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C++結(jié)構(gòu)體數(shù)組實(shí)現(xiàn)貪吃蛇

 更新時間:2020年04月28日 09:24:39   作者:oyxy2019  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++結(jié)構(gòu)體數(shù)組實(shí)現(xiàn)貪吃蛇,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C++結(jié)構(gòu)體數(shù)組實(shí)現(xiàn)貪吃蛇的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

代碼:

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

using namespace std;

const int h=50,w=50,MaxLen=400;
void gotoxy(short y,short x)//光標(biāo)移動函數(shù) 
{
 COORD pos={x,y};
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
struct node
{
 int x,y;
};
node s[MaxLen];
node food;
int dir,len;
int Map[h+5][w+5];
int Time[7]={0},level;//building。。。


void FoodCreate()
{
 srand ((unsigned)time(NULL));//時間作隨機(jī)數(shù)種子,避免偽隨機(jī) 
 while(1)
 {
 food.x=rand()%h,food.y=rand()%w; 
 if(food.x>0&&food.y>0&&Map[food.x][food.y]==0)break;
 }
 gotoxy(food.x,food.y),printf("@");
 gotoxy(h+1,0);
}

void init()
{
 system("cls"); 
 for(int i=0;i<=h;i++)//畫圖 
 {
 for(int j=0;j<=w;j++)
 {
 if(i==0||j==0||i==h||j==w)Map[i][j]=1,printf("#");
 else Map[i][j]=0,printf(" ");
 } 
 printf("\n");
 }
 
 len=2; //初始化蛇 
 dir=0;
 s[1].x=12,s[1].y=4;
 s[len].x=12,s[len].y=3;
 Map[s[1].x][s[1].y]=Map[s[len].x][s[len].y]=1;
 gotoxy(s[1].x,s[1].y),printf("*");
 gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf("*");
 gotoxy(h+1,0);
 
 FoodCreate(); 
}

int move()
{
 node next=s[1];
 switch(dir)
 {
 case 0:next.y++;break;
 case 1:next.x--;break;
 case 2:next.y--;break;
 case 3:next.x++;break;
 }
 if(Map[next.x][next.y])return 0; //下一步GG
 if(next.x==food.x&&next.y==food.y) //下一步遇到食物 
 {
 len++;
 FoodCreate();  
 }
 else   //下一步是空白就將尾部覆蓋 
 {
 gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf(" "); 
 Map[s[len].x][s[len].y]=0; 
 }
 
 gotoxy(next.x,next.y),printf("*");
 gotoxy(h+1,0); 
 Map[next.x][next.y]=1; 
 for(int i=len;i>1;i--)s[i]=s[i-1];
 s[1]=next; 
 Sleep(100);  //Sleep放在最后比較順滑//速度在這兒調(diào) 
 return 1; 
}

void GameOver()
{
 for(int i=1;i<=3;i++)
 {
 gotoxy(s[1].x,s[1].y);
 printf(" ");
 Sleep(300);
 gotoxy(s[1].x,s[1].y); 
 printf("*");
 Sleep(300); 
 }
 gotoxy(h+1,0);
 printf("GameOver\n");
 printf("Press any key to continue...");
}
void Welcome()
{
 printf("為了您的游戲體驗(yàn),請先調(diào)整控制臺字體和布局(記得不要忘了默認(rèn)設(shè)置):\n");
 printf("右鍵白色框->屬性->字體 選擇點(diǎn)陣字體并調(diào)整字體大小為8×8\n");
 printf("再選擇布局設(shè)置窗口大小,推薦60×60\n\n"); 
 printf("WASD控制方向\n");
 
 printf("\n任意鍵進(jìn)入貪吃蛇皮..."); 
 getch();
 
}
int main()
{
 Welcome();
 init();
 while(1)
 {
 if(kbhit())
 {
 char ch=getch();
 int temp=dir;
 switch(ch)
 {
 case 'd':temp=0;break;
 case 'w':temp=1;break;
 case 'a':temp=2;break;
 case 's':temp=3;break;
 }
 if((temp+dir)%2)dir=temp;//如果方向不沖突 
 }
 if(move()==0)
 {
 GameOver();
 getch();
 init();
 }
 }
 
}

運(yùn)行效果:

關(guān)于C++小游戲的更多精彩內(nèi)容請點(diǎn)擊專題: 《C++經(jīng)典小游戲》 學(xué)習(xí)了解

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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