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C語言實現(xiàn)推箱子小游戲

 更新時間:2020年03月09日 07:17:08   作者:導(dǎo)航者-追夢  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)推箱子小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

推箱子是一款非常經(jīng)典的游戲,我們一起來實現(xiàn)它吧!

一、要完成這個游戲,首先要知道實現(xiàn)那些功能,需要哪些知識點。

1.實現(xiàn)圖形的界面*

二維數(shù)組,初始化賦值,圖形庫貼圖

2.人物的移動

for循環(huán),switch,以及人物推動箱子等等一切邏輯的判斷!
人物往前走的時候,遇到的情況:
(1表示圍墻,0表示空地,2表示人,3表示目的地,4表示箱子,5表示箱子進入目的地,6表示人進入目的地)
①.人物面前是空地,人往前走,對人原本位置進行判斷,如果站在目的地就是3,如果站在空地就是0,進行賦值
②.人面前是站在空地上的箱子,再判斷箱子的面前是空地還是空的目的地,箱子往前走,人往前走,站在原本箱子呆的地方,人站在空地上,人原本的位置也要進行判斷,再賦值
③:人面前是空的目的地,人進入空目的地,對人原本的位置進行判斷,人可以站在空地也可以站在空的目的地上
④:人面前是進入目的地的箱子,判斷箱子的面前是什么,空地還是空目的地,箱子往前走,人進入箱子原本的位置,箱子離開了,人也就是進入空目的地,再判斷人原本的位置,進行賦值

3.游戲的勝利條件

判斷勝利的函數(shù),判斷失敗的條件

4.第一關(guān)勝利之后,會自動換關(guān)

5.播放音樂

6.悔棋功能:

*用另一個數(shù)組,保存我們?nèi)宋镆苿拥臅r候,還沒動的時候的位置,如果要悔棋,就替換呢元素

二、運行結(jié)果給大家看看

三、接下面來編寫代碼

/************************************************************************
* 項目名稱:推箱子
* 項目描述:按鍵操作
* 項目環(huán)境:VS2013
* 生成日期:2019-11-20
* 作者所屬:追夢
*************************************************************************/
#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>//_getch()函數(shù)的頭文件
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//添加庫,音樂
int arr[3][10][10] =
{
 {
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 0, 0, 0, 2, 4, 3, 0, 1 },
 { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
 { 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 },
 {
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },
 { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 1 },
 { 1, 4, 0, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
 { 1, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 },
 {
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 1 },
 { 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
 { 1, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1 },
 { 1, 1, 0, 0, 4, 2, 4, 0, 0, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
 { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
 { 1, 3, 4, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 },
};//這個關(guān)卡難易程度自己改

int map[10][10];//游玩時候的地圖
int map1[10][10];//保存移動前的數(shù)組的值
IMAGE image[6];//圖片數(shù)組
int life = 0;//判斷游戲勝利
int level = 0;//第幾關(guān)

void drawMenu()
{
 initgraph(640, 450);
 setbkcolor(WHITE);
 cleardevice();
 setfillcolor(BLUE);
 settextstyle(30, 0, "宋體");
 setbkmode(TRANSPARENT);
 fillrectangle(240, 100, 380, 150);
 fillrectangle(240, 100 + 60, 380, 150 + 60);
 outtextxy(240 + 13, 100 + 13, "開始游戲");
 outtextxy(240 + 13, 100 + 13 + 60, "退出游戲");
 settextcolor(RED);
 outtextxy(130, 280, "追夢團隊拼圖游戲v1.2.0版本");
 MOUSEMSG m;
 while (1)
 {
 m = GetMouseMsg();
 if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)
 {
 setlinecolor(BLACK);
 rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);
 if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
 {
 break;
 }
 }
 else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)
 {
 setlinecolor(BLACK);
 rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);
 if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
 {
 exit(0);
 }
 }
 else
 {
 setlinecolor(WHITE);
 rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);
 rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);
 }
 }
 closegraph();
}
//初始化地圖
void init()
{
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
 map[i][j] = arr[level][i][j];
 }
 }
}

//貼圖
void drawmap()
{
 BeginBatchDraw();//開始批量貼圖
 putimage(0, 0, &image[0]);//貼背景
 for (int i = 0; i < 10; i++)//for循環(huán)遍歷map地圖的所有元素進行貼圖
 {
 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
 switch (map[i][j])//判斷地圖元素進行對應(yīng)的貼圖
 {
 case 1://墻的貼圖
 putimage(50 * j, 50 * i, &image[1]);
 putimage(0, 0, &image[1]);
 break;
 case 2://人的貼圖
 putimage(50 * j, 50 * i, &image[2]);
 break;
 case 3://目的地的貼圖
 putimage(50 * j, 50 * i, &image[3]);
 break;
 case 4://箱子的貼圖
 putimage(50 * j, 50 * i, &image[4]);
 break;
 case 5://箱子進入目的地的貼圖
 putimage(50 * j, 50 * i, &image[5]);
 break;
 case 6://人進入目的地的貼圖
 putimage(50 * j, 50 * i, &image[2]);
 break;
 }
 }
 }
 EndBatchDraw();//結(jié)束批量貼圖
}

//悔棋函數(shù)
void huiqi()//記錄還沒移動的時候,數(shù)組元素的值
{
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
 map1[i][j] = map[i][j];
 }
 }
}

//移動
void play()
{
 int i, j;//表示人在數(shù)組中的下標
 for (int n = 0; n < 10; n++)//遍歷數(shù)組找人的位置
 {
 for (int m = 0; m < 10; m++)
 {
 if (map[n][m] == 2 || map[n][m] == 6)//找到了人
 {
 i = n;
 j = m;
 }
 }
 }
 char key = _getch();//_getch()是字符按鍵接收,不會回顯到控制臺
 switch (key)//判斷按鍵
 {
 case'r':case'R'://回撤一步
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
 map[i][j] = map1[i][j];
 }
 }
 break;
 case'w':case'W'://區(qū)分大小寫
 huiqi();//保存還沒移動前的數(shù)據(jù)
 if (map[i - 1][j] == 0)//如果人面前是空地
 {
 map[i - 1][j] = 2;//人往前走
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i - 1][j] == 3)//人面前是空的目的地
 {
 map[i - 1][j] = 6;//人站在目的地里面
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i - 1][j] == 4)//人得面前是空地上的箱子
 {
 if (map[i - 2][j] == 0)//箱子的面前是空地
 {
 map[i - 2][j] = 4;//箱子推到空地上
 map[i - 1][j] = 2;//人站在箱子原本的位置上
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i - 2][j] == 3)//箱子的前面是空的目的地
 {
 map[i - 2][j] = 5;//箱子推進目的地里
 map[i - 1][j] = 2;//人進入原本箱子的位置
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 }
 else if (map[i - 1][j] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子
 {
 if (map[i - 2][j] == 0)//箱子的面前是空地
 {
 map[i - 2][j] = 4;//箱子推到空地上
 map[i - 1][j] = 6;//人站在目的地上了
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i - 2][j] == 3)//箱子的面前是空的目的地
 {
 map[i - 2][j] = 5;//箱子推到目的地
 map[i - 1][j] = 6;
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 }
 break;
 case's':case'S':
 huiqi();//保存還沒移動前的數(shù)據(jù)
 if (map[i + 1][j] == 0)//如果人面前是空地
 {
 map[i + 1][j] = 2;//人往前走
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i + 1][j] == 3)//人面前是空的目的地
 {
 map[i + 1][j] = 6;//人站在目的地里面
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i + 1][j] == 4)//人得面前是空地上的箱子
 {
 if (map[i + 2][j] == 0)//箱子的面前是空地
 {
 map[i + 2][j] = 4;//箱子推到空地上
 map[i + 1][j] = 2;//人站在箱子原本的位置上
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i + 2][j] == 3)//箱子的前面是空的目的地
 {
 map[i + 2][j] = 5;//箱子推進目的地里
 map[i + 1][j] = 2;
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 }
 else if (map[i + 1][j] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子
 {
 if (map[i + 2][j] == 0)//箱子的面前是空地
 {
 map[i + 2][j] = 4;//箱子推到空地上
 map[i + 1][j] = 6;//人站在目的地上了
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i + 2][j] == 3)//箱子的面前是空的目的地
 {
 map[i + 2][j] = 5;//箱子推到目的地
 map[i + 1][j] = 6;
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 }
 break;
 case'a':case'A':
 huiqi();//保存還沒移動前的數(shù)據(jù)
 if (map[i][j - 1] == 0)//如果人面前是空地
 {
 map[i][j - 1] = 2;//人往前走
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i][j - 1] == 3)//人面前是空的目的地
 {
 map[i][j - 1] = 6;//人站在目的地里面
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i][j - 1] == 4)//人得面前是空地上的箱子
 {
 if (map[i][j - 2] == 0)//箱子的面前是空地
 {
 map[i][j - 2] = 4;//箱子推到空地上
 map[i][j - 1] = 2;//人站在箱子原本的位置上
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i][j - 2] == 3)//箱子的前面是空的目的地
 {
 map[i][j - 2] = 5;//箱子推進目的地里
 map[i][j - 1] = 2;
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 }
 else if (map[i][j - 1] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子
 {
 if (map[i][j - 2] == 0)//箱子的面前是空地
 {
 map[i][j - 2] = 4;//箱子推到空地上
 map[i][j - 1] = 6;//人站在目的地上了
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i][j - 2] == 3)//箱子的面前是空的目的地
 {
 map[i][j - 2] = 5;//箱子推到目的地
 map[i][j - 1] = 6;
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 }
 break;
 case'd':case'D':
 huiqi();//保存還沒移動前的數(shù)據(jù)
 if (map[i][j + 1] == 0)//如果人面前是空地
 {
 map[i][j + 1] = 2;//人往前走
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i][j + 1] == 3)//人面前是空的目的地
 {
 map[i][j + 1] = 6;//人站在目的地里面
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i][j + 1] == 4)//人得面前是空地上的箱子
 {
 if (map[i][j + 2] == 0)//箱子的面前是空地
 {
 map[i][j + 2] = 4;//箱子推到空地上
 map[i][j + 1] = 2;//人站在箱子原本的位置上
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i][j + 2] == 3)//箱子的前面是空的目的地
 {
 map[i][j + 2] = 5;//箱子推進目的地里
 map[i][j + 1] = 2;
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 }
 else if (map[i][j + 1] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子
 {
 if (map[i][j + 2] == 0)//箱子的面前是空地
 {
 map[i][j + 2] = 4;//箱子推到空地上
 map[i][j + 1] = 6;//人站在目的地上了
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 else if (map[i][j + 2] == 3)//箱子的面前是空的目的地
 {
 map[i][j + 2] = 5;//箱子推到目的地
 map[i][j + 1] = 6;
 //對人本身進行判斷
 if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里
 map[i][j] = 3;//恢復(fù)成空目的地
 else//人站在空地
 map[i][j] = 0;//恢復(fù)成空地
 }
 }
 break;
 }
}

//判斷游戲勝利
void win()
{
 int number = 0;//假設(shè)所有的箱子都進入了目的地,地圖上就沒有了箱子,number用來表示站在空地上的箱子的數(shù)量
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
 if (map[i][j] == 4)//說明空地上還有箱子
 number++;
 }
 }
 for (int i = 0; i < 10; i++)//判斷游戲失敗
 {
 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
 if (map[i][j] == 4)//對某個箱子進行判斷
 {
 if (map[i - 1][j] == 1 || map[i + 1][j] == 1)//判斷上下是否有一個是圍墻
 {
 if (map[i][j - 1] == 1 || map[i][j + 1] == 1)
 //判斷左右是否有一個是圍墻
 {
 life = 2;//游戲失敗
 }
 }
 }
 }
 }

 if (number == 0)//如果地圖上站在空地上的箱子數(shù)為0
 life = 1;//表示游戲勝利
}
int main()
{
 drawMenu();
 initgraph(500, 500);//初始化圖形環(huán)境
 loadimage(&image[0], "背景.PNG", 500, 500);//加載背景圖片
 loadimage(&image[1], "墻.PNG", 50, 50);//墻
 loadimage(&image[2], "推人.PNG", 50, 50);//人
 loadimage(&image[3], "目的地.PNG", 50, 50);//目的地
 loadimage(&image[4], "箱子.png", 50, 50);//箱子
 loadimage(&image[5], "箱子和目的地重合.PNG", 50, 50);//箱子和目的地重合
 init();//初始化地圖
 drawmap();//給地圖元素貼圖
 mciSendString("open attheage.mp3", 0, 0, 0);//打開
 mciSendString("play attheage.mp3", 0, 0, 0);//播放
 //Sleep(5000);//延遲五秒
 //mciSendString("stop attheage.mp3", 0, 0, 0);//停止

 while (1)
 {
 play();//移動一次
 drawmap();//貼一次圖
 win();//判斷游戲是否勝利
 if (life == 1)//游戲勝利
 {
 if (MessageBox(GetHWnd(), "游戲勝利!", "是否要繼續(xù)游戲?", MB_YESNO) == IDYES)//彈窗,按下'是',進入if語句
 {
 life = 0;//下次循環(huán)不會進入if語句
 level++;//關(guān)卡+1
 if (level == 3)//說明第三關(guān)結(jié)束了
 {
 if (MessageBox(GetHWnd(), "最后一關(guān)!", "是否要回到第一關(guān)!", MB_YESNO) == IDYES)//按下'是',進入if語句,回到第一關(guān)
 {
 level = 0;
 }
 else return 0;
 }
 init();//重新初始化
 drawmap();//貼圖
 }
 else return 0;//按下'否',退出程序
 }
 if (life == 2)//游戲失敗
 {
 life = 0;
 if (MessageBox(GetHWnd(), "游戲失敗!", "是否重新開始本關(guān)卡", MB_YESNO) == IDYES)//按下'是',重新開始游戲
 {
 init();
 drawmap();
 }
 }
 }
 system("pause");
 closegraph();//關(guān)閉圖形庫
 return 0;
}

主要還是人物的移動判斷,弄清楚一個方向之后,其他的方向只需要稍微修改一下即可。這是我19年11月份寫的,存在一些問題,不過我改了。有錯誤就有進步,希望大家可以指點一下,謝謝您們!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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