求后,服務(wù)端不會立刻返回信息來結(jié)束請求,而是一直掛著直到有數(shù)據(jù)需要返回,或者等待超時(shí)了才會返回。客戶端在結(jié)束上一次請求后立刻再發(fā)送一次請求,如此反復(fù)。http long polling雖然能實(shí)現(xiàn)web系統(tǒng)的雙工通訊,但是有個(gè)很大的問題,就是基于http協(xié)議客戶端每次發(fā)送請求都需要攜帶巨大的頭部。在并發(fā)交互少量數(shù)據(jù)的時(shí)候非常不劃算,對服務(wù)器資源的消耗也是巨大的。
websocket很好的改善了以上問題。它基于tcp重新設(shè)計(jì)了一套協(xié)議,同時(shí)又兼容http,默認(rèn)跟http一樣使用80/443端口。
websocket鏈接建立本質(zhì)上就是一次http請求,直接使用http協(xié)議的upgrade頭來標(biāo)識這是一次websocket請求,服務(wù)端回復(fù)101狀態(tài)碼表示“握手”成功。
//客戶端請求 GET / HTTP/1.1 Upgrade: websocket Connection: Upgrade Host: example.com Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ== Sec-WebSocket-Version: 13 //服務(wù)端響應(yīng) HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s= Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
使用asp.net core來處理websocket
上面我們簡單的了解了websocket,那么如何來使用asp.net core處理websocket呢?因?yàn)閣ebsocket的握手就是一次http請求,那么我們就可以使用一個(gè)middleware來攔截websocket的請求,把建立的鏈接統(tǒng)一進(jìn)行管理,其實(shí)微軟已經(jīng)幫我們簡單的封裝過了。
新建一個(gè)asp.net core網(wǎng)站
新建WebsocketHandlerMiddleware中間件
這個(gè)中間件就是我們管理websocket鏈接的入口,我們調(diào)用context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync()方法把請求轉(zhuǎn)換為websocket鏈接。
在Invoke方法內(nèi)接收websocket鏈接
public async Task Invoke(HttpContext context) { if (context.Request.Path == "/ws") { if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest) { WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync(); string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); ; var wsClient = new WebsocketClient { Id = clientId, WebSocket = webSocket }; try { await Handle(wsClient); } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Echo websocket client {0} err .", clientId); await context.Response.WriteAsync("closed"); } } else { context.Response.StatusCode = 404; } } else { await _next(context); } }
在Hanle方法等待客戶端的消息
private async Task Handle(WebsocketClient webSocket) { WebsocketClientCollection.Add(webSocket); _logger.LogInformation($"Websocket client added."); WebSocketReceiveResult result = null; do { var buffer = new byte[1024 * 1]; result = await webSocket.WebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text && !result.CloseStatus.HasValue) { var msgString = Encoding.UTF8.GetString(buffer); _logger.LogInformation($"Websocket client ReceiveAsync message {msgString}."); var message = JsonConvert.DeserializeObject<Message>(msgString); message.SendClientId = webSocket.Id; MessageRoute(message); } } while (!result.CloseStatus.HasValue); WebsocketClientCollection.Remove(webSocket); _logger.LogInformation($"Websocket client closed."); }
在MessageRoute方法內(nèi)對客戶端的消息進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)
對客戶端的消息定義幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的action,對不同的action進(jìn)行特定的處理,比如加入房間、離開房間、在房間內(nèi)廣播消息等。
private void MessageRoute(Message message) { var client = WebsocketClientCollection.Get(message.SendClientId); switch (message.action) { case "join": client.RoomNo = message.msg; client.SendMessageAsync($"{message.nick} join room {client.RoomNo} success ."); _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} join room {client.RoomNo}."); break; case "send_to_room": if (string.IsNullOrEmpty(client.RoomNo)) { break; } var clients = WebsocketClientCollection.GetRoomClients(client.RoomNo); clients.ForEach(c => { c.SendMessageAsync(message.nick + " : " + message.msg); }); _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} send message {message.msg} to room {client.RoomNo}"); break; case "leave": var roomNo = client.RoomNo; client.RoomNo = ""; client.SendMessageAsync($"{message.nick} leave room {roomNo} success ."); _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} leave room {roomNo}"); break; default: break; } }
新建WebsocketClientCollection管理類
這個(gè)類是個(gè)容器,用來存放所有的websocket鏈接,便于統(tǒng)一管理。
public class WebsocketClientCollection { private static List<WebsocketClient> _clients = new List<WebsocketClient>(); public static void Add(WebsocketClient client) { _clients.Add(client); } public static void Remove(WebsocketClient client) { _clients.Remove(client); } public static WebsocketClient Get(string clientId) { var client = _clients.FirstOrDefault(c=>c.Id == clientId); return client; } public static List<WebsocketClient> GetRoomClients(string roomNo) { var client = _clients.Where(c => c.RoomNo == roomNo); return client.ToList(); } }
在Startup中使用中間件
有了上面的中間件,我們需要use一下。
app.UseWebSockets(new WebSocketOptions { KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(60), ReceiveBufferSize = 1* 1024 }); app.UseMiddleware<WebsocketHandlerMiddleware>();
到此我們的服務(wù)端基本完成了,下面進(jìn)行客戶端html跟JavaScript的編寫。
編寫客戶端界面
修改index.cshtml來實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的聊天室ui。
<div style="margin-bottom:5px;"> room no: <input type="text" id="txtRoomNo" value="8888"/> <button id="btnJoin">join room</button> <button id="btnLeave">leave room</button> </div> <div style="margin-bottom:5px;"> nick name: <input type="text" id="txtNickName" value="batman" /> </div> <div style="height:300px;width:600px"> <textarea style="height:100%;width:100%" id="msgList"></textarea> <div style="text-align: right"> <input type="text" id="txtMsg" value="" /> <button id="btnSend">send</button> </div> </div>
使用JavaScript來處理websocket鏈接及消息
現(xiàn)代瀏覽器已經(jīng)都支持websocket協(xié)議,JavaScript運(yùn)行時(shí)內(nèi)置了WebSocket類,我們僅僅需要new一個(gè)Websocket對象出來就可以對websocket進(jìn)行操作。
var server = 'ws://localhost:5000'; //如果開啟了https則這里是wss var WEB_SOCKET = new WebSocket(server + '/ws'); WEB_SOCKET.onopen = function (evt) { console.log('Connection open ...'); $('#msgList').val('websocket connection opened .'); }; WEB_SOCKET.onmessage = function (evt) { console.log('Received Message: ' + evt.data); if (evt.data) { var content = $('#msgList').val(); content = content + '\r\n' + evt.data; $('#msgList').val(content); } }; WEB_SOCKET.onclose = function (evt) { console.log('Connection closed.'); }; $('#btnJoin').on('click', function () { var roomNo = $('#txtRoomNo').val(); var nick = $('#txtNickName').val(); if (roomNo) { var msg = { action: 'join', msg: roomNo, nick: nick }; WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg)); } }); $('#btnSend').on('click', function () { var message = $('#txtMsg').val(); var nick = $('#txtNickName').val(); if (message) { WEB_SOCKET.send(JSON.stringify({ action: 'send_to_room', msg: message, nick: nick })); } }); $('#btnLeave').on('click', function () { var nick = $('#txtNickName').val(); var msg = { action: 'leave', msg: '', nick: nick }; WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg)); });
運(yùn)行
至此我們的聊天室已經(jīng)搭建完成了,運(yùn)行一下看看效果。我們啟動兩個(gè)頁面,進(jìn)行聊天。
可以看到我們的消息被實(shí)時(shí)的轉(zhuǎn)發(fā)出去了,good job !
源碼
源碼已上傳github
CoreWebsocketChatRoom
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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